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与太らぼ。

現在、一切の研究は行っておりません。                                                   存在自体が《与太》なのです。

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冬至とかけまして、湯治と解く。
その心は、
融通(柚子)が効く。
ら、しいっすよ(´・ω・)謎解きに関しては適当だが
でも、カボチャに関しては知らないんだよね・・。
どーでもいいんですが('-`)


お寒い季節です。
昼が短かろうが、夜が短かろうが関係ありません。
眠いんです。
不思議なくらいに眠いんです。
・・眠いんです。
夕食も食べずにぐっすりと、
・・・3時?
・・・・ゴゴカシラ?
(外、くらーい)
午前三時か( ノД`)シクシク
その後、お風呂に入った後、
やっぱり眠いのでもう一度寝る。
お腹空いてても寝れるもんだわね・・。

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”とーじ。”のrァ つづきよむ?
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多人数による簡略的協力playも楽しいのだが、
数名による綿密な協力playというのも、
時々ではあるが恋しくなることがある・・。
FEZでも、無言の連携が決まると気持ちがいいのだが
やはり局地的な連携よりも、
声だしによる全体的な流れの制圧こそ、
楽しみの最高峰だと思うわけだ。
ここで、鍵となるのは規模の大きさとかではなく、
声を出して
と言うのがポイント。


ネガっていても、声に出して言ってもらいたいこともある。
・・・まぁ、不必要なことまでは
ノーサンキューですが・・
協力的に動くゲームなのであれば、
それは必要なことなのですよ。
オレがあと49人いれば
などと思ってしまったら、コンシュマに行ったほうがいいわけだ。

まともなPTplayというのも久しくなってしまったが、
個人的にはROのPTplayはそれは似て非なるもの。
臨機応変さはあるが、操作上会話しながらってのが無理である。
まぁ、そんなことを言えばFEZのPT連携も
無言連携なため、ヴォイチャが有効ってところもあるからね・・。
でも、戦場自体は広いので、多少チャットする余地はある。
オートランがあるだけでも、かなり有益だしね。
そこでこう・・
昨日記事に書いたせいもあってか、
信長さんなのですよ(´・ω・`)突然ですが

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”隣の芝。”のrァ つづきよむ?
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また株価の下落が始まりそうだ。
各方面、テコ入れも進み始めているが
ちょっとでも不安要素が見られると
数日間下落が続く。
円の方は一時期の大幅安から
やっと復帰したと言うところか。
景気的にはこの時期にしては
締めに入った感があると思う。
燃料費の高騰もあるし、先行きの不安感は
相変わらず悪い方にしか展開はしない。
何にしても、傍観するだけしか出来ませんけどね。

お隣さんが相変わらず凄まじい・・。
大統領選が近い韓国。
イメージ的にコピー商品が多い大陸だが、
韓国にも米国と同様なサブプライム金融商品があるそうで、
ご多分に漏れず焦げ付いているそうだ・・。
それが市場的に小さく評価されていることもあってか
明るみにはあまりなっていない様子。
あいつらのことですから、
最悪なところまで放置し続けることも考えられるわけで・・。
このまま対岸の火事で済んでもらえれば
何かといいんですけどね・・・。
経済は世界的に連結してることもあり、
今後どうなることやら。。。

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”ぷちメモ。”のrァ つづきよむ?
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エビがでねぇぇえええええええええええええええええええええええ


7/8・・。
他キャラは全てやっと終わったと言うのに、
現在主用で使っているキャラだけ
揃わないってどうゆうこと?!( ノД`)シクシク
えぇえぇ、今年も1/4の確立で
人によって酷く偏りがあるのですよ。
すんなり行く時は4連続で当たり(45分*4で3時間で完了)、
すでに10数回を突破してなお、最後の一つが埋まらない・・・。
さすがに今週中には全回収が終了するとは
・・・・思いたい。。。

45分毎にCCなどをして、何とかアイテム回収はほぼ済んだ。
それだけなら別に何とかなると思ったのだが、
どうやらWLOはゲームによっては
多重起動出来ないため、ここのところの放置は取りやめている。
つーか、放置のおかげか、無駄なPC起動時間が
拡大してしまった感がちょっとね・・。
お昼前から少し放置していたが、
中級の魔法がカンストしてたわ・・。
生産に拘らず、いい加減進めた方がいい気がしてならない、
そんなゴーレム放置('-`)Lv12?

信長さんの帰参が終了。
一応、放置したままやれることだけ設置してきた。
すっかり忘れてましたが、
今回の帰参で確定的なのが
知行開発のバグ。
知行とは、ゲーム内で出来るちょっとした育成型シミュなのだが、
それを成長させていくことで、後々に生産で必要となる
アイテムを生成していく仕組みになっている。
また、その成長そのものが新装備の生産に直結するため、
意図的にその成長を低速化させられているなど、
憶測を呼んだものだ。
知行の育成は、資金を役人に投資して、
その役人の能力によって伸び率が変わったり、
開発に関わる額の低下や速度の短縮など、
とても信長のコンシュマ要素に似たところがあるのだ。
しかし、そこはネトゲ。
多額の金額を設定しても、消費判定されるのは
未ログイン期間では2日分まで。
それ以上は、いくら金額が残っていても
成長判定はされない
・・・はずなのだが。
開発、改良に関しては何と、
必要数が全工程に足りてなくても、
2日分の材料で、放置期間も開発・改良効果が続くのが
今回の帰参で判明した次第。
つーか、前回そう仕掛けて落ちていたし、
材料アイテムも多量に残っている。
まぁ、開発に必要な日数(最大で20日?)に関しての
短縮は望めないと思うので、
ただ単に材料費をケチっただけなんだけどね?(´・ω・`)
でも、2日分と20日分では10倍も違うのですよ・・・。
2Mか20Mか。
まぁ、次に戻るかはまだまだ分からないんですけどね('-`)
一応、次のUPパック情報くらいはチェックしておくかのぅ。

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”最近のところ。”のrァ つづきよむ?
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今年の漢字が発表された。
なんという予想通りな・・。

先日のBlogペットのお題にもあったけど、
『偽装』から取られると思っていたので
やや捻りを入れて『装』をチョイスした次第。
『偽』ではちょいと直球過ぎる気がしていたので
候補から外した。
『装う』方が、ウソやデタラメで塗り固めた感じがあるので
そっちにしたわけだが・・
ぼーさんは直球の方がお好みだったってことだぬ('-`)

すっかり偽装問題ばかり目が行くようになってしまっているけど、
もっと目を引くべき問題もあったと思うんだけどねぇ・・。
イジメから付随する自殺や殺人まがいなどや、
銃乱射・発砲事件、エネルギー・燃料問題etc...
まぁ省庁の答弁とかある意味で『偽』だというものだし、
アリっちゃアリか。

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”偽。”のrァ つづきよむ?
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プロフィール
HN:
深静
年齢:
45
性別:
非公開
誕生日:
1979/07/27
趣味:
多趣味。
自己紹介:
日和見主義者でまったり派。
やるゲームで、
妙な縛り要素を好む。
お天気バカ、えせ博学。
結構適当。
360保持の奇特者?
ぐだぐだの
長文まにあなのは確か。
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