与太らぼ。
現在、一切の研究は行っておりません。 存在自体が《与太》なのです。

しょーりゅーけん!
かろうじて、週末1500W突破にて終了っ。
江頭タイムに韓銀カウンターが発動したようですが
ハゲタカのクロスカウンターでおおよそ相殺され、
完全に引き戻す事は出来なかったようだ。
現在は時間外取引にて動きつつありますが、
具体的な動きがこの週末の水面下で行われないとすると、
来週頭ももう少し上に伸びそうな予感が。
来週も楽しめそうだ。
って、おい。
中川効果も重なって
円も安くなってきたじゃないか。
が、流れから見るとあまり嬉しくはないこの円安94円台。
ただ、どちらかと言えば現在の米リカ市場のあおりを受けての円安傾向。
・・・何か違うか。
ダウが下がってるンだから、日経株の下落が追随してしまっているだけか(´、丶)
株の迷走はおろか、政治の迷走も激しくなってきている今日この頃。
・・天気も迷走してるか。
寒いわ・・・。
昼間の寒さは何かを損している気分にさせてくれました。
ただひたすらに寒い雨。
これが雪ならちょっとは風情もあって楽しめたものですが、
ドアが開くたんびに身体を震わせ・・
冷蔵庫に物を取りに行くたびに腕をさすり・・
気がついたら
寒い寒い
と、愚痴をこぼす始末。
誰ですかな?
雨が上がったら暖かくなるとか予報していたのは('-`)
確かに気温は夕方に最高気温となったけど、
10℃前後止まりじゃないか。
五時過ぎだというのに、部分部分では霧霞初め、
明日の朝がどうなるのか予想が出来てしまう気配も。
湿度だけが残り、数字以上に肌寒くて困る・・。
かろうじて、週末1500W突破にて終了っ。
江頭タイムに韓銀カウンターが発動したようですが
ハゲタカのクロスカウンターでおおよそ相殺され、
完全に引き戻す事は出来なかったようだ。
現在は時間外取引にて動きつつありますが、
具体的な動きがこの週末の水面下で行われないとすると、
来週頭ももう少し上に伸びそうな予感が。
来週も楽しめそうだ。
って、おい。
中川効果も重なって
円も安くなってきたじゃないか。
が、流れから見るとあまり嬉しくはないこの円安94円台。
ただ、どちらかと言えば現在の米リカ市場のあおりを受けての円安傾向。
・・・何か違うか。
ダウが下がってるンだから、日経株の下落が追随してしまっているだけか(´、丶)
株の迷走はおろか、政治の迷走も激しくなってきている今日この頃。
・・天気も迷走してるか。
寒いわ・・・。
昼間の寒さは何かを損している気分にさせてくれました。
ただひたすらに寒い雨。
これが雪ならちょっとは風情もあって楽しめたものですが、
ドアが開くたんびに身体を震わせ・・
冷蔵庫に物を取りに行くたびに腕をさすり・・
気がついたら
寒い寒い
と、愚痴をこぼす始末。
誰ですかな?
雨が上がったら暖かくなるとか予報していたのは('-`)
確かに気温は夕方に最高気温となったけど、
10℃前後止まりじゃないか。
五時過ぎだというのに、部分部分では霧霞初め、
明日の朝がどうなるのか予想が出来てしまう気配も。
湿度だけが残り、数字以上に肌寒くて困る・・。
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”178→182。”のrァ つづきよむ?


