与太らぼ。
現在、一切の研究は行っておりません。 存在自体が《与太》なのです。

バランス感・・。
以降のBossの突進攻撃はほぼ、
即死クラスだということですな・・(´、丶)
Lv44MAP進行。
クマーも近付きすぎてからの
ノーモーションタックルだけ見切り難いですが、
見た目だけのザコ。
もし喰らった場合は高い確立でピヨるので、
数が多い場合は常にカウンタを意識することですかねぇ。
ただ、全般的に
温い(´・ω・`)
で、この手の温さはHARD以上にすると
鬼弾幕になるのでNORMAL重複か、他のMAPへ
下った方が利口だと思う。
疲労限界までの累積でLv44が+20%弱。
ふり幅は下側の方に-2%くらいはあるかもしれない・・・。
スタート地点が中央になってしまったら
クリア報酬はおよそ10kとかなりショボイ。
左スタートが比較的多く、まだ右スタートは体験した事がない。
中Bossはハンマ持ちのワニ。
以前のとパターンは同じなので、難易度の変化は
ほとんど感じないでしょう・・。
Boss及び、取り巻きザコは1パン当てるとPOPするタイプ。
計30-50体くらいは沸いてるかな・・。
このBossもそのほかと同じく、
ガード状態になったら相手をせず、逃げながら
切れた後の攻撃に備えてディレイ解除や
回復に勤しむのがベスト。
強攻撃はタックルとガード張りの緊急回避(ダウン効果)。
あとはライン砲撃くらい・・かな。
ま、コカしてちょこっと粘着、喰らい硬直の長い技を当て、
さらにコカす>ガード張りをしてきたので逃げる。
これで問題なかろう。
また、若干ではあるが
・・・Drop率が良い気がする(´・ω・)
Lv44上級武器が出ればウハウハですよ。
以降のBossの突進攻撃はほぼ、
即死クラスだということですな・・(´、丶)
Lv44MAP進行。
クマーも近付きすぎてからの
ノーモーションタックルだけ見切り難いですが、
見た目だけのザコ。
もし喰らった場合は高い確立でピヨるので、
数が多い場合は常にカウンタを意識することですかねぇ。
ただ、全般的に
温い(´・ω・`)
で、この手の温さはHARD以上にすると
鬼弾幕になるのでNORMAL重複か、他のMAPへ
下った方が利口だと思う。
疲労限界までの累積でLv44が+20%弱。
ふり幅は下側の方に-2%くらいはあるかもしれない・・・。
スタート地点が中央になってしまったら
クリア報酬はおよそ10kとかなりショボイ。
左スタートが比較的多く、まだ右スタートは体験した事がない。
中Bossはハンマ持ちのワニ。
以前のとパターンは同じなので、難易度の変化は
ほとんど感じないでしょう・・。
Boss及び、取り巻きザコは1パン当てるとPOPするタイプ。
計30-50体くらいは沸いてるかな・・。
このBossもそのほかと同じく、
ガード状態になったら相手をせず、逃げながら
切れた後の攻撃に備えてディレイ解除や
回復に勤しむのがベスト。
強攻撃はタックルとガード張りの緊急回避(ダウン効果)。
あとはライン砲撃くらい・・かな。
ま、コカしてちょこっと粘着、喰らい硬直の長い技を当て、
さらにコカす>ガード張りをしてきたので逃げる。
これで問題なかろう。
また、若干ではあるが
・・・Drop率が良い気がする(´・ω・)
Lv44上級武器が出ればウハウハですよ。
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”驚異的な。”のrァ つづきよむ?


