与太らぼ。
現在、一切の研究は行っておりません。 存在自体が《与太》なのです。

全てはただ、その終わりのためにだけある。
繋がりも悪い流れも、
一つのすり鉢の底に沈む
微かなざわめきにしか過ぎない。
長い、長いソレの終わりは
・・・一番相手をしたくない相手と5度合間見えることとなる。。
勝った\(^o^)/
と、同時にこみ上げてくるものは
メンドクセー/(^o^)\
韓国相手に何で五回も戦わなきゃいかんのか、
このシステムにいささかの疑問を思えてならない。
総当りでもないややっこしい予選やら、
相変わらずの判定の不安定さやら。
そんな中での2大会の決勝進出、結構な事だ。
それだけでも十分評価出来るというもの。
ここまで来るとあとは結果は見ずに、
野球というものを楽しんで欲しいと思う。
楽しんで、日本の野球が出来れば、
おのずと結果というものがついてくる。
・・・と、割り切りたいところなのだが、
相手があの韓国・・・。
負けてもいい相手ではない。
あいつらは必ず調子に乗ってくる。
あれを見たいか?
答えは No だろう。
見たいのは決勝らしい、高みの上の決戦である。
ここまで来て、野良試合なんて見たくはない。。。
今更ながら、
テンプレを春らしいものに変化。
ついでに実装するとズレが生じるテンプレを削除し、
ストックの整理も実行。
取り合えず、以前よりかは軽くなってる・・かな?
繋がりも悪い流れも、
一つのすり鉢の底に沈む
微かなざわめきにしか過ぎない。
長い、長いソレの終わりは
・・・一番相手をしたくない相手と5度合間見えることとなる。。
勝った\(^o^)/
と、同時にこみ上げてくるものは
メンドクセー/(^o^)\
韓国相手に何で五回も戦わなきゃいかんのか、
このシステムにいささかの疑問を思えてならない。
総当りでもないややっこしい予選やら、
相変わらずの判定の不安定さやら。
そんな中での2大会の決勝進出、結構な事だ。
それだけでも十分評価出来るというもの。
ここまで来るとあとは結果は見ずに、
野球というものを楽しんで欲しいと思う。
楽しんで、日本の野球が出来れば、
おのずと結果というものがついてくる。
・・・と、割り切りたいところなのだが、
相手があの韓国・・・。
負けてもいい相手ではない。
あいつらは必ず調子に乗ってくる。
あれを見たいか?
答えは No だろう。
見たいのは決勝らしい、高みの上の決戦である。
ここまで来て、野良試合なんて見たくはない。。。
今更ながら、
テンプレを春らしいものに変化。
ついでに実装するとズレが生じるテンプレを削除し、
ストックの整理も実行。
取り合えず、以前よりかは軽くなってる・・かな?
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”Fire Ball。”のrァ つづきよむ?


花粉も酷いようだが、黄砂も酷い。
車に乗るたびに、フロントガラスの惨状に
頭を悩ませつつ、
洗っても翌日には元のコレになる・・・。
仕方なく、ウォッシャーだけかましてごまかしてみる。
・・・たまに筋が残ってかえって気になる(´・ω・`)
明日は、
雨
だーっ\(^o^)/
が、
朝もはえぇぇぇぇ/(^o^)\
何で開店時間と同時の特注が・・・(´、丶)
ただですら開店100%陳列なんて夢のまた夢だというのに・・。
あら、やだ。
勝ったわね(´・ω・`)
しかも、前回とほぼ同じような試合内容。
それは悪いところも含めてってところですかね?
