与太らぼ。
現在、一切の研究は行っておりません。 存在自体が《与太》なのです。

XPSP3を導入して、若干の処理向上に
歓喜していたのもつかの間。
あー、読み込み時間が減ってるー
などと喜んでいたのが一瞬にして逆転。
えっと・・・?
あれ?
コント弄ったっけ??
・・・・
早くね?('A`)
そんな、ドライバ地獄の始まり。
チャットに集まり始めたのは早かったが、
お風呂行きたいな~
の一言から
オレも オレも ミートゥ~
結局、30分後に再集合的になる(´・ω・`)
ここ毎週ぱふぇちがおるので
もしやの時用に360を集合時間ごろに起動。
メッセ機能でおるかをちぇき&POPUPで時間だよとアピール。
今日はおらんかったがな('-`)
30分ほどと時間が出来たので
新しいデモやらムービがないかをチェック。
国内ソフトのものだと、トロイの新着ムービがあったかな。
大雑把なルール説明と概要。
オンライン対戦が主になるので、
ミッションは10くらいしかないようだ。
まー、実際のプレイ動画なんだろうけどさぁ
・・まぁ、こんなもんだろう(´・ω・)ちょいカクい・もっさり
で、DLして見ても時間を潰せるのは精々7-8分。
他の新着もチェックしたがこれといってなし。
しょうがないのでディスプレイをサブモードに切り替えて
ブラウジングしつつ残してある
DBZのデモでも流す。
・・・熱い(´-`*)
どうでもいいが、
アイマスの新曲二段目は、
カメラワークは今までとは少し異なって良いのだが
歌そのものが微妙だ(´・ω・`)
ま、未開封なので関係ないが('-`)・・いつやるんだか
特典DLでのバグの補償がまだ終わってないんだよね。
今月末には出るそうだが・・・。
やることもなくなってファミモで練習でもしようかと思ったところ、
同じくヒマになっていたヒマさん(何だこの字面は?)から
3H対戦の申し出。
部屋を用意して合流したところで
お風呂に行っていたむつにーも帰還。
源さんも到来。
そろそろ30分か・・・・。
対戦はキャンセルして大会部屋にて待つことに。
本日の参加者は
ヒマさん、むつにー、ぱふぇち、れすてぃさん、源さん、あたしの6人。
サラさんはまだ仕事の関係で時間が取れないそうだ。
最近、すご攻の宣伝を他で見た覚えもあり・・
何かをパワープッシュしておるんだろう。
ROのオートスペルやってみました
は、とてもマネ出来ないが(´・ω・)オート阿修羅ってなんやねん
サラさんは今回はマビの担当なのか。
新Dだかの入場書が中々ドロップせず、
恐怖の2日合計24時間以上のキャンプだそうだ・・・。
こうなるともはや、
あれ? 本当にこのMobでいいんだよね??
他だったりしないよね?
さぞ、疑心暗鬼をお楽しみのことだろう(・∀・)ウフフフ
実際は、
あれ? 目の前の人は落とすのに何で出ないの?__| ̄|〇
こんな覚えも・・・懐かしい・・・・・('-`) クエ終おわんねーよ、バーヤバーヤ
歓喜していたのもつかの間。
あー、読み込み時間が減ってるー
などと喜んでいたのが一瞬にして逆転。
えっと・・・?
あれ?
コント弄ったっけ??
