与太らぼ。
現在、一切の研究は行っておりません。 存在自体が《与太》なのです。

今日が自分の誕生日だったことに気がつく(´・ω・`)
・・三十路へのラストカウントダウンがスタートか('A`)
今週から始まったパニャの夏休み企画。
一週間の間に、合計2時間プレイしていると
イベント参加者を6チームくらいに割り振ったものの
優劣(条件忘れた)が判定され、
もっとも良いところが何千万だかのPPをそのチームが山分けするというもの。
その山分け条件が2時間プレイだ。
他にも、400打打つと2005年の水着アイテムが任意で貰え、
不要な人はガチャっと券1枚が貰える。
この週末のお集まりがあるので
2時間はそこで稼げると踏んでおりました。
・・・ログイン直後の緊急メンテ('A`)
実は最近・・、
各所の夏休み企画に頭を悩ませていたところ(´・ω・`)
グラボの調整をかねて少し再開していたGEの方が
1.2倍とか低い率だけどEXP・スタンスEXPが上昇中(´・ω・)八月の初めあたりまでだったかしら
つっても、多少の放置狩りでLv上げは可能で・・
でも欲しいのはLvよりもお金の方だったり('-`)
2分1%ペースで上がるとちょっとやってしまう自分が弱い・・。
パニャの方はメンテ明け直後に1体回分だけ回っただけ。
水着の方はあまり良いデザインがないのでガチャッとの方を貰おうかな?
その前に月曜からノルマを課しておかなければ・・・。
今日はちょっと無理('A`)眠たーい
意外と早かった。
以前ROが期間限定で無料のものが出来るとお伝えした。
それが24日から九月の初めの方2日だったか9日だったか
そのあたりまで無料で出来る。
・・とはいえ、出来る様になるのは新規IDを作り(同じ癌IDから2つ目を作ってもおk)
尚且つ、ほぼ新規状態からスタートしなければいけない。
一部だけそういう仕様なのか、
後に統合されるベルサバの情報も入っている(各種ランキングがそうっぽい)。
久々にやるとかなり様変わりしてるよ。
特に冒険者アカデミーがスタートしてすぐに目に入るように出来ているし
少なくとも、話を聞くだけでノビでの狩りが不要になっている。
多少修練所と被っているところがあるが・・。
アカデミーで受けれるミッションをこなすと
規定のEXP/JobEXPが得られ、
ミッションの多くがお使い物のシティアクション。
若干、ストーリが進行式になっているので
ちゃんと読んでいればそれなりに楽しめるだろう。
ただ如何せん、このシステムの活用としては
新規サバなど先立つものがない場合に限ろう。
転職してバッタ殴った方が
Lv20台に到達できる時間割合は圧倒的に良い。
ミッション利用はある程度装備の支給があるので良いのだが、
如何せん、次の武器Lvのものを得られるタイミングが遅く、
延々とミッションを利用しないと狩りにもならない状態にもある。
装備が弱い分を余りありすぎる初心者赤Pでカバーする感じだろうか。
ってな感じでちょろっとROをやってみておりますが
・・テイルズが出るまでの短い命かもしれない。
ROの方はまた後日くわーしく???


夕方から涼みながらスパロボやっていたら
気がついたら丁度1時。
時間潰しには丁度良かったけど・・
このところずっと1時には寝てたんだよね('-`)
かるーく眠い状態のままお集まりに。
今週のお集まりもパニャ。
前回までのイベント結果に伴い、
20日は終日EXP/PPが2倍。
パンマスとマスコットで2+2+1.2倍の最大設定も可能。
同様なことも経験値で可能。
まー、氷三昧なんすがねぇ。
そういえばFEZの方のイベント、召喚マツリ。
結局めんどくさいということで
参加しておりません。
出鼻からイベントとは無関係な不具合で緊急メンテとかあったりもしたけれど、
単純にやる気になれないだけでした。
向こうも1.5倍とかなってるんだったかな・・。
今後の開発具合が不透明になったためか、
さらに遠ざかった印象もあるところ。
一応曲だけ弄っておいたけど、
無理にやる気を出すよりかは
適当にコンシュマを潰しておく方が
後々にもいいでしょ・・なっと。
箱の未開封も増えてきてるな・・('-`)


調整やらテストやらで少し時間がかかってますが、
まぁ良好。
以前のドライバは169番台のもの。
今回入れたのは175番台のもので、
本家から落とせるものよりはちょっとだけ型落ちしてる。
それでも169番台のものよりかは
体感で負荷が軽くなった印象がある。
同時にディスプレイの残像軽減処置のテストも
行っていたのでさらに更新の時間がかかってますが。
さて、ドライバの方は概ね好感触。
若干、マウスなどの反応が上がった印象すら覚えるね。
それはまた、設定次第だとは思うけども。。
今回真新しくなった点は
ビデオ関連がやっとロックがかかるようになったことだろうか。
アプリ依存とドライバ側の設定のどちらかでロックがかけられるので
再生毎に微調整をかけれない弱点はあるものの
ディスプレイの設定などを駆使すれば
問題はほぼクリアされ、
画質の乱れはほとんど発生しない。
尚且つ再生時の負荷も軽くなっている感じがある。
全体的に軽くなったということなのかもしれないが、
季節がらか、時々キャッシュにもたつく時があるので
正しく評価は出来ないかな・・。
一先ずは問題点はなさそうなのでこのままやってみることに。
ついでにパニャテスト。
問題点は特になし。
キャッシュのもたつきは多分、再起かければすぐに
改善されるタイプの問題の様子。
あと練習のシラタマバグについて補足。
どうやらシラタマ継続中に一度パニャをミスすると
継続効果がなくなるようだ。
問題点がない割には、どうもバーが早く感じられるヘタレ具合('-`) いつもの事
先ほど確認。
100億ヤードイベントは無事に突破。
ということで来週は倍々イベントになるようだね。
これがなかったら召喚祭りに勤しむのも手かと思っていたけど、
予想通りにこの土日で最後のスパートがかかったみたいだったね。
ま、召喚祭りは具合を見てから考えようかな。
本日もパニャ。
むしろ黙ってパニャ。不思議。