これで一応、決勝に進出ですか。
明日はまた韓国と一戦。
これで負けたら優勝はないかな・・・。
やっと打てた鈴木さん。
バント失敗で心は折れた模様。
が、それがちょっといい方向に力みが抜けたようだったわね。
次の打席では完璧ではないけれど、ヒットになったし、
その次では久々の長打。
これが明日の試合に、力みが上手く抜けた状態で入れば・・・。
個人的には、
韓国はどこかで米リカと対戦し、そして敗退。
それまで回復傾向にあるウォンが
その日を起点にハゲタカ攻勢が強まって
毟り取られるの図
を見たい・・・(´-`*)
只今、1400Wを切るところまで押し戻りつつあります。
ぼちぼち頃合いだと思うんだ。
車に乗るたびに、フロントガラスの惨状に
頭を悩ませつつ、
洗っても翌日には元のコレになる・・・。
仕方なく、ウォッシャーだけかましてごまかしてみる。
・・・たまに筋が残ってかえって気になる(´・ω・`)
明日は、
雨
だーっ\(^o^)/
が、
朝もはえぇぇぇぇ/(^o^)\
何で開店時間と同時の特注が・・・(´、丶)
ただですら開店100%陳列なんて夢のまた夢だというのに・・。
あら、やだ。
勝ったわね(´・ω・`)
しかも、前回とほぼ同じような試合内容。
それは悪いところも含めてってところですかね?
これで一応、決勝に進出ですか。
明日はまた韓国と一戦。
これで負けたら優勝はないかな・・・。
やっと打てた鈴木さん。
バント失敗で心は折れた模様。
が、それがちょっといい方向に力みが抜けたようだったわね。
次の打席では完璧ではないけれど、ヒットになったし、
その次では久々の長打。
これが明日の試合に、力みが上手く抜けた状態で入れば・・・。
個人的には、
韓国はどこかで米リカと対戦し、そして敗退。
それまで回復傾向にあるウォンが
その日を起点にハゲタカ攻勢が強まって
毟り取られるの図
を見たい・・・(´-`*)
只今、1400Wを切るところまで押し戻りつつあります。
ぼちぼち頃合いだと思うんだ。
”春霞。”のrァ つづきよむ?


風強かった・・・。
こういう日限って、車が全部出払ってるんだよ(´、丶)
行きも帰りも向かい風でチャリじゃしんどい。
今も足がパンパンですよ('A`)
普段、どれだけラクをしてたのか、
文字通り痛い目に会っております・・。
風に乗って、黄砂が酷くなっているようです。
映像で見るまではほとんど気がつきませんが、
えらく有効視界範囲がせまばるもんなんだわね。
最近、こんな天気にも拘らず、
風邪っぽさが抜けないし、
肺の割には咳が多く出ている。
それに治らない鼻声(´ι_ ` )
どうにもスッキリとしない。
特に対策もしていない花粉については、
飛んでいる量が多い日でも、
極端な反応が出ていないので大丈夫そうだ。
なんだけど、
徐々に肺に何かが溜まっていくような感覚があるんだよね・・。
ソレが何だとしても、
この季節、移り変わりで天気が変わりやすいので
調子が悪くなるのはいつものことか。
時に、ずっと使ってなかった目薬を適当なものに変えてみた。
今まで使ってたのがちょいと高かったこともあって、
使う量よりも、持ち運んでいる時にこぼれ出てしまう量の方が
多かったからどうにも勿体無くてね・・・。
で、このところ目の乾燥というか、ゴロゴロするだとか
目薬をさしたくなる事が多かったので手ごろなのを買ったわけです。
・・・合わない('A`)
射した直後はそれなりに潤うのですが、
引き出してくるとグググッと押されているような感覚といいますか、
目が重くなる
ですわ('A`)
元々目薬の差し方が他人とは少し異なる射し方じゃないと
まったく射せない人なので、
その辺の影響もあるんじゃないのかと思うところも。。。
あれかな?
別に充血するわけでもないのに、対充血成分とか入っているのが悪いんだろか?
