与太らぼ。
現在、一切の研究は行っておりません。 存在自体が《与太》なのです。

つーか、また状態異常がおかしくなったさ(´、丶)
あ・・
37個もグリフシードが余ってた(´・ω・) 交換イベが終わったよ
一応売却処分は可能ですが、
記念に1つ残してみたり。
そして今週も
きゅうべぇさんの性能が変化。
・・装備するとHPが 減ります ('-`)
最終的にどうしたいアイテムなんだろうか・・・。
やっぱ、一度は穴だらけに?
最終的にはラスボスな具合??
続いて開始されたイベントはお花見イベント。
こちらはDropの花びらを集めるもので、
去年の焼きまわしだ(・∀・)やった覚えアリ
ザコもDropするのでそれなりに集まります・・。
交換品は微妙だけどね(´、丶) 30枚で復活剤3つが妥当かしら
それと。
一月下旬あたりから課金関連のシステム不調の補填? として、
次の定期メンテまでの一週間が
EXP1.2倍、Drop1.5倍設定
になっているそうです(Lv帯でのch縛りアリ)。
元の増加割合が少ないので、体感ではあまり差がありませんが・・(´・ω・`)
あ・・
37個もグリフシードが余ってた(´・ω・) 交換イベが終わったよ
一応売却処分は可能ですが、
記念に1つ残してみたり。
そして今週も
きゅうべぇさんの性能が変化。
・・装備するとHPが 減ります ('-`)
最終的にどうしたいアイテムなんだろうか・・・。
やっぱ、一度は穴だらけに?
最終的にはラスボスな具合??
続いて開始されたイベントはお花見イベント。
こちらはDropの花びらを集めるもので、
去年の焼きまわしだ(・∀・)やった覚えアリ
ザコもDropするのでそれなりに集まります・・。
交換品は微妙だけどね(´、丶) 30枚で復活剤3つが妥当かしら
それと。
一月下旬あたりから課金関連のシステム不調の補填? として、
次の定期メンテまでの一週間が
EXP1.2倍、Drop1.5倍設定
になっているそうです(Lv帯でのch縛りアリ)。
元の増加割合が少ないので、体感ではあまり差がありませんが・・(´・ω・`)
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”ソロだと分からん。”のrァ つづきよむ?


火力高過ぎるのにも問題アリ。
さて、
ここのところフェーズシステムが導入されてから
メインのロト以外のキャラの稼動状態が増しております。
とはいえ、あくまで ちょこっとだけ のお話。
端的に申せば、Lv30までのブースト期間を利用して
底上げをしておこうというだけの腹心算。
その途中で扱いが変わっていたり、気に入れば
育成候補に残っていくという感じではゴザイマスが・・
現状では、
ロト一周(重複報酬は全てナギ配分)、ルコ一周、Lv30以下のキャラで一周
というのが日課になっているだけでございます。
のんびりやっても一時間もかからない程度。
一周1.2-1.5%程度しか増えないロトとはいえ、
5-6日を通せば7-8%にはなるわけだ。
一月通せば30%は固い。
その間の集まりを含めれば、一つ上げるだけの期間も短くなる。
だけれど、さすがに同じところばかりになるのは如何ともしがたく・・
下げてもすでに通ってきた道なので
後続キャラも同様にだれて来るのがねぇ・・。
地雷はコソコソとやっていると違った楽しみとなっている。
どうせ電車地雷なんだけどね(´、丶)
で、Lv30以下なヤツからまず、期間が短くて済む(火力的に)
イリシアさんから始めたのですが・・・
逆に火力がありすぎて、全段クリが出るとBossが一撃死します。。。
Buff張って殴ると・・・(´・ω・`)
適当に殴ってザコを湧かせる>一掃しようと溜めKだかをやると・・・
まさか、Bossを巻き込まないようにコソコソすることが来るとは。。
さて、
ここのところフェーズシステムが導入されてから
メインのロト以外のキャラの稼動状態が増しております。
とはいえ、あくまで ちょこっとだけ のお話。
端的に申せば、Lv30までのブースト期間を利用して
底上げをしておこうというだけの腹心算。
その途中で扱いが変わっていたり、気に入れば
育成候補に残っていくという感じではゴザイマスが・・
現状では、
ロト一周(重複報酬は全てナギ配分)、ルコ一周、Lv30以下のキャラで一周
というのが日課になっているだけでございます。
のんびりやっても一時間もかからない程度。
一周1.2-1.5%程度しか増えないロトとはいえ、
5-6日を通せば7-8%にはなるわけだ。
一月通せば30%は固い。
その間の集まりを含めれば、一つ上げるだけの期間も短くなる。
だけれど、さすがに同じところばかりになるのは如何ともしがたく・・
下げてもすでに通ってきた道なので
後続キャラも同様にだれて来るのがねぇ・・。
地雷はコソコソとやっていると違った楽しみとなっている。
どうせ電車地雷なんだけどね(´、丶)
で、Lv30以下なヤツからまず、期間が短くて済む(火力的に)
イリシアさんから始めたのですが・・・
逆に火力がありすぎて、全段クリが出るとBossが一撃死します。。。
Buff張って殴ると・・・(´・ω・`)
適当に殴ってザコを湧かせる>一掃しようと溜めKだかをやると・・・
まさか、Bossを巻き込まないようにコソコソすることが来るとは。。
”それはそれで。”のrァ つづきよむ?