・・・・
早くね?('A`)
そんな、ドライバ地獄の始まり。
チャットに集まり始めたのは早かったが、
お風呂行きたいな~
の一言から
オレも オレも ミートゥ~
結局、30分後に再集合的になる(´・ω・`)
ここ毎週ぱふぇちがおるので
もしやの時用に360を集合時間ごろに起動。
メッセ機能でおるかをちぇき&POPUPで時間だよとアピール。
今日はおらんかったがな('-`)
30分ほどと時間が出来たので
新しいデモやらムービがないかをチェック。
国内ソフトのものだと、トロイの新着ムービがあったかな。
大雑把なルール説明と概要。
オンライン対戦が主になるので、
ミッションは10くらいしかないようだ。
まー、実際のプレイ動画なんだろうけどさぁ
・・まぁ、こんなもんだろう(´・ω・)ちょいカクい・もっさり
で、DLして見ても時間を潰せるのは精々7-8分。
他の新着もチェックしたがこれといってなし。
しょうがないのでディスプレイをサブモードに切り替えて
ブラウジングしつつ残してある
DBZのデモでも流す。
・・・熱い(´-`*)
どうでもいいが、
アイマスの新曲二段目は、
カメラワークは今までとは少し異なって良いのだが
歌そのものが微妙だ(´・ω・`)
ま、未開封なので関係ないが('-`)・・いつやるんだか
特典DLでのバグの補償がまだ終わってないんだよね。
今月末には出るそうだが・・・。
やることもなくなってファミモで練習でもしようかと思ったところ、
同じくヒマになっていたヒマさん(何だこの字面は?)から
3H対戦の申し出。
部屋を用意して合流したところで
お風呂に行っていたむつにーも帰還。
源さんも到来。
そろそろ30分か・・・・。
対戦はキャンセルして大会部屋にて待つことに。
本日の参加者は
ヒマさん、むつにー、ぱふぇち、れすてぃさん、源さん、あたしの6人。
サラさんはまだ仕事の関係で時間が取れないそうだ。
最近、すご攻の宣伝を他で見た覚えもあり・・
何かをパワープッシュしておるんだろう。
ROのオートスペルやってみました
は、とてもマネ出来ないが(´・ω・)オート阿修羅ってなんやねん
サラさんは今回はマビの担当なのか。
新Dだかの入場書が中々ドロップせず、
恐怖の2日合計24時間以上のキャンプだそうだ・・・。
こうなるともはや、
あれ? 本当にこのMobでいいんだよね??
他だったりしないよね?
さぞ、疑心暗鬼をお楽しみのことだろう(・∀・)ウフフフ
実際は、
あれ? 目の前の人は落とすのに何で出ないの?__| ̄|〇
こんな覚えも・・・懐かしい・・・・・('-`) クエ終おわんねーよ、バーヤバーヤ
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”弊害か? 。”のrァ つづきよむ?


GWに入って、若干調整休みが増えたのはいいのだが、
やっぱりGW期間中は普通に出勤('-`)
でも集まりの前が休みのも久々かしら?
すっかり何も言わずにパニャになり始めたかしら?
定期的にやってないので、
別段問題はないんだけどね。
でもやると、
鍛錬の抜けっぷり
に頭を悩まされるところ・・・。
実際、時間足りなくなるから
後回しにされるパニャであった。
FEZのつもりでいました(´・ω・`)
小休憩用の本も手前に配置し、
ドリンコもおk。
お風呂は先に入ったぞ!
・・・・熱くし過ぎてのぼせたけど( ´Д`)
先にチャットへはヒマさん、レスティさん、ぱふぇちがスタンバイ。
ぱふぇちが大会に回っている間丁度いいので、
かるーく柔軟、ブラウジングその他準備・・。
・・・・ねむっ(lll゚Д゚)
油断すると眠ってしまいそうです・・・。
今週は間はいいほうだったかもしれない。
ぱふぇちの大会終了を待って、
むつにーを加え合流した大会でコースを
決めようとしていたところへ源さんが登場。
早速の拉致。
むしろ、出頭。
このやりとりもどこか懐かしい・・('-`)
もっとも、
もっと強引だったがな(´・ω・)ログイン>即確保>行くよ!>(´・ω・`)どこへ?
が、しかっしっ。
早速彼の声は届かなくなる。
最近よく切れるんだよねぇ
といった内容の言葉を最後に。
やっぱりGW期間中は普通に出勤('-`)
でも集まりの前が休みのも久々かしら?
すっかり何も言わずにパニャになり始めたかしら?
定期的にやってないので、
別段問題はないんだけどね。
でもやると、
鍛錬の抜けっぷり
に頭を悩まされるところ・・・。
実際、時間足りなくなるから
後回しにされるパニャであった。
FEZのつもりでいました(´・ω・`)
小休憩用の本も手前に配置し、
ドリンコもおk。
お風呂は先に入ったぞ!