やはり特に何も考えず、ドライアイ対策用のを買ったほうが
身のためだったか(´、丶)
こういう日限って、車が全部出払ってるんだよ(´、丶)
行きも帰りも向かい風でチャリじゃしんどい。
今も足がパンパンですよ('A`)
普段、どれだけラクをしてたのか、
文字通り痛い目に会っております・・。
風に乗って、黄砂が酷くなっているようです。
映像で見るまではほとんど気がつきませんが、
えらく有効視界範囲がせまばるもんなんだわね。
最近、こんな天気にも拘らず、
風邪っぽさが抜けないし、
肺の割には咳が多く出ている。
それに治らない鼻声(´ι_ ` )
どうにもスッキリとしない。
特に対策もしていない花粉については、
飛んでいる量が多い日でも、
極端な反応が出ていないので大丈夫そうだ。
なんだけど、
徐々に肺に何かが溜まっていくような感覚があるんだよね・・。
ソレが何だとしても、
この季節、移り変わりで天気が変わりやすいので
調子が悪くなるのはいつものことか。
時に、ずっと使ってなかった目薬を適当なものに変えてみた。
今まで使ってたのがちょいと高かったこともあって、
使う量よりも、持ち運んでいる時にこぼれ出てしまう量の方が
多かったからどうにも勿体無くてね・・・。
で、このところ目の乾燥というか、ゴロゴロするだとか
目薬をさしたくなる事が多かったので手ごろなのを買ったわけです。
・・・合わない('A`)
射した直後はそれなりに潤うのですが、
引き出してくるとグググッと押されているような感覚といいますか、
目が重くなる
ですわ('A`)
元々目薬の差し方が他人とは少し異なる射し方じゃないと
まったく射せない人なので、
その辺の影響もあるんじゃないのかと思うところも。。。
あれかな?
別に充血するわけでもないのに、対充血成分とか入っているのが悪いんだろか?
やはり特に何も考えず、ドライアイ対策用のを買ったほうが
身のためだったか(´、丶)
”悪い癖。”のrァ つづきよむ?


勝ちましたな、キューバ戦。
始まるのが早い時間だったので、
てっきり起きた時にはもう結果が出てるものだと思ってました。
・・4-0のあたりからちょっとだけ見ました(´・ω・)
追って試合内容を見て行くと、
160km/hを超えるといわれるチャップマンの
荒れっぷりが何とも('-`)
あれだけ早くてしかもコントロールがいいわけがない。
案の定、粘られてからの四球や足を使った動揺など
一打ではなく、連続して存在する場の空気をコントロールして
一打以上のプレッシャをかけていたってことだわね。
点数としては取れてはいるが、
あまりはっきりとした流れの中からの得点としては
薄いかな?
でも、わずかに線になっている部分が点になってしまったアウトを
帳消し出来ている、良い打線だった。
投手陣も松坂の力投と城島の采配により、
ほぼ完全な術中を作り上げる事が出来たようだわ。
米リカに移ってからも好調はキープしている様子。
この調子で次もさくっと行ってもらいたいところだが・・・
次の相手はよりにもよって韓国だ。
勝てる相手ではあるが、勝てないイメージもある嫌な相手。
何にせよ、次は水曜のお昼からでしたっけ?
てことは、結果が分かるのは15時過ぎあたりか・・・。
仕事に支障が出てしまいそうな、嫌な時間経過になりそうだ。
追撃的に扱ってみるのRO。
春の実装予定のスケジュールと、
今後の展望ってヤツだ。
EP8.0って、こうしてみるとその息の長さだけは他のタイトルに
誇れる唯一の部分って感じですかな?
まぁまともにplayしなくなっているので、
基本的にどこが変化したのか、ほとんどピントが合わないが。
中でもROが抱えている問題の改善策になりうるのか
ちょっと分かりかねる部分のある試みがある。
サバ保存されているキャラスロット(そのサバのデータごっそり)を、
別のサバのキャラスロットと交換するもの。
ケイオスにいたのをアイリスのと入れ替える
って感じですかね?