そりゃ、ぐんぐん育つわ(´・ω・`)
珍しくというべきか、
それともようやくというべきか。
恒例になっていたタルの5Daysキャンペでは、
先月途中で中断したためのお詫び的に
やや厚めでキャンペが行われている。
と、1回目は普通だった気がするけど、
二回目の10日分のが
9-11日の22時くらい(時間制限なし)まで
がEXP、Dropが1.5倍となっている。
いつもなら19-22時までとか、そんな感じだったので
丸々一日に割り当てられると
メイン+αで育ててみるかと思えるようになる。
ま、フェーズシステム導入のためか、
他のキャラを試したくなることももう一つの要因かも知れませんが・・。
何か変だと思っていたんだ・・。
Lv30以下だったルコをLv30制限の疲労開放剤の処分を兼ねて
育ててたんだけど、
1.5倍の割りに、以前と同じ割合でしか増えて行っていない。
Drop率は機能しているし、chも移動してあるので問題はないはず。
よくよく見て行くとどうやら、
Lv30までのキャラ=新規キャンペに該当
コレだった様子(´、丶)
Lv30あたりも若干短かった印象もあるけど、
いくらなんでも一周で15%強も入るのは多いとは思っていたんだよ。
疲労的に見ても、1日4週は余裕あるので2日でLvが上がる計算になる。
これだと一週間で3-4つは簡単に上がれてしまうことになる・・。
ま、この速度で上がっていけば大分気楽に進めることが出来るものの、
恩恵が切れた途端にマゾ度が増してくるのが厳しい・・・。
珍しくというべきか、
それともようやくというべきか。
恒例になっていたタルの5Daysキャンペでは、
先月途中で中断したためのお詫び的に
やや厚めでキャンペが行われている。
と、1回目は普通だった気がするけど、
二回目の10日分のが
9-11日の22時くらい(時間制限なし)まで
がEXP、Dropが1.5倍となっている。
いつもなら19-22時までとか、そんな感じだったので
丸々一日に割り当てられると
メイン+αで育ててみるかと思えるようになる。
ま、フェーズシステム導入のためか、
他のキャラを試したくなることももう一つの要因かも知れませんが・・。
何か変だと思っていたんだ・・。
Lv30以下だったルコをLv30制限の疲労開放剤の処分を兼ねて
育ててたんだけど、
1.5倍の割りに、以前と同じ割合でしか増えて行っていない。
Drop率は機能しているし、chも移動してあるので問題はないはず。
よくよく見て行くとどうやら、
Lv30までのキャラ=新規キャンペに該当
コレだった様子(´、丶)
Lv30あたりも若干短かった印象もあるけど、
いくらなんでも一周で15%強も入るのは多いとは思っていたんだよ。
疲労的に見ても、1日4週は余裕あるので2日でLvが上がる計算になる。
これだと一週間で3-4つは簡単に上がれてしまうことになる・・。
ま、この速度で上がっていけば大分気楽に進めることが出来るものの、
恩恵が切れた途端にマゾ度が増してくるのが厳しい・・・。
”こっちの仕掛けだったか・・。”のrァ つづきよむ?