・・・・熱くし過ぎてのぼせたけど( ´Д`)
先にチャットへはヒマさん、レスティさん、ぱふぇちがスタンバイ。
ぱふぇちが大会に回っている間丁度いいので、
かるーく柔軟、ブラウジングその他準備・・。
・・・・ねむっ(lll゚Д゚)
油断すると眠ってしまいそうです・・・。
今週は間はいいほうだったかもしれない。
ぱふぇちの大会終了を待って、
むつにーを加え合流した大会でコースを
決めようとしていたところへ源さんが登場。
早速の拉致。
むしろ、出頭。
このやりとりもどこか懐かしい・・('-`)
もっとも、
もっと強引だったがな(´・ω・)ログイン>即確保>行くよ!>(´・ω・`)どこへ?
が、しかっしっ。
早速彼の声は届かなくなる。
最近よく切れるんだよねぇ
といった内容の言葉を最後に。
”原因不明。”のrァ つづきよむ?


さて、今回行われた
FEZの大型(?)UPDate。
カジノ装備の入れ替えと
パーツの足りていなかった
セット装備の穴埋めなどを
除くと、大きく仕様が変わったところが多い。
一つ目はシステム関連。
対チート防止用に内部から
いくつか防壁らしきものを加えたようなのだが、
テストプレイは行っていない
かのようなほどのバグの出しよう。
多少は改善されてきたが、
メモリの入れ食いでスワップがどんどん食われていく。
メモリ管理ソフトを入れて時間で開放するか、
数戦毎にクラを落として再起動させるか。
ただ、書などの影響もあるので
クラの再起動はあまり推奨できるものではない。
また、nProとは別の防壁君がいくつかのツールや、
既存ソフトをチートツールと誤認(?)して、
ログインを起こさせない様子だ。
あたしの環境だとオートギアを入れていると
ログインで弾かれる。
それ以外では特に弾かれることも、
戦争中にクラ落ちすることも今のところない。
まぁオートギアを使う・使わないにしても
大して恩恵がなかったので問題ないんだけどね。
戦争上のシステム変更。
ただし、まだ暫定的な実装面な趣があり、
細々と調整を必要としている段階だと言えよう。
まずはオベの建築維持時間の長さによる
アラートと呼ばれるLv設定が追加された。
建築維持時間が長いほど折られたときの被害が
大きくなる=逆転しやすくなる
という位置づけにしたかったのだが、
オベそのものは破壊されない限りはリペア出来ないので
すん止めまで壊して、アラートLvが上がってから折る
という戦術を行われると、勝ってようが負けていようが
ゲージへのダメージは大きくなってしまう。
オベとエクリにアラートLv設定がされるのだが、
オベは放置して後で折るほど効果が大きく
(Lv毎に倍の威力になる計算らしい)、
エクリは最大Lvまで放置しても
領域ダメの方が勝ってしまうために赤字になる。
エクリは即折。これだけは今までと変わっていないところだ。
アラートLvのチェックはMAP上で見るにはゲーム内のオプションから。
直接見るならタゲればおk。
加えて変更が行われたのがdeadダメージの緩和。
大雑把に言うと、今までの半分に減らされた。
これにより、オベ一本分の命の重みが上がり、
逆を言うと2-3度のdeadでオベを折れるなら
大きな黒字になることになった。
加えてアラートLv・・。
程よく削りアラートの高いオベを、最後にナイト解除で折られる。
そうゆう遊撃も増えてきております。
ドラの建築ダメの向上。
ブレスの一撃でジャイ並に壊せます。
勿論、狙いが正しければ2Hit可能。
一度ドラになったけど(勝ってたのに直前にFB喰らった(´・ω・`) )、
この↑のアラートの原理をちゃんと把握してないと
なかなか逆転ってのは苦しいね・・。
まぁその時は育ちきる前のFBだったから、
壊せてもLv2に行ってるのがいくつかある程度だけだったが・・・。
何にしても、ドラを出して敵の裏オベを破壊しつつ削り、
逃げ回ってギリギリのところでへし折っていく。
これでドラによる一発逆転ってことにはなるのだが・・・
オベをドラから守るのが難しいMAPだと
抵抗手段がほどんとないのが最大の問題・・。
この修正だと、ドラの援護射撃で全体を押し上げて、
歩兵でオベをへし折っていく方が
全体の一丸性が増したんだろうけどね・・・。
対歩兵のダメは弱体化させられたときのままなんすよ。
スキルの調整。
大きく変わったところといえば、
ドラテとジャッジだろうか。
カレスも若干燃費が悪くなり、凍結時間が短くなったが
基本的な性能はまだまだ優秀なので、
不要というスキルではない。
ジャッジは、喰らっていても1Hit目でステップすれば、
2Hit目でコケ逃げが出来るほど、連続Hitしにくくなっている。
しかし、弾幕としての脅威がなくなったわけではないのだが、
使いどころがやや難しくなったかもしれない。
スピアとライトニングで十分戦えるため・・・って、
それじゃ3色になってしまいそうかしら??