・・寒いですね。
この時間でまさかのマイナス表示です。
昨日は風と空気は冷たかったけど、
陽射しは強くそして暖かかったので
大したことではないとすえる事が出来ました。
今日になってからはどうでしょう・・・。
微妙に陰りも増え、風は弱くなってきたが空気はそのまま。
そして上手い具合に上だけぽっかり空いたものだからの放射冷却。
久々に湯たんぽが発動したぜ(--
この寒さに低気圧の接近。
この低気圧は発達しながら近付くため、
場所によっては大荒れになるやも知れない。
先週までの目論見であれば、
この低気圧は先週のような春一番をもたらすような
位置取りを行くものだと思われておりました。
が、どうやら冬型の形を維持しながらやや高い位置を通過するようで、
関東平野ででも雪がちらつく可能性が
あるのかないのかって感じになっております。
ただ、いつものように速さ遅さで雪か雨かが分かれてしまうため、
冷たい雨の可能性のほうが高いと思っておいていいでしょう。
それに雪になるのも降り始める明日の深夜の頃が高く、
後は低気圧の通過する位置取り次第ってところだ。
雨が降ろうが雪になろうが一つだけいえることは、
明日は寒い
ってことだ(´・ω・`)
この時間でまさかのマイナス表示です。
昨日は風と空気は冷たかったけど、
陽射しは強くそして暖かかったので
大したことではないとすえる事が出来ました。
今日になってからはどうでしょう・・・。
微妙に陰りも増え、風は弱くなってきたが空気はそのまま。
そして上手い具合に上だけぽっかり空いたものだからの放射冷却。
久々に湯たんぽが発動したぜ(--
この寒さに低気圧の接近。
この低気圧は発達しながら近付くため、
場所によっては大荒れになるやも知れない。
先週までの目論見であれば、
この低気圧は先週のような春一番をもたらすような
位置取りを行くものだと思われておりました。
が、どうやら冬型の形を維持しながらやや高い位置を通過するようで、
関東平野ででも雪がちらつく可能性が
あるのかないのかって感じになっております。
ただ、いつものように速さ遅さで雪か雨かが分かれてしまうため、
冷たい雨の可能性のほうが高いと思っておいていいでしょう。
それに雪になるのも降り始める明日の深夜の頃が高く、
後は低気圧の通過する位置取り次第ってところだ。
雨が降ろうが雪になろうが一つだけいえることは、
明日は寒い
ってことだ(´・ω・`)
”動き次第。”のrァ つづきよむ?


早かったというべきか、
遅かったというべきか。
中川さんの辞任が決定した。
あの会見だけを見ていれば
その資質というか、不謹慎さがにじみ出ていて情けないもの。
言い訳ではあろうが、
風邪薬を多く飲んでいたというのも、
容量用法を正しく
で即カウンター。
用心のために多く飲んだというのも、
薬の使い方として間違っているし。
何をどれだけ飲んでいたのか分かりはしないが、
複合的に効果が強く出た線も否めない。
もっとも、
風邪薬+嗜み程度のワイン
というコンボであぁなったと考えるのが妥当だろう。
もともとの酒癖があったとはいえ、
一様に泥酔泥酔と決め付けるマスコミには首を傾げてならない。
医者だが薬であぁなった人を見たことがない
というコメントを出した人がいたが、
医者は薬が効いていない時しかほぼ見ていないものだ。
薬が効くなら医者にはかからないからね。
ただ・・・、
どうみても風邪でぐったりというより、
酔っ払いにしか見えないというのが最大の不幸(´、丶)
考え方を変えれば、
実は花粉症でその薬が効いてあぁなっていたという線もあるやも・・?