・・・長いっ!ヽ(`Д´)ノ
ホントのところの予定では、
今日は今期のもののレビューの半分をやろうかと思っていたところです。。
っても、まだ4/4までのを見終えたところ。
もう一週間分ズレて始まっているのが終わって
ようやく見終わるところとなります・・。
とりあえずですが、
HEROMAN
は予約から外れました('-`)
いやね、見方を変えれば、
アメコミをジャパニーズアニメにしたということで
とても意欲的だと思うには思うのですが・・・
何分、ベースがアメコミ。
絵だけが日本風・・・。
背景班はよくロケハンをして臨んでいるんだと思うんですが・・・
やっぱり、アメコミ。
年齢的に中学生くらいだろうが、
そいつがオモチャ片手にヒーロー、ヒーロー言うのもどうなのかと・・・。
オマケに、だ。
ヒーローマンのボディラインの☆とか、カラーリングとか、
一瞬の思考の果てに見えてくるのはいつもの愛国心の表れ(´、丶)
ここまで来るとアメコミは一種の宗教だと、
改めて認識せざるを得ないなぁ・・。
ということも合わせて、排除されることになりました(´・ω・`)
ターゲット層はきっと幼いところを突いているんだろうけど・・・
環境的な異質感がどう壁になるのかは気になるところ。。。
ホントのところの予定では、
今日は今期のもののレビューの半分をやろうかと思っていたところです。。
っても、まだ4/4までのを見終えたところ。
もう一週間分ズレて始まっているのが終わって
ようやく見終わるところとなります・・。
とりあえずですが、
HEROMAN
は予約から外れました('-`)
いやね、見方を変えれば、
アメコミをジャパニーズアニメにしたということで
とても意欲的だと思うには思うのですが・・・
何分、ベースがアメコミ。
絵だけが日本風・・・。
背景班はよくロケハンをして臨んでいるんだと思うんですが・・・
やっぱり、アメコミ。
年齢的に中学生くらいだろうが、
そいつがオモチャ片手にヒーロー、ヒーロー言うのもどうなのかと・・・。
オマケに、だ。
ヒーローマンのボディラインの☆とか、カラーリングとか、
一瞬の思考の果てに見えてくるのはいつもの愛国心の表れ(´、丶)
ここまで来るとアメコミは一種の宗教だと、
改めて認識せざるを得ないなぁ・・。
ということも合わせて、排除されることになりました(´・ω・`)
ターゲット層はきっと幼いところを突いているんだろうけど・・・
環境的な異質感がどう壁になるのかは気になるところ。。。
”ファミ通4冊分。”のrァ つづきよむ?


予想に反して今週実装でした(´、丶)
どんどんペースが速くなってきてるけど・・
あとどんだけで追いついてしまうんだろうか。
の、前に。
話題のFF14の戦闘動画を見てみました。
11と比べ、STに左右されて
攻撃バーの進み具合も増加していくそうなので、
低Lvでは、低Lvだからこそ、遅いのではという見方があるとはいえ・・・
非常に遅い(´、丶)
弓手は特に長距離で攻撃できる分、ウェイトが長いのだろうが、
それでも長いし、てか、射程制限で装備を変更しろって(´、丶)
11だと、一発だけ釣りとして矢を撃って、
近寄られる間に装備変更マクロでなんたらこうたらしてたけど、
それにしたって、近付いたのならもうちょい回転数が上がっても良さそうに思う・・・。
また、両手斧かハンマーだと、同様に攻撃速度は遅いっぽく、
某ゲームのようにMissしたら、回避が一度でも発動しないと負ける
というようなゲームになりそうだ・・。
それにしても、敵三の攻撃も遅い・・。
まるで初心者軍団でのTRPGの戦闘のようだ(´・ω・)
まぁ、さすがに背景等は綺麗ですよ。
でも、それだけのゲーム。
必然的にテンポが遅くなってしまった延命策を感じる戦闘。
オマケに、変に他がリアル過ぎる分、
エフェクトが地味に見えてショボさ倍増。
流れ的にも11を彷彿させるところがあるために、
どれだけ時間を浪費させる作りになっているのかと思うと、
よほどの廃人しか続けられない気がしてならない。
とはいえ、まだα段階。
FFというか、スクエアは修正を加えるたびに、
別ゲーにまで変えるのはお得意なので、
生暖かく続報を待つ事にする。
どんどんペースが速くなってきてるけど・・
あとどんだけで追いついてしまうんだろうか。
の、前に。
話題のFF14の戦闘動画を見てみました。
11と比べ、STに左右されて
攻撃バーの進み具合も増加していくそうなので、
低Lvでは、低Lvだからこそ、遅いのではという見方があるとはいえ・・・
非常に遅い(´、丶)
弓手は特に長距離で攻撃できる分、ウェイトが長いのだろうが、
それでも長いし、てか、射程制限で装備を変更しろって(´、丶)
11だと、一発だけ釣りとして矢を撃って、
近寄られる間に装備変更マクロでなんたらこうたらしてたけど、
それにしたって、近付いたのならもうちょい回転数が上がっても良さそうに思う・・・。
また、両手斧かハンマーだと、同様に攻撃速度は遅いっぽく、
某ゲームのようにMissしたら、回避が一度でも発動しないと負ける
というようなゲームになりそうだ・・。
それにしても、敵三の攻撃も遅い・・。
まるで初心者軍団でのTRPGの戦闘のようだ(´・ω・)
まぁ、さすがに背景等は綺麗ですよ。
でも、それだけのゲーム。
必然的にテンポが遅くなってしまった延命策を感じる戦闘。
オマケに、変に他がリアル過ぎる分、
エフェクトが地味に見えてショボさ倍増。
流れ的にも11を彷彿させるところがあるために、
どれだけ時間を浪費させる作りになっているのかと思うと、
よほどの廃人しか続けられない気がしてならない。
とはいえ、まだα段階。
FFというか、スクエアは修正を加えるたびに、
別ゲーにまで変えるのはお得意なので、
生暖かく続報を待つ事にする。
”カンストさせない気らしい。”のrァ つづきよむ?