ドラテが移動攻撃が付与された(範囲攻撃の範囲は狭ばったが)。
移動距離はほぼストスマと同じくらい移動できる。
赤丸の射程だけでみれば、ストスマよりも
離れたところから赤丸を出すことが可能(ただし、当たりはしない)。
かなりの奇襲スキルになったため、
今までならヘビスマのディレイをヘルで焼きに行こうとする場面で
誰かがドラテで突っ込んでくる・・・( ノД`)シクシク
死角からのストスマが今まで厄介であったが、
それ以上にドラテで突っ込んでこられる方が
タイミングとして避けることが出来ないのでしんどい。
引いて逃げてもダメなので、反射でステップするのは。。。。
あと、フォースの判定がクソ早い。
ソニックよりも使い勝手はよい印象だったね。
むしろ、◎の高性能に変わった良修正。
スカの方は実際のところ、
それほど印象に残っていない。
レインだけは着弾が早くなったため、
避けるタイミングが取れるものと取れないものが出てきたかな?
見てから避けるのは同じなんだけど、
そのタイミングの取り方が失敗するとかなり嵌められてしまうかもしれない。
ただ、飛距離が長くなったことで内側に回りこみやすくなった
印象もあるね☆(ゝω・)vレインをヘルで潰してみたり
短スカは強化されたはずなのに若干まだ空気です。
えぇ、両手ヲリが多いんですよ・・・。
でも、Dエルでは・・・('-`)では続きます
FEZの大型(?)UPDate。
カジノ装備の入れ替えと
パーツの足りていなかった
セット装備の穴埋めなどを
除くと、大きく仕様が変わったところが多い。
一つ目はシステム関連。
対チート防止用に内部から
いくつか防壁らしきものを加えたようなのだが、
テストプレイは行っていない
かのようなほどのバグの出しよう。
多少は改善されてきたが、
メモリの入れ食いでスワップがどんどん食われていく。
メモリ管理ソフトを入れて時間で開放するか、
数戦毎にクラを落として再起動させるか。
ただ、書などの影響もあるので
クラの再起動はあまり推奨できるものではない。
また、nProとは別の防壁君がいくつかのツールや、
既存ソフトをチートツールと誤認(?)して、
ログインを起こさせない様子だ。
あたしの環境だとオートギアを入れていると
ログインで弾かれる。
それ以外では特に弾かれることも、
戦争中にクラ落ちすることも今のところない。
まぁオートギアを使う・使わないにしても
大して恩恵がなかったので問題ないんだけどね。
戦争上のシステム変更。
ただし、まだ暫定的な実装面な趣があり、
細々と調整を必要としている段階だと言えよう。
まずはオベの建築維持時間の長さによる
アラートと呼ばれるLv設定が追加された。
建築維持時間が長いほど折られたときの被害が
大きくなる=逆転しやすくなる
という位置づけにしたかったのだが、
オベそのものは破壊されない限りはリペア出来ないので
すん止めまで壊して、アラートLvが上がってから折る
という戦術を行われると、勝ってようが負けていようが
ゲージへのダメージは大きくなってしまう。
オベとエクリにアラートLv設定がされるのだが、
オベは放置して後で折るほど効果が大きく
(Lv毎に倍の威力になる計算らしい)、
エクリは最大Lvまで放置しても
領域ダメの方が勝ってしまうために赤字になる。
エクリは即折。これだけは今までと変わっていないところだ。
アラートLvのチェックはMAP上で見るにはゲーム内のオプションから。