いやね、鼻炎薬って効きだすと無性に眠くなるし・・・。
どっちにしても、
あんな状態で会見をさせた周りも悪いんだがね。
あんなものを見せられたらそりゃ、皆そちらに目が向いてしまうもの。
案の定、市場から見放される形になっているが
ちょっと待ってみる。
・・これは実は、
円を安くするための作戦だったのではないのだろうか!!111
ないか(´・ω・)
全体的な悪影響は出ているだろうが、
長い目で見ると一種の転換期になるやも知れないような・・・
そんなけっつまづき。
遅かったというべきか。
中川さんの辞任が決定した。
あの会見だけを見ていれば
その資質というか、不謹慎さがにじみ出ていて情けないもの。
言い訳ではあろうが、
風邪薬を多く飲んでいたというのも、
容量用法を正しく
で即カウンター。
用心のために多く飲んだというのも、
薬の使い方として間違っているし。
何をどれだけ飲んでいたのか分かりはしないが、
複合的に効果が強く出た線も否めない。
もっとも、
風邪薬+嗜み程度のワイン
というコンボであぁなったと考えるのが妥当だろう。
もともとの酒癖があったとはいえ、
一様に泥酔泥酔と決め付けるマスコミには首を傾げてならない。
医者だが薬であぁなった人を見たことがない
というコメントを出した人がいたが、
医者は薬が効いていない時しかほぼ見ていないものだ。
薬が効くなら医者にはかからないからね。
ただ・・・、
どうみても風邪でぐったりというより、
酔っ払いにしか見えないというのが最大の不幸(´、丶)
考え方を変えれば、
実は花粉症でその薬が効いてあぁなっていたという線もあるやも・・?
いやね、鼻炎薬って効きだすと無性に眠くなるし・・・。
どっちにしても、
あんな状態で会見をさせた周りも悪いんだがね。
あんなものを見せられたらそりゃ、皆そちらに目が向いてしまうもの。
案の定、市場から見放される形になっているが
ちょっと待ってみる。
・・これは実は、
円を安くするための作戦だったのではないのだろうか!!111
ないか(´・ω・)
全体的な悪影響は出ているだろうが、
長い目で見ると一種の転換期になるやも知れないような・・・
そんなけっつまづき。
”昇竜ダンス。”のrァ つづきよむ?


やっとこさ再開したFEZフェンサーテスト2期目だが、
さすが同じことを繰り返す開発陣・・。
クラが強制終了してしまうバグを搭載して復活だ(--
これは前回の初日に発生していたバグと同じであり、
対処法は気休め程度でしかなく、
どちらかといえば、MAPの形状によって
左右される体感度があった。
取り敢えずの初フェンサー。
・・・微妙だ(´・ω・`)
スキルPtの変更により、
MAX仕様だと一つスキルが取れない仕様になっている。
必須と思われる技能は
突進移動系スキル(回避系の最後)
フラッシュ(打撃系のB列>フィニッシュスキル前提技能)
が該当すると思う。
フィニッシュでKillを取り捲るという事も可能だが、
硬直が非常に長いので場面が限られる節がある。
防御スキン系は
キーン(アンチ闇・Pt3で習得=LvMAX)から始点となり
すかしスキン>魔法スキンとツリーされている。
キーンのアンチ闇の目玉とも言うべきハイド看破なのだが・・
多分想像しているものとは異なるものになっていると言っておこう。
感じとしては、レイス闇のゾーンに入る端の
背景は闇だが若干周りの人間の姿は見えている
ってのがソレだと思う。
敵も味方も丸見えなのだが、見えている範囲はかなり狭く、
あまり実用的ではない。
それに、キーン発動中はレイスの闇と同じようにPOWが減り続け、
攻撃に回す余裕がなく、また移動スキルで逃げ回るには
低POWにつながり意味がない。
勿論だが、POWが無くなれば看破能力は停止し、
任意解除はもう一度使えばいいだけ。
明日も若干スキルや装備の不具合(下げるはずが下がってなかった)などが
行われるようだ。
体感的に活用度がでかいのは
修正が来てしまう突進移動スキル。
前線のかく乱を主としつつ、とるー感覚でハイエナが可能。
一部のスキル以外ならほぼ貫通して移動できるので
地味に生存率は高い。
ハイパワポと併用して突進すると
意外と・・・・?