考えなしに以前と同様の振り方をしてみたら、
おおよそ1万Pt分の熟練度が余ったぞな・・・。
勿論、フェーズ分に追加されたスキルも習得して、だ。
一方その頃のbカルマンは・・・
一切のスキルを習得していなかったのである。
このまま進めるとどうなるのかっ(・∀・)
改めて思う。
全体的にスピーディ化がなされたけど、
それに見舞う防御能力はかなり、
キャラごとでバランスが取れていない・・。
ディレイを短くする特性も多く、
その分SP/MPの消耗が激しく、
手数が増えた=火力増大
という構造に対して、
息切れで手数が落ちる=手数が減ってしまう
というブレーキがかかって回復剤のお世話になる機会がさらに増えた様子だ。
難易度のせいかは全部見ていないので分からないが・・・
固定される鉱山MAPのBossの攻撃範囲が増大(´・ω・`)
低速状態からの脱出はほぼ不可能になった。
一応、ガード系のスキルをタイミングよく重ねればやり過ごせるが・・・。
また、あまりやらないせいか、HardのMob数が増えたような気がする・・。
スキル変更もあって、まだMとかでは挑戦していない。
ソロとしては・・
回復剤がえらい溜まってしまったせいか、
Nで周回しなくてもHあたりでも普段使わないキャラでもお試し出来る様子。
とはいえ、普段使っていないだけあって、
時間はかかりますが・・。
おおよそ1万Pt分の熟練度が余ったぞな・・・。
勿論、フェーズ分に追加されたスキルも習得して、だ。
一方その頃のbカルマンは・・・
一切のスキルを習得していなかったのである。
このまま進めるとどうなるのかっ(・∀・)
改めて思う。
全体的にスピーディ化がなされたけど、
それに見舞う防御能力はかなり、
キャラごとでバランスが取れていない・・。
ディレイを短くする特性も多く、
その分SP/MPの消耗が激しく、
手数が増えた=火力増大
という構造に対して、
息切れで手数が落ちる=手数が減ってしまう
というブレーキがかかって回復剤のお世話になる機会がさらに増えた様子だ。
難易度のせいかは全部見ていないので分からないが・・・
固定される鉱山MAPのBossの攻撃範囲が増大(´・ω・`)
低速状態からの脱出はほぼ不可能になった。
一応、ガード系のスキルをタイミングよく重ねればやり過ごせるが・・・。
また、あまりやらないせいか、HardのMob数が増えたような気がする・・。
スキル変更もあって、まだMとかでは挑戦していない。
ソロとしては・・
回復剤がえらい溜まってしまったせいか、
Nで周回しなくてもHあたりでも普段使わないキャラでもお試し出来る様子。
とはいえ、普段使っていないだけあって、
時間はかかりますが・・。
”実は余る。”のrァ つづきよむ?