直接見るならタゲればおk。
加えて変更が行われたのがdeadダメージの緩和。
大雑把に言うと、今までの半分に減らされた。
これにより、オベ一本分の命の重みが上がり、
逆を言うと2-3度のdeadでオベを折れるなら
大きな黒字になることになった。
加えてアラートLv・・。
程よく削りアラートの高いオベを、最後にナイト解除で折られる。
そうゆう遊撃も増えてきております。
ドラの建築ダメの向上。
ブレスの一撃でジャイ並に壊せます。
勿論、狙いが正しければ2Hit可能。
一度ドラになったけど(勝ってたのに直前にFB喰らった(´・ω・`) )、
この↑のアラートの原理をちゃんと把握してないと
なかなか逆転ってのは苦しいね・・。
まぁその時は育ちきる前のFBだったから、
壊せてもLv2に行ってるのがいくつかある程度だけだったが・・・。
何にしても、ドラを出して敵の裏オベを破壊しつつ削り、
逃げ回ってギリギリのところでへし折っていく。
これでドラによる一発逆転ってことにはなるのだが・・・
オベをドラから守るのが難しいMAPだと
抵抗手段がほどんとないのが最大の問題・・。
この修正だと、ドラの援護射撃で全体を押し上げて、
歩兵でオベをへし折っていく方が
全体の一丸性が増したんだろうけどね・・・。
対歩兵のダメは弱体化させられたときのままなんすよ。
スキルの調整。
大きく変わったところといえば、
ドラテとジャッジだろうか。
カレスも若干燃費が悪くなり、凍結時間が短くなったが
基本的な性能はまだまだ優秀なので、
不要というスキルではない。
ジャッジは、喰らっていても1Hit目でステップすれば、
2Hit目でコケ逃げが出来るほど、連続Hitしにくくなっている。
しかし、弾幕としての脅威がなくなったわけではないのだが、
使いどころがやや難しくなったかもしれない。
スピアとライトニングで十分戦えるため・・・って、
それじゃ3色になってしまいそうかしら??
ドラテが移動攻撃が付与された(範囲攻撃の範囲は狭ばったが)。
移動距離はほぼストスマと同じくらい移動できる。
赤丸の射程だけでみれば、ストスマよりも
離れたところから赤丸を出すことが可能(ただし、当たりはしない)。
かなりの奇襲スキルになったため、
今までならヘビスマのディレイをヘルで焼きに行こうとする場面で
誰かがドラテで突っ込んでくる・・・( ノД`)シクシク
死角からのストスマが今まで厄介であったが、
それ以上にドラテで突っ込んでこられる方が
タイミングとして避けることが出来ないのでしんどい。
引いて逃げてもダメなので、反射でステップするのは。。。。
あと、フォースの判定がクソ早い。
ソニックよりも使い勝手はよい印象だったね。
むしろ、◎の高性能に変わった良修正。
スカの方は実際のところ、
それほど印象に残っていない。
レインだけは着弾が早くなったため、
避けるタイミングが取れるものと取れないものが出てきたかな?
見てから避けるのは同じなんだけど、
そのタイミングの取り方が失敗するとかなり嵌められてしまうかもしれない。
ただ、飛距離が長くなったことで内側に回りこみやすくなった
印象もあるね☆(ゝω・)vレインをヘルで潰してみたり
短スカは強化されたはずなのに若干まだ空気です。
えぇ、両手ヲリが多いんですよ・・・。
でも、Dエルでは・・・('-`)では続きます
”着地地点、未だ見えず。”のrァ つづきよむ?