フラッシュは硬直増加と連続Hitが甘くなったことで、
一応抜け出せるチャンスは増えたが、
しっかりと当ててしまえば2人フェンサーがいればそのまま封殺が可能だ。
攻撃範囲が広がったそうだが、どうやら前方に伸びただけで、
横方向への拾いこみは難しいままだ。
フィニッシュの複数Hitが無くなった事で
バッタバッタと倒す事はなくなったようだが、
相変わらずの氷で死亡コース(Kill取った方も高確率で死ぬが)。
意外や、アタックカウンタが単一結界として効果が大きく、
地味に仕切りなおしが可能だった(決まればの話アリ)。
まぁ一番最もな感想を言えば、
フェンサー飽きてきた(´・ω・`)
だってさ、両軍合わせて40人↑は同一戦場にいるんだぜ?
多すぎても負けるって感じではないとはいえ・・、
大雑把なはないちもんめ状態になってしまうのが・・・ねぇ('-`)
ま、もうちょい静観しつつ改善策を探ってみる。
さすが同じことを繰り返す開発陣・・。
クラが強制終了してしまうバグを搭載して復活だ(--
これは前回の初日に発生していたバグと同じであり、
対処法は気休め程度でしかなく、
どちらかといえば、MAPの形状によって
左右される体感度があった。
取り敢えずの初フェンサー。
・・・微妙だ(´・ω・`)
スキルPtの変更により、
MAX仕様だと一つスキルが取れない仕様になっている。
必須と思われる技能は
突進移動系スキル(回避系の最後)
フラッシュ(打撃系のB列>フィニッシュスキル前提技能)
が該当すると思う。
フィニッシュでKillを取り捲るという事も可能だが、
硬直が非常に長いので場面が限られる節がある。
防御スキン系は
キーン(アンチ闇・Pt3で習得=LvMAX)から始点となり
すかしスキン>魔法スキンとツリーされている。
キーンのアンチ闇の目玉とも言うべきハイド看破なのだが・・
多分想像しているものとは異なるものになっていると言っておこう。
感じとしては、レイス闇のゾーンに入る端の
背景は闇だが若干周りの人間の姿は見えている
ってのがソレだと思う。
敵も味方も丸見えなのだが、見えている範囲はかなり狭く、
あまり実用的ではない。
それに、キーン発動中はレイスの闇と同じようにPOWが減り続け、
攻撃に回す余裕がなく、また移動スキルで逃げ回るには
低POWにつながり意味がない。
勿論だが、POWが無くなれば看破能力は停止し、
任意解除はもう一度使えばいいだけ。
明日も若干スキルや装備の不具合(下げるはずが下がってなかった)などが
行われるようだ。
体感的に活用度がでかいのは
修正が来てしまう突進移動スキル。
前線のかく乱を主としつつ、とるー感覚でハイエナが可能。
一部のスキル以外ならほぼ貫通して移動できるので
地味に生存率は高い。
ハイパワポと併用して突進すると
意外と・・・・?
フラッシュは硬直増加と連続Hitが甘くなったことで、
一応抜け出せるチャンスは増えたが、
しっかりと当ててしまえば2人フェンサーがいればそのまま封殺が可能だ。
攻撃範囲が広がったそうだが、どうやら前方に伸びただけで、
横方向への拾いこみは難しいままだ。
フィニッシュの複数Hitが無くなった事で
バッタバッタと倒す事はなくなったようだが、
相変わらずの氷で死亡コース(Kill取った方も高確率で死ぬが)。
意外や、アタックカウンタが単一結界として効果が大きく、
地味に仕切りなおしが可能だった(決まればの話アリ)。
まぁ一番最もな感想を言えば、
フェンサー飽きてきた(´・ω・`)
だってさ、両軍合わせて40人↑は同一戦場にいるんだぜ?
多すぎても負けるって感じではないとはいえ・・、
大雑把なはないちもんめ状態になってしまうのが・・・ねぇ('-`)
ま、もうちょい静観しつつ改善策を探ってみる。
”テストテスト。”のrァ つづきよむ?


いやー、
昨日は寝たよ(´・ω・`)
完全グロッキー。
酔っていたわけじゃないよ?