エンジェリックなんたらのCβに参加してみた。
・・・・・・、
せめて画面サイズの変更くらい欲しいのですが・・・。
640*っぽいです(´、丶)
狭い('A`)
何だろうか・・・。
物凄くベタでいて、ご都合主義なお話?
古くからのスパロボシナリオを切り合わせたかのような
そんな流れでしょうか。
まぁ『ありがち』ってヤツですな。
Cβのため、各種音声はないそうです。
NPCくらいはあったような・・・なかったような・・・
印象に残るほどでもない。
基本的な作りはほぼ、WLOです。
むしろ、それを知っているからこそ、
すんなりと入れる各インターフェイスという感じですね・・・。
画面が小さいため、それがなかったら
把握するのにもっと時間がかかりそうな具合。
装備セット保存など出来るので、
複数装備を利用する場合などには活用出来そう。
ある意味、WLOでは当たり前だったが・・・
アイテム欄に
母艦
がアイテム格納されるのはどうなのかと。。。。
勿論、テントは家としてアイテム化されております。
生産も勿論、その家の中で行う。
・・・のだが、イマイチどうやれば生産が進むのか
見当が付かなかった。
そうそう。
掘り機能は一般動作化され(エモアイコンみたいな感じ)、
スキル等には含まれなくなった様子。
これで自動機能があるのなら・・・
ってところだが、
どこで掘れるのか分からなかったのでスルーです(´・ω・`)
つーか、
MAPの意味あるのか???
・・・・・・、
せめて画面サイズの変更くらい欲しいのですが・・・。
640*っぽいです(´、丶)
狭い('A`)
何だろうか・・・。
物凄くベタでいて、ご都合主義なお話?
古くからのスパロボシナリオを切り合わせたかのような
そんな流れでしょうか。
まぁ『ありがち』ってヤツですな。
Cβのため、各種音声はないそうです。
NPCくらいはあったような・・・なかったような・・・
印象に残るほどでもない。
基本的な作りはほぼ、WLOです。
むしろ、それを知っているからこそ、
すんなりと入れる各インターフェイスという感じですね・・・。
画面が小さいため、それがなかったら
把握するのにもっと時間がかかりそうな具合。
装備セット保存など出来るので、
複数装備を利用する場合などには活用出来そう。
ある意味、WLOでは当たり前だったが・・・
アイテム欄に
母艦
がアイテム格納されるのはどうなのかと。。。。
勿論、テントは家としてアイテム化されております。
生産も勿論、その家の中で行う。
・・・のだが、イマイチどうやれば生産が進むのか
見当が付かなかった。
そうそう。
掘り機能は一般動作化され(エモアイコンみたいな感じ)、
スキル等には含まれなくなった様子。
これで自動機能があるのなら・・・
ってところだが、
どこで掘れるのか分からなかったのでスルーです(´・ω・`)
つーか、
MAPの意味あるのか???
”今更・・・? 。”のrァ つづきよむ?