ずっと貯めておいた方が
きっと
・・・たぶん
・・・・・・やっぱり意味はございません(´、丶)
黄金週間シフトってことでか、
ガメポのゲームは軒並みキャンペを展開中だ。
一足早く始まったのがパニャの方。
期間中は終日PP1.5倍。(サバにもよるが)
パニャのUPDateはほぼ毎週何かしら行われるので、
あまりこうゆうキャンペが始まっても
別段驚きもない。
むしろ、もう毎年のように時機を見て
何かしらを行ってきていたため、
今年も来たか
・・そんなところだ。
一方FEZの方も、次のメンテから期間中EXPが1.5倍に。
また、以前よりテストされていた
スキルの大幅調整が行われ、
全てのキャラにツボが配布となる。
期間限定配布なので、一度は回収に入っておくべし。
基本的にスカが強化され、
サラが微調整、ヲリも微調整ってところだろうか。
まぁパターン的に、
月一の大幅UPDateなので
メンテの延長・速攻の不具合・またはサバの不良などが
見込まれるので
初めのうちはのんびりと構えていることが肝要。
ツボの次に、お詫びの品の準備も行っているかもしらん?
どうせ書なんだけどね('-`)
FEZの方の変更点などは、
実装されてから書いていこうかと。
で、本日のお集まり。
・・軽く仮眠してから参加したかったのだが、
夕食前にちょっとだけ寝た分しか寝れず、
その後ギリギリまで寝ようとしたがさっぱりダメ(´、丶)
スピーカ新調により除けたスピーカを
まだ需要のある弟の部屋に設置しに行く。
何やかんやでついでに部屋の掃除も考えねばなぁ・・・。
と、実のところ今日はそれをやってて
ここの更新が遅くなってるんだけどね。
本日の参加者は、
ヒマさん、むつにー、ぱふぇち、源さん、あたしの五人。
いしすさんはこの連休の間に
PCの方を再調整(趣味発動)するそうなので、
それまではお休みってところだ。
サラさんは本日も音沙汰なし('-`)
ぱふぇちも連休の間にPCの新調を考えているそうだ。
スペックによってはFEZの方にも・・・?('-`)
と、勝手に考えてみるやつ。
多分、訓練するのに時間がかかる気はするんだけどね(苦笑
でもバトフィとかやってるし、感覚的には・・・
いや、かえってdeadを恐れぬ積極性(?)を諭すと
いつもの保守性(?)にハマりそうだぬ・・・。
きっと
・・・たぶん
・・・・・・やっぱり意味はございません(´、丶)
黄金週間シフトってことでか、
ガメポのゲームは軒並みキャンペを展開中だ。
一足早く始まったのがパニャの方。
期間中は終日PP1.5倍。(サバにもよるが)
パニャのUPDateはほぼ毎週何かしら行われるので、
あまりこうゆうキャンペが始まっても
別段驚きもない。
むしろ、もう毎年のように時機を見て
何かしらを行ってきていたため、
今年も来たか
・・そんなところだ。
一方FEZの方も、次のメンテから期間中EXPが1.5倍に。
また、以前よりテストされていた
スキルの大幅調整が行われ、
全てのキャラにツボが配布となる。
期間限定配布なので、一度は回収に入っておくべし。
基本的にスカが強化され、
サラが微調整、ヲリも微調整ってところだろうか。
まぁパターン的に、
月一の大幅UPDateなので
メンテの延長・速攻の不具合・またはサバの不良などが
見込まれるので
初めのうちはのんびりと構えていることが肝要。
ツボの次に、お詫びの品の準備も行っているかもしらん?
どうせ書なんだけどね('-`)
FEZの方の変更点などは、
実装されてから書いていこうかと。
で、本日のお集まり。
・・軽く仮眠してから参加したかったのだが、
夕食前にちょっとだけ寝た分しか寝れず、
その後ギリギリまで寝ようとしたがさっぱりダメ(´、丶)
スピーカ新調により除けたスピーカを
まだ需要のある弟の部屋に設置しに行く。
何やかんやでついでに部屋の掃除も考えねばなぁ・・・。
と、実のところ今日はそれをやってて
ここの更新が遅くなってるんだけどね。
本日の参加者は、
ヒマさん、むつにー、ぱふぇち、源さん、あたしの五人。
いしすさんはこの連休の間に
PCの方を再調整(趣味発動)するそうなので、
それまではお休みってところだ。
サラさんは本日も音沙汰なし('-`)
ぱふぇちも連休の間にPCの新調を考えているそうだ。
スペックによってはFEZの方にも・・・?('-`)
と、勝手に考えてみるやつ。
多分、訓練するのに時間がかかる気はするんだけどね(苦笑
でもバトフィとかやってるし、感覚的には・・・
いや、かえってdeadを恐れぬ積極性(?)を諭すと
いつもの保守性(?)にハマりそうだぬ・・・。
”POWは飾りです。”のrァ つづきよむ?