お風呂に入りたいところもあったが、
順番待ちで入れそうもない。
最近出しっぱなしにしてあるWiiでタイムアタックで時間潰し。
何故にタイムアタックなのかというと、
スタッフのゴーストのため。
スタッフゴーストには最初から出ているものと、
一定基準のタイムを更新すると出現する
早いスタッフゴーストってのがある。
この早い方を出現させると隠しキャラやカートが
手に入るという・・・
そんな高難易度な隠し設定なのさよ。
こりゃ無理だろ
というコースがいくつかあるんだけど、
何十回と走っているうちに独自のルートが見えてくるンだわね。
ファミ通にお勧めのラインなどが書いてあるんだけど、
兎も角は『より早く』ではなく『基準を超すためだけ』に走る事。
そもそも、早いタイムは大方バイクじゃないと出せないので、
カートしか使ってないあたしとしては
参考にならないラインが多かったり('-`)
根性でやっと8/32コースのスタッフゴーストを出現させた。
何かね、パニャを始める前から
右腕が妙に重いです・・・(--;
本日も(?)パニャ。
マラソンイベントの間は何ら問題ないでしょう。
ヒマさんはイベント後に200kYに達したそうだ。
ご褒美は44444PP?
・・・それでPPガチャをやれってんだな?!(`・ω・´)
あたしは残り4-5コースまで来てたかな・・・。
来週にはどうにか達成する感じだ。
全体目標の方も今のところ順調と言うか・・
微妙に足りるかどうかってペース。
全体的な目処が立つまで継続使用かしら?
などと思っていると、
黒マスコットの存在を忘れていたあたし。
30日分のが残っていたんだから、
この際使って置けばよかったと思う・・
そんな2週間目。
今週の参加者は
ヒマさん、むつにー、レスティさんにあたし。
遅れて寝すぎたぱふぇちも参加。
いしすさんは翌日が朝早いそうなので欠席。
源さんは、裏でここを見ていたのを知っているぞよ?
不参加だけども(´・ω・)オブリってんだろうけどさ
4人の時は3H対戦で時間を潰し、
誰もこなそうなら対戦数を増やすかどうかって考えてました。
経験値的にはよろしいけど、
今はそれほど重要視してないし・・・。
大会の方がマラソンにもいいからね。


本来なら各ステップをクリアごとに
景品が配布されていたことだろうが、
それすらも行われていない様子。
一応イベントの進行上には問題がないと言われても、
実感がないために、少しずつモチベーションも下がるというもの。
このイベント、ラウンド中の総飛距離で計算されるため、
必要とするラウンド数はそれぞれの
プレイスタイルで大きく変わってくるのだわ。
本来なら、最短コースで行った方がスコア的にはよろしくなるが、
この飛距離計算だと、如何に無駄に遠回りをしながら
そこそこの上位スコアを狙った方が時間効率的には良かったりする。
結果的に迂回路になるが永く転がすことの出来る部分など、
積極的に狙っていくのも手なのですよ。
まぁそこからショトカしなかった分を穴埋めするためには、
直接ぶち込む必要があるんですがね(´・ω・`)
今週はマラソンイベントということもあって、
何の文句もなくパニャ。
久々に登場のいしすさんが現在、
パニャのみplay可能という状態であったってのもあるんだけどね。
・・・またやらかしたのか?(´・ω・)趣味を
本日の参加者は、
ヒマさん、むつにー、いしすさん、レスティさん、ぱふぇち、源さんにあたし。
サラさんは五月頭くらいから見てないような・・(--
まぁ、ここを数日置きに見ているようなので
生きてはいるようだ('-`)
細かいことは後日書きますが───、
DBBLのストーリをほぼクリアしてスタッフロールまでは見ました。
初期にトライアル系をやりながら夕食中断とかをしていたので
タイマーの表示とは若干のズレがあるけど、
大体のプレイ時間は10時間程度でのクリア。
ただし、そこまでの経過は3キャプチャ(サイヤ人編、フリーザ編、セル編)の
オープンになったバトルをキャプチャ終了時に
全てのバトルで難易度3つでZスコア(最高ランク点)を出すまでやってのタイム。
これが割りと簡単にZスコアには届くのだけど・・・
非常に作業になります。。。
格ゲーなのに作業ってのは、さすがに初でしたよ。。。。














やるゲームで、
妙な縛り要素を好む。
お天気バカ、えせ博学。
結構適当。
360保持の奇特者?
ぐだぐだの
長文まにあなのは確か。