と、カウンタを一周させたことのある人(´、丶)
一人1穴でやれば楽勝(´・ω・`) ?
気がつけばLv43。
最後、2%ちょい足りなかったのですが
無理矢理クエ報酬で底上げして
翌日に持ち込ませず、ストーリクエまで消化。
段々とストーリクエの1パターン化に
気楽に思うところもあるんだけど、
回復剤をなしに戦うにはきつ過ぎる攻撃力に
事故=クリア不能
が直結する具合に気後れし始めている。
何せ、バグがフィックスされていないので
全滅したら強制で落とさないと進みもしないのが・・・。
Lv43のストーリクエもしんどかったです・・。
バター作戦が生き続ければ、何とかはなるんですけどね。
湖クエを全消化したときには、集まり分の増加もあるけど、
90%近くに達しておりました。
ざっと、60%相当で全消化可能というところでしょうか。
重複クエの合計は28kに達し、
他より少し多くなるのですが・・・
中Bossの位置に問題があり、
ルートを読み間違えると未消化+1。
同様に!MAPでのギミック換算が足りない場合もあり、
完全消化が出来ない場合もある。
クリア時も報酬もあまり安定しないので、
他を見据えた場合なら、素直に塔にシフトしたほうが安定する。
Drop面を考えても、塔のほうがいいからね・・。
てか、ワニは事故率が高いのでこのまま続けても
割に合わないので・・・。
何度、ノーモーションサッカーの餌食になったことか('A`)
一人1穴でやれば楽勝(´・ω・`) ?
気がつけばLv43。
最後、2%ちょい足りなかったのですが
無理矢理クエ報酬で底上げして
翌日に持ち込ませず、ストーリクエまで消化。
段々とストーリクエの1パターン化に
気楽に思うところもあるんだけど、
回復剤をなしに戦うにはきつ過ぎる攻撃力に
事故=クリア不能
が直結する具合に気後れし始めている。
何せ、バグがフィックスされていないので
全滅したら強制で落とさないと進みもしないのが・・・。
Lv43のストーリクエもしんどかったです・・。
バター作戦が生き続ければ、何とかはなるんですけどね。
湖クエを全消化したときには、集まり分の増加もあるけど、
90%近くに達しておりました。
ざっと、60%相当で全消化可能というところでしょうか。
重複クエの合計は28kに達し、
他より少し多くなるのですが・・・
中Bossの位置に問題があり、
ルートを読み間違えると未消化+1。
同様に!MAPでのギミック換算が足りない場合もあり、
完全消化が出来ない場合もある。
クリア時も報酬もあまり安定しないので、
他を見据えた場合なら、素直に塔にシフトしたほうが安定する。
Drop面を考えても、塔のほうがいいからね・・。
てか、ワニは事故率が高いのでこのまま続けても
割に合わないので・・・。
何度、ノーモーションサッカーの餌食になったことか('A`)
”ワニにハンマーを持たせるのは反則だと言えよう。”のrァ つづきよむ?


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プロフィール
HN:
深静
年齢:
45
性別:
非公開
誕生日:
1979/07/27
趣味:
多趣味。
自己紹介:
日和見主義者でまったり派。
やるゲームで、
妙な縛り要素を好む。
お天気バカ、えせ博学。
結構適当。
360保持の奇特者?
ぐだぐだの
長文まにあなのは確か。
やるゲームで、
妙な縛り要素を好む。
お天気バカ、えせ博学。
結構適当。
360保持の奇特者?
ぐだぐだの
長文まにあなのは確か。


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