現在のガチャPPの仕様になってからか、
アイテム類の羽振りはいいのだが(やたらとスピマス出るんだけど。。)、
その他のアイテムに関しては、
若干確立が落ちている気がしてならない。
透明ポンタが実装した当時は随分と回し、
そしてリサイクルしてさらに回していました。
が、出てくるアイテムにはある程度の偏りがあり、
再権利を引く割合も出ないときは
10連続以上も続き、
出るときでも2-3回に一遍もあったらいいほう。
何というか・・
ほんとに当たるの?
という気分にだけは浸れますな('-`)
あたしの場合はアイテム類の補充をかねて
回してるからほとんど気にもしなくなったけど(´・ω・)当たれば儲け程度
ってことで、今週もパニャ。
FEZの来週のメンテはただの機材メンテみたいなので、
来週もパニャな予感がしております・・・。
その次の週が予定通りなら、
新スキル修正でのUPDateになるだろうから、
FEZの割合が上がりつつ・・・
連休か(´・ω・)
いしすさんはまたぐっすりかしら?
オロチが出た直後以来、見てない予感('-`)
サラさんは今週はお休みの様子だ。
特に連絡はなかったが、
マビかROか、仕事ってことだろう('-`)
今週の参加者は
ヒマさん、むつにー、ぱふぇち、源さん、リスティさんにあたしだ。
サクサクっと人数が早い段階で集まったので、
本日は大会でスタートです。
アイテム類の羽振りはいいのだが(やたらとスピマス出るんだけど。。)、
その他のアイテムに関しては、
若干確立が落ちている気がしてならない。
透明ポンタが実装した当時は随分と回し、
そしてリサイクルしてさらに回していました。
が、出てくるアイテムにはある程度の偏りがあり、
再権利を引く割合も出ないときは
10連続以上も続き、
出るときでも2-3回に一遍もあったらいいほう。
何というか・・
ほんとに当たるの?
という気分にだけは浸れますな('-`)
あたしの場合はアイテム類の補充をかねて
回してるからほとんど気にもしなくなったけど(´・ω・)当たれば儲け程度
ってことで、今週もパニャ。
FEZの来週のメンテはただの機材メンテみたいなので、
来週もパニャな予感がしております・・・。
その次の週が予定通りなら、
新スキル修正でのUPDateになるだろうから、
FEZの割合が上がりつつ・・・
連休か(´・ω・)
いしすさんはまたぐっすりかしら?
オロチが出た直後以来、見てない予感('-`)
サラさんは今週はお休みの様子だ。
特に連絡はなかったが、
マビかROか、仕事ってことだろう('-`)
今週の参加者は
ヒマさん、むつにー、ぱふぇち、源さん、リスティさんにあたしだ。
サクサクっと人数が早い段階で集まったので、
本日は大会でスタートです。
”ガチャっとサギ? 。”のrァ つづきよむ?


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プロフィール
HN:
深静
年齢:
45
性別:
非公開
誕生日:
1979/07/27
趣味:
多趣味。
自己紹介:
日和見主義者でまったり派。
やるゲームで、
妙な縛り要素を好む。
お天気バカ、えせ博学。
結構適当。
360保持の奇特者?
ぐだぐだの
長文まにあなのは確か。
やるゲームで、
妙な縛り要素を好む。
お天気バカ、えせ博学。
結構適当。
360保持の奇特者?
ぐだぐだの
長文まにあなのは確か。


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