倉庫の中身やらお金やらもごっそり入れ替えるようなものだろうが、
持ち出し出来ないものも出てくると思うので、
細かい事はそのうち判明するかと。
で、あまり改善にならないというのは、
サバのキャパが分散はするが人工比率は変わらないということだ。
このシステムも時期もののため、いつでも利用できるものではない。
それに一度に大量の人員が動き出すとは考えにくい点もある。
例えば、元サバと移民先や遊び先など、
複数のサバにコミュを持っている人であれば、
あのサバのキャラが使えたら・・
というものを文字通り行えるようにはなる。
が、入れ替えのため、そのコミュに必要なキャラが
(Lv問題が大半を占めるので)限られてしまうため、
遊びの幅としては狭まる場合もある。
攻城戦であればLvの問題はほぼ無視出来るとはいえ・・(どうせ何か出てるし)
狩りのLvの制限をもう少し調整しないと苦しいのは終わらない。
あと、移民のときもそうだったけど、
実際に利用する人ってのは、
そのサバの人口比率の2割程度しかいないということだ。
それも、新規サバに移るものではないため、
必然的にサバの市場熟成からサバの人気も出てくるし、
住民の空気とかも異なってくる。
そこを考えると、やはり元から移動先に何かしらのキャラがいる人でないと
やらないだろうし。
一応、移動元にもキャラデータは残るため(移管の解除をしないと使えないだろうが)
戻してしまえばまた、名前問題も発生しない。
あぁそうそう、移動させると名前の重複もチェックされるので
重なっていると改名しないといけなくなるそうだ。
というか、名前だけ付け直す形になると考えてもらった方が早いらしい。
にしてもだ・・・、
さすがハイブリット課金、
3000円は高いよな・・(´、丶) 移管費用
始まるのが早い時間だったので、
てっきり起きた時にはもう結果が出てるものだと思ってました。
・・4-0のあたりからちょっとだけ見ました(´・ω・)
追って試合内容を見て行くと、
160km/hを超えるといわれるチャップマンの
荒れっぷりが何とも('-`)
あれだけ早くてしかもコントロールがいいわけがない。
案の定、粘られてからの四球や足を使った動揺など
一打ではなく、連続して存在する場の空気をコントロールして
一打以上のプレッシャをかけていたってことだわね。
点数としては取れてはいるが、
あまりはっきりとした流れの中からの得点としては
薄いかな?
でも、わずかに線になっている部分が点になってしまったアウトを
帳消し出来ている、良い打線だった。
投手陣も松坂の力投と城島の采配により、
ほぼ完全な術中を作り上げる事が出来たようだわ。
米リカに移ってからも好調はキープしている様子。
この調子で次もさくっと行ってもらいたいところだが・・・
次の相手はよりにもよって韓国だ。
勝てる相手ではあるが、勝てないイメージもある嫌な相手。
何にせよ、次は水曜のお昼からでしたっけ?
てことは、結果が分かるのは15時過ぎあたりか・・・。
仕事に支障が出てしまいそうな、嫌な時間経過になりそうだ。
追撃的に扱ってみるのRO。
春の実装予定のスケジュールと、
今後の展望ってヤツだ。
EP8.0って、こうしてみるとその息の長さだけは他のタイトルに
誇れる唯一の部分って感じですかな?
まぁまともにplayしなくなっているので、
基本的にどこが変化したのか、ほとんどピントが合わないが。
中でもROが抱えている問題の改善策になりうるのか
ちょっと分かりかねる部分のある試みがある。
サバ保存されているキャラスロット(そのサバのデータごっそり)を、
別のサバのキャラスロットと交換するもの。
ケイオスにいたのをアイリスのと入れ替える
って感じですかね?
倉庫の中身やらお金やらもごっそり入れ替えるようなものだろうが、
持ち出し出来ないものも出てくると思うので、
細かい事はそのうち判明するかと。
で、あまり改善にならないというのは、
サバのキャパが分散はするが人工比率は変わらないということだ。
このシステムも時期もののため、いつでも利用できるものではない。
それに一度に大量の人員が動き出すとは考えにくい点もある。
例えば、元サバと移民先や遊び先など、
複数のサバにコミュを持っている人であれば、
あのサバのキャラが使えたら・・
というものを文字通り行えるようにはなる。
が、入れ替えのため、そのコミュに必要なキャラが
(Lv問題が大半を占めるので)限られてしまうため、
遊びの幅としては狭まる場合もある。
攻城戦であればLvの問題はほぼ無視出来るとはいえ・・(どうせ何か出てるし)
狩りのLvの制限をもう少し調整しないと苦しいのは終わらない。
あと、移民のときもそうだったけど、
実際に利用する人ってのは、
そのサバの人口比率の2割程度しかいないということだ。
それも、新規サバに移るものではないため、
必然的にサバの市場熟成からサバの人気も出てくるし、
住民の空気とかも異なってくる。
そこを考えると、やはり元から移動先に何かしらのキャラがいる人でないと
やらないだろうし。
一応、移動元にもキャラデータは残るため(移管の解除をしないと使えないだろうが)
戻してしまえばまた、名前問題も発生しない。
あぁそうそう、移動させると名前の重複もチェックされるので
重なっていると改名しないといけなくなるそうだ。
というか、名前だけ付け直す形になると考えてもらった方が早いらしい。
にしてもだ・・・、
さすがハイブリット課金、
3000円は高いよな・・(´、丶) 移管費用
”次の一手。”のrァ つづきよむ?