疲労で('A`)
足が棒ってLvではなく・・・
感覚はあるが、何か別の存在にでもなったかのような・・・
それでいてめり込むが如く、凄くその存在が近いもの。。。
ずっと立ちっぱなしだったこともあるけど、
座ったら余計に酷くなった感じがして、
そのまま横になって休憩をしていたらZzz・・・。
前日が休みだったので、睡眠不足ってわけでもなかったんだけどね。
そんなわけで!(?)、
飯も食わずにぐっすりだよ( ノД`)シクシク
一度、部屋の電気を消された時に気付いたが
そのまま再度ダウン。
時間にして、24時過ぎ。。。
そこで復帰できていればまだ良かったのですが、
何せ一瞬の出来事・・・。
ありませんか?
何かあったけど即寝たってヤツを。
次に気付いたのは3時半過ぎ。
3時間プラスってところだ。
どうやら集まりの方はあたしとぱふぇち抜きのいつもの面子で
行っていたようだが、
今更入ろうとしたところで時間的に厳しいものが。
取り合えずお風呂だけ済ませ、ちょこっとだけ作業をし、
寝れたら寝れたで恩の字程度で横になり
・・・寝れてみた(´・ω・`)
目覚ましを無視するほどに。
起こされなかったら遅刻だったよ・・・。
・・・それでも想定していたより5分ばかしは遅かったけどね(´、丶) 今日朝市だった
ちょっとだけ、
休憩時間は大切にしないとな
思ったのである。
一時間は休憩時間があるのだけれど、
色々な事の兼ね合いで20分もなかったんだよね・・・。
慌てて食べれるだけ食べて昼礼出て・・。
その上笑えるほど忙しく、文字通り身動きが取れない状態。
翌日(つまり今日)の仕込みが多く、
特注が3つも4つも入っており、
むしろ『何でこんなに特注重なっているの?』と、
口々に疑問を並べるほどでした。
まぁ、何とかやり越せたこともあってか、
今日は大分マシです。
多少眠いですが、まぁ・・・多分。。。
ちょこっと気合(?)を入れようかと、
格ゲー起動っ。
またの名を
スト4へ向けての指リハビリ(´・ω・`)
昇竜拳が波動拳暴発で狙って出せない病でした('-`) 主にCop系で
SNKだと比較的正しく出るんだがのぅ・・・。
月華は久々に記録を更新。
でも、全盛期の記録よりまだ5-7人斬り足りない。
あの頃は即殺しがかなり綺麗に決まっていたため、
残り30カウントからでも+20人とか切れてたりしたんすがねぇ・・
その辺の間合いがまだかみ合わない。
が、キャラ毎の対応が様になってきており、
一部を除いてパターン構築の手間が短くなってきている。
やっとこさの37人斬り。
あと10人は斬らないと全国Lvに届かん・・・。
スト3をやっていて気付いたというか何というか・・・、
アーケード慣れしているものほど、
コンシュマだと動きが悪い。
カプコンだと3つボタン押しとかあるし、
狙って2つ押しをするのも難しいところがあったり・・。
もっとも悩ませているところが間合いを詰める時の動作だわね。
ダッシュがステップだったりするし、大ジャンプの起動も若干違うし。
あと、クセになっているJ攻撃始動の攻撃が
どれが機軸になっていたか曖昧にしか覚えておらず、
NPCが対応してくるラウンドからはさっぱりになってしまう。
むしろ、異常なまでにガードが固い・・(´、丶)
SNKのお株を奪うほどのジャンプ高反応(上に入った瞬間に迎撃行動が見える)。
こんなに頭良かったっけなぁ・・・。
スト4が怖いです。。。
昨日は寝たよ(´・ω・`)
完全グロッキー。
酔っていたわけじゃないよ?
