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与太らぼ。

現在、一切の研究は行っておりません。                                                   存在自体が《与太》なのです。

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α2終わりのアンケ後からまま分かっていたことではありますが・・
ここまで露骨に帳尻あわせされると・・・('-`)
てか、
描画シェード方を変えるのはいいけれど、
今まで機能していたものが機能していないにも拘らず、
環境に依存するのでそんなに多くの人には影響しないだろう
などと、高を括った実装判断をされるとねぇ・・・。
しかもだ。
今後のスケジュールが詰っているので~
なんぞ、一週でもずれ込んででも直してから出せと(´、丶)
で、きっと
次の大型パッチを当てたところで別のバグが出るんだぜ?
そんなPSO2(´・ω・`) の近況?

しっかし、物の見事にVita用に最適化させた(?)シェードなんぞに切り替えてきたものだわ。
しかも、フレームレートの制限が自前のチェックでは機能していない場合があるので、
物凄く波のあるPC反応を起こしやすくなったようだ。
安定していればスムーズだけれど、
高過ぎてもグラボに高負荷がかかり続けてやられちゃうし、
低ければPC反応が根こそぎズレが生じ始めてくる。
しか~もだ、恐らくだけど
ベンチにも使っている推奨的NVIDIAドライバの方が
不安定になりやすいんじゃないのかと読んでいる。。
NPCなどのテクスチャが変色、モザイクなどのグロテスク化とかなんて、
部分的になら昔、別のゲームでだが良く見たものだった。
とくにテクスチャの変色化なんてのは・・・
MB、メモリが逝く前兆と思えるほど嫌な思い出しかない・・('A`)
冬場で電源が徐々に動作不安を起こし始めているところなのも重なってか、
この最新のUPDateからの変調は、
単にUPDateした結果からの反応だけとは言えないから重ねて嫌だ・・。

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”やっぱり実験体。”のrァ つづきよむ?
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寒くなってきました。
物事を行うのに、
常にベッドから 出ないように 出来るようにしましたら
寝落ち頻度が急上昇(´・ω・`)
大体、同じ番組を見ていると同じような場面で寝てしまうんだよね・・・。
そしてまた、容量がヤバめ(´、丶) BS11組の圧迫が半端ナイ


と、だらけている割に、物事の解決はほとんど進まず、
かといって、大半を寝ているわけではないので・・
・・・一体何をしていたんだろう?
などと思うところもあるわけで。。
以前に比べれば、それほど遅くまで起きてられなくなってきたので
睡眠時間はある程度確保出来ているとはいえ、
どうにも3~4日それを続けていると、
4日目あたりで限界を向かえ、
寝落ち率は7割越え(´・ω・`)
幸いにして、ヒーターは消した状態で寝ているので
惨事に至ることはなかったです。

休みの日の効率(?)だけは良かったり(´-`*)
その分、録画の処理が滞りつつありますがね・・・。
てか、休みの日しかまともに出来ないDQってのも
違う意味で問題がありますが(´、丶)

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”だらんだら。”のrァ つづきよむ?
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位置を上げてみたら・・・
妙に居心地が悪い。。。
久々に絵を描いたらやっぱり、
デッサンが狂っていることばかりが目に付き、
それを直せないからどうにもならず・・・。
そんな落書き(´、丶)



・・・職場にクロ歴史を置いてきた( ノД`)シクシク
年末調整の源泉徴収の書類をだな、
持って行く時に丁度良いクリアファイルがなかったので、
メモやら落書きやらを入れてあるソレに入れて持っていたわけですよ。
いつもなら個人提出で各々回収していたのですが、
今年は各部門ごとに回収してから提出することに・・。
で、保管するファイルがなかったし、探すのも面倒だったので
ソレを使ったわけで(´、丶)
今日が提出日で、ウチは休み(´・ω・`)
・・・まだファイルは回収できてません・・・('A`)
明日が怖い__| ̄|○

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”意図的に。”のrァ つづきよむ?
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・・って感じのPSO2運営(´、丶)


Lv41以降、急激に必要EXPを有していたPSO2。
一旦、その必要数も1/10程度減少したとはいえ、
入手出来る数値は変わらないので
以前とはまったく異なる低速育成に変化していた。
とはいえ、それまではわりとすぐに上がる設計だったためもあり、
多くのカンスト者を出していた。
そのため、Lvの上がり方を調整した結果が極端なコレ。
勿論、あまりにも極端だったために、ライトユーザのやる気を削いだ。
そして、レアDrop率も同様に高難易度であっても高くはなく、
なかなか出てこなければ、レア緊急Bossも滅多に出てこない。
・・・レアですから(´・ω・`)
また、レア度の高いアイテムは取引が不可能になり、
自力入手するしかなくなっている。
・・・レアですから(´、丶) 滅多に出ません
出ても、欲しいものではないかもしれません。
・・・・取引処分も出来ません(´・ω・)N売りくらいしか

新しいエリア、Lv上限を開放するのに必要なDrop回収クエも、
集める個数が多かったり、多いくせに倒してもなかなかDropしなかったりと、
嫌がらせにもほどがあるというLv。
加えて対象に限定MobやBossが対象になっていたりして、
残るはこいつだけ
・・・の状態でギブアップする人も多い。

嫌がらせにしか思えず、加えて面白くもないマターボード。
こちらも進むほどDrop率が悪かったものが、
Drop抽選式から一定数を倒すと必ず落とすタイプに変わるそうだ。
・・・きっと、一定数までにDropすることもなく、
結局数を倒さないとダメって感じになるんだろう(´、丶) 

 アイテム取引のマイショップの検索も、
現在は完全一致方式なのでいちいち、正式名称を打ち込まないといけない。
衣装アイテムに多いが、同一名称でも追加単語を加えた別カラーアイテムがあり、
見比べるだけでも打ち直さないといけないなど、
とにかく利便性は悪い。
しかしだ、現状それを部分一致に換えるとサバの負荷が高くなってしまい、
それを実装するには更なる改良を経てからではないと現実的ではないとの回答。

UPDateが進むほど、それまでになかった問題が発生する事は少なくないけれど、
ここまで極端に、しかもユーザを置いてけぼりにしたUPDateも珍しいというか、
・・・RFOの頃からなにも変わっていないところが、SEGAらしいと言うのか。。。

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”言われたから直します。”のrァ つづきよむ?
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・・ドリルやりすぎ(´、丶)


クエクリア条件とはいえ、
連打必須を約30分間隔で回していると、
さすがに腕が疲れてくるわけで・・。
ソロで掘りきるのに3チャンス間隔。
当たりを引くとさらに疲れる。
・・・けど、Nランクで一番メセタが稼げている気がするMAP・・。
また、通路が単純なのでそこだけはつまらないが、
広くは無く、Mobも集中して沸きやすいので、
1サイクルで4kEXP以上は確定的。
ま、Eトライ次第のところはあるんですが、
BossPOPした際に、わざとリンクして沸いて出てくる雑魚を
倒しまくると・・・・
非常においしい(´-`*)途切れなく沸くので
あと、ドリルMAPは機甲とダーカーの双方とも沸きまくるので、
反復クエもクリアしやすいのも大きい。

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”3/8。”のrァ つづきよむ?
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1979/07/27
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多趣味。
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日和見主義者でまったり派。
やるゲームで、
妙な縛り要素を好む。
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結構適当。
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長文まにあなのは確か。
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