各所で多少の変化が発生中。
今週頭からnProさんから開放されたパニャですが、
代用されたものでの不具合が目立つ様子。
うちの環境からだと、
一応の起動時のアクセスは以前よりは早くなったが、
サウンドデバイス関連の不具合は健在。
ただ、nProさんのときは音が完全に壊れて動作不能>一分待つ
でほぼクリア出来たのだが、
音は壊れていないがカーソル反応がない(クリック無効)状態で、
さらにクリック音がMBのBeep音になる(´・ω・`) 怖過ぎ
また、一分間の動作不能時間は顕在で、
タスクを他に移すと解除の時間短略化するというのもなくなってしまった。
取り合えず、nProさん以上にCPUが不安定にはなるが、
画面上は軽い
という、意味不明な状態です・・。
まぁ、入っただけでplayしてないんですがね?(・∀・)
FEZではフェンサが今月末のメンテで実装されることに。
転職制限はなく、転職クエさえクリアすれば誰でもなれるそうだ。
春休みを使った公開テストって感じだわね?
ま、臨時メンテだらけになるだろうから、
補償だけは回収しておこう。
うーむ。
さぞかし感動的なラストを見せてくれるだろう
と勝手に期待してしまった分、
クラナドの最終話のしょぼさに落胆(´・ω・`)
えっと・・
・・・まぁ
・・・・・ゲームで見るか(´・ω・)
今週頭からnProさんから開放されたパニャですが、
代用されたものでの不具合が目立つ様子。
うちの環境からだと、
一応の起動時のアクセスは以前よりは早くなったが、
サウンドデバイス関連の不具合は健在。
ただ、nProさんのときは音が完全に壊れて動作不能>一分待つ
でほぼクリア出来たのだが、
音は壊れていないがカーソル反応がない(クリック無効)状態で、
さらにクリック音がMBのBeep音になる(´・ω・`) 怖過ぎ
また、一分間の動作不能時間は顕在で、
タスクを他に移すと解除の時間短略化するというのもなくなってしまった。
取り合えず、nProさん以上にCPUが不安定にはなるが、
画面上は軽い
という、意味不明な状態です・・。
まぁ、入っただけでplayしてないんですがね?(・∀・)
FEZではフェンサが今月末のメンテで実装されることに。
転職制限はなく、転職クエさえクリアすれば誰でもなれるそうだ。
春休みを使った公開テストって感じだわね?
ま、臨時メンテだらけになるだろうから、
補償だけは回収しておこう。
うーむ。
さぞかし感動的なラストを見せてくれるだろう
と勝手に期待してしまった分、
クラナドの最終話のしょぼさに落胆(´・ω・`)
えっと・・
・・・まぁ
・・・・・ゲームで見るか(´・ω・)
”ふらっと。”のrァ つづきよむ?


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プロフィール
HN:
深静
年齢:
45
性別:
非公開
誕生日:
1979/07/27
趣味:
多趣味。
自己紹介:
日和見主義者でまったり派。
やるゲームで、
妙な縛り要素を好む。
お天気バカ、えせ博学。
結構適当。
360保持の奇特者?
ぐだぐだの
長文まにあなのは確か。
やるゲームで、
妙な縛り要素を好む。
お天気バカ、えせ博学。
結構適当。
360保持の奇特者?
ぐだぐだの
長文まにあなのは確か。


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