疲労で('A`)
足が棒ってLvではなく・・・
感覚はあるが、何か別の存在にでもなったかのような・・・
それでいてめり込むが如く、凄くその存在が近いもの。。。
ずっと立ちっぱなしだったこともあるけど、
座ったら余計に酷くなった感じがして、
そのまま横になって休憩をしていたらZzz・・・。
前日が休みだったので、睡眠不足ってわけでもなかったんだけどね。
そんなわけで!(?)、
飯も食わずにぐっすりだよ( ノД`)シクシク
一度、部屋の電気を消された時に気付いたが
そのまま再度ダウン。
時間にして、24時過ぎ。。。
そこで復帰できていればまだ良かったのですが、
何せ一瞬の出来事・・・。
ありませんか?
何かあったけど即寝たってヤツを。
次に気付いたのは3時半過ぎ。
3時間プラスってところだ。
どうやら集まりの方はあたしとぱふぇち抜きのいつもの面子で
行っていたようだが、
今更入ろうとしたところで時間的に厳しいものが。
取り合えずお風呂だけ済ませ、ちょこっとだけ作業をし、
寝れたら寝れたで恩の字程度で横になり
・・・寝れてみた(´・ω・`)
目覚ましを無視するほどに。
起こされなかったら遅刻だったよ・・・。
・・・それでも想定していたより5分ばかしは遅かったけどね(´、丶) 今日朝市だった
ちょっとだけ、
休憩時間は大切にしないとな
思ったのである。
一時間は休憩時間があるのだけれど、
色々な事の兼ね合いで20分もなかったんだよね・・・。
慌てて食べれるだけ食べて昼礼出て・・。
その上笑えるほど忙しく、文字通り身動きが取れない状態。
翌日(つまり今日)の仕込みが多く、
特注が3つも4つも入っており、
むしろ『何でこんなに特注重なっているの?』と、
口々に疑問を並べるほどでした。
まぁ、何とかやり越せたこともあってか、
今日は大分マシです。
多少眠いですが、まぁ・・・多分。。。
ちょこっと気合(?)を入れようかと、
格ゲー起動っ。
またの名を
スト4へ向けての指リハビリ(´・ω・`)
昇竜拳が波動拳暴発で狙って出せない病でした('-`) 主にCop系で
SNKだと比較的正しく出るんだがのぅ・・・。
月華は久々に記録を更新。
でも、全盛期の記録よりまだ5-7人斬り足りない。
あの頃は即殺しがかなり綺麗に決まっていたため、
残り30カウントからでも+20人とか切れてたりしたんすがねぇ・・
その辺の間合いがまだかみ合わない。
が、キャラ毎の対応が様になってきており、
一部を除いてパターン構築の手間が短くなってきている。
やっとこさの37人斬り。
あと10人は斬らないと全国Lvに届かん・・・。
スト3をやっていて気付いたというか何というか・・・、
アーケード慣れしているものほど、
コンシュマだと動きが悪い。
カプコンだと3つボタン押しとかあるし、
狙って2つ押しをするのも難しいところがあったり・・。
もっとも悩ませているところが間合いを詰める時の動作だわね。
ダッシュがステップだったりするし、大ジャンプの起動も若干違うし。
あと、クセになっているJ攻撃始動の攻撃が
どれが機軸になっていたか曖昧にしか覚えておらず、
NPCが対応してくるラウンドからはさっぱりになってしまう。
むしろ、異常なまでにガードが固い・・(´、丶)
SNKのお株を奪うほどのジャンプ高反応(上に入った瞬間に迎撃行動が見える)。
こんなに頭良かったっけなぁ・・・。
スト4が怖いです。。。
”色々とスミマセン。”のrァ つづきよむ?


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プロフィール
HN:
深静
年齢:
45
性別:
非公開
誕生日:
1979/07/27
趣味:
多趣味。
自己紹介:
日和見主義者でまったり派。
やるゲームで、
妙な縛り要素を好む。
お天気バカ、えせ博学。
結構適当。
360保持の奇特者?
ぐだぐだの
長文まにあなのは確か。
やるゲームで、
妙な縛り要素を好む。
お天気バカ、えせ博学。
結構適当。
360保持の奇特者?
ぐだぐだの
長文まにあなのは確か。


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