パッチ、でかかった・・。
ちょっとだけ触ったタルのフェイズシステム。
システム変更で少々パッチは大きく、
ウチの環境でも4分弱はかかったかな。
恐らく、ヒマさんの分を考えると30分はゆうにかかるでしょう・・。
34%あたりで一時止まるんだよね・・。
そのあと72%あたりまで加速してまた一時停止。
今度は短く、ゴリッゴリッと刻みで増えていっていたかな。
ぱっと見では変化はわかりません。
一先ずは、
全てのキャラが ノンスキル 状態なので
最低でもJ攻撃くらいは覚えさせないとただの棒です・・・。
変更点は
・スキル取得が全て熟練度になった
・そのスキル取得の前提条件が Lv に変化して、前提スキル条件が削除されている
・追加効果(威力上昇やクールタイム減少など)は
特性カテゴリに全て変更された
・特性スキル取得は以前のスキルPtに近い感じ
・特性スキルの追加条件は特定数のPtを割り振ると追加される
・モノによっては前提となる特性スキルがある様子
・特性カテゴリはパッシブ系で、いくつかは以前と同等の効果のものが削除されていたり、
別の効果とオミットされている場合がある
・特化は取得してもセットしなければ効果はない
・特化をセットすると一部の基本スキルが使えなくなる(特化毎に個性? がある)
・セットしていなければ、振り分け損にもなる
・同様に前提スキルが外れているので、使わないスキルに対しての特性も振り分け損になる
・各種取得時、説明文が一度選択しないと出てこないので
スキル内容を知るには手間が要る(一見では分かりにくい)
・ところどころハングル文字のままなのがある
・いくつかのエフェクトがハデになった
・今まではスキルLv依存でHit数やモーション変化が発生していたが、
特性振り分けで任意に変更出来る
・しかも、本来必要だったLv帯よりも早く変更が出来る
はっきり言って、
カスタマイズできる箇所が増えすぎたくせに、
直感的に情報が見えないため、どれがなんだか理解するのに
1テンポ遅れてしまう点で、億劫なものになっている。
また、以前より手数は増える分、若干耐久性や速攻性は落ち、
火力面では弱体化しているキャラもいる様子だ。
あと、キャラの特化によっては、その特性の癖に
対象となるスキルが 実装されていない ナゾ調整(´・ω・`)
ナギやエルピンにあったMP回復のパッシブがなくなってしまったため、
一部のスキルに光が見えたような・・見えていないような・・。
つーか、初めからノンスキル状態なので、
まともにスタートするようになるまで、
かなりの時間が必要になるのがまた、面倒・・・。
そして、満足出来ない結果が出てきてリセットしたくなるのであった。。
あ、バグも絶賛発生中なので今後どうなるのかもまだ、
分からないんだけどね? (´・ω・) Lvが上がるとPtが消失してしまう場合がある、など
ちょっとだけ触ったタルのフェイズシステム。
システム変更で少々パッチは大きく、
ウチの環境でも4分弱はかかったかな。
恐らく、ヒマさんの分を考えると30分はゆうにかかるでしょう・・。
34%あたりで一時止まるんだよね・・。
そのあと72%あたりまで加速してまた一時停止。
今度は短く、ゴリッゴリッと刻みで増えていっていたかな。
ぱっと見では変化はわかりません。
一先ずは、
全てのキャラが ノンスキル 状態なので
最低でもJ攻撃くらいは覚えさせないとただの棒です・・・。
変更点は
・スキル取得が全て熟練度になった
・そのスキル取得の前提条件が Lv に変化して、前提スキル条件が削除されている
・追加効果(威力上昇やクールタイム減少など)は
特性カテゴリに全て変更された
・特性スキル取得は以前のスキルPtに近い感じ
・特性スキルの追加条件は特定数のPtを割り振ると追加される
・モノによっては前提となる特性スキルがある様子
・特性カテゴリはパッシブ系で、いくつかは以前と同等の効果のものが削除されていたり、
別の効果とオミットされている場合がある
・特化は取得してもセットしなければ効果はない
・特化をセットすると一部の基本スキルが使えなくなる(特化毎に個性? がある)
・セットしていなければ、振り分け損にもなる
・同様に前提スキルが外れているので、使わないスキルに対しての特性も振り分け損になる
・各種取得時、説明文が一度選択しないと出てこないので
スキル内容を知るには手間が要る(一見では分かりにくい)
・ところどころハングル文字のままなのがある
・いくつかのエフェクトがハデになった
・今まではスキルLv依存でHit数やモーション変化が発生していたが、
特性振り分けで任意に変更出来る
・しかも、本来必要だったLv帯よりも早く変更が出来る
はっきり言って、
カスタマイズできる箇所が増えすぎたくせに、
直感的に情報が見えないため、どれがなんだか理解するのに
1テンポ遅れてしまう点で、億劫なものになっている。
また、以前より手数は増える分、若干耐久性や速攻性は落ち、
火力面では弱体化しているキャラもいる様子だ。
あと、キャラの特化によっては、その特性の癖に
対象となるスキルが 実装されていない ナゾ調整(´・ω・`)
ナギやエルピンにあったMP回復のパッシブがなくなってしまったため、
一部のスキルに光が見えたような・・見えていないような・・。
つーか、初めからノンスキル状態なので、
まともにスタートするようになるまで、
かなりの時間が必要になるのがまた、面倒・・・。
そして、満足出来ない結果が出てきてリセットしたくなるのであった。。
あ、バグも絶賛発生中なので今後どうなるのかもまだ、
分からないんだけどね? (´・ω・) Lvが上がるとPtが消失してしまう場合がある、など
”支給品だけじゃ足りない。”のrァ つづきよむ?


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プロフィール
HN:
深静
年齢:
45
性別:
非公開
誕生日:
1979/07/27
趣味:
多趣味。
自己紹介:
日和見主義者でまったり派。
やるゲームで、
妙な縛り要素を好む。
お天気バカ、えせ博学。
結構適当。
360保持の奇特者?
ぐだぐだの
長文まにあなのは確か。
やるゲームで、
妙な縛り要素を好む。
お天気バカ、えせ博学。
結構適当。
360保持の奇特者?
ぐだぐだの
長文まにあなのは確か。


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