与太らぼ。
現在、一切の研究は行っておりません。 存在自体が《与太》なのです。

気付くと2時前(´・ω・)
寝たのは19時前。
・・あれ? 消したはずの部屋の電気が
付いている(((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
あぁ、一応起こされたんですね。
で、起きなかったと。
いやはや、仮眠を取るのが
遅くなったそのツケか。。。
どーでもいいけど、150CCがひとっつも勝てん('A`)
カート12台とかいって、
妨害の数がありえないって。。。
さて、先日から急に源さんがパニャをやる気。
追随するようにぱふぇちも参加し、
何やら賑わいを感じ始める今日この頃・・。
でも、まだまだ初期値なので
届かず、超えず、大ハマりのご様子。
そんな流れで今週はパニャです。
結果として全体の集合としては3時前近くになったが、
今週の参加者は
ヒマさん、むつにー、ぱふぇち、源さん、サラさん、あたしの6人。
サラさんはマビのオフイベントの流れで
それまでマビってたそうだ。
様子見に来たらまたゾロでいたので合流って感じかのぅ。
ぱふぇちのPCスペックってそれほど低くはなかったような・・・
あぁでも、結構な年季を感じる構成だったような
気がしないでもないな。
パニャ3になってからのバグって内外共に
結構増えてしまっていたと思う。
内部のは仕様的扱いのものとかも多いが、
不具合として認識しているので
今後、Season4あたりでは直してくるのでは
・・と、観測的希望。
外部ではセキュリティ面での不具合が多い。
元の原因はnProさんだが。
いくつかのセキュリティソフトに対しては
ナゾの相性で弾かれてソフトが起動しないなど
極端なものもある。
挙句、セキュリティソフトが起動していなくても
起動出来ないのではっきりとした原因には至ってもいないが。。
nProさんが巻き起こすものといえば、
駐屯しているいくつかのソフト、フリーウェアなどに対して
見事に反応を起こして強制的に閉ざされたり
エラーを吐き出したりなど、その数は知れず。。
百害あって一理もないnProさん。
もっと負荷の軽いものも存在するそうなのだが、
お高いのがネックらしい。
モノによってはセキュリティソフトにトロイまがいの
検索を引っかかるときもあるんだけどね('-`)


目を潰れるようにはなってきました。
ヲリ少ないな・・頑張って前に出よう。
例え、フルボッコを喰らっても笑って済まそう。
牽制で撃ったジャベに突っ込んでいく片手がいても、
笑って追撃だけは入れてあげよう。
・・けして、突っ込みすぎない位置からで。。(敵陣のど真ん中の氷像)
召喚が足りないのなら、自らが出れば良い。
スコアを気にする? その前に勝つための動きを気にしないといけない。
ともかく、
この国で勝つための努力を、
個人で出来る範囲でやらなければならないってことさ。
本日はEXP1.5倍ということもあってFEZ。
サラさんはキャラ育成のためROの方へ。
レスティさんは本日の花見で終電を逃し、
徒歩で帰宅中だそうだ('-`)むかーし、同じことをやったことがあるわ
家につく前に始発が出たが(´・ω・`)
先日、ひょっこりと現れたぱふぇち。
・・1年ぶりくらい? ・・もうちょいあったか。
前は2時3時あたりに他界することも多かったのに、
昨日は五時前くらいまでいたようだわね。
まぁ、急なことでもあったので、
一緒に何かをやったということでもございません。
一歩を読んでたそうだし(´・ω・)こっちもFEZだしね
信長の後はどこを放浪したのか・・。
MHFをちょろっとやっているそうだ。
そういえばG2が・・・
興味ないから別にいいんだがね('-`)
やっぱり、どこが面白いのか分からないゲームだ。。
一方源さんは、
回線がぶちぶちを切れる現象に困っているそうだ('-`)
アルミでぐーるぐる? 回線元に電話?
ルータの再起動とか、小手先の対処法で思いつくのはこれぐらいかすら(´、丶)
原因不明の外的要素だと、対処法がイマイチ思い浮かばないんだよねぇ・・。
うちの近所のAMラジオの妨害電波とかな('A`)
本日はむつにー、いしすさん、ヒマさん、あたしの4人。
検索でサラスカチェックで調べると簡単に・・・
って、元からそれしかおらんか(´・ω・`)
今日は良く見る名前をあまり見ないな・・。
いやむしろ、妙に新入りが多い気がするのだが・・・
何かあったの?


またEXP1.5倍イベントかっ。
いや、去年もやったかっ。
エルフ耳だったかなっ。
リンゴがいったような予感っ。
・・頭装備がなかった頃が懐かしいな・・('-`)
さて、今週の集まりは来週のFEZが
再誕祭だかでEXPが二週間ほど1.5倍に。
その間、恐らく去年のエルフ耳クエの復活と、
持っている人向けの追加クエなどが
行われると予想している。
倍の期間が二週間と長いため、
今週はFEZ以外が有力かな?
人数がある程度いるならFEZでもいいが・・
今週は4人スタートですな(´・ω・)パニャで丁度よろし
初期スタートのメンバーは、
ヒマさん、むつにー、レスティさん、あたしの四人。
その後、源さんも現れたが
以前の升動画のこともあったので、
パニャに誘ってみた。
まぁある程度は忘れていると思っていたが
・・ログインするサービス会社くらいは覚えておいて貰いたかったのぅ。
源さんがクラDLとID、Passを思い出している間に
4人で適当にラウンド。
今週はグダグダになってしまう前に
行動を開始じゃっ(`・ω・´)


今週行われたFEZのUPDataの考察と、
新MAP二つにおいての基本的な流れと感想だ。
今週のメンテではかなり、
地味に変更されている部分が多い。
エンチャ関連のアイテムが
見分けが付くようにアイコンの色や形が
変更されている。
元の色のものは安物で、
Rまたはオーブものは色付きになっていたりする。
買うときに間違えにくくなったともいえるだろう。
他には書のアイコンが変わり、
電撃ものアイコンが変わっている。
そろそろ電撃のは特定アイテムで統合処理してもらいたい・・。
全部買ってあるけど、Vol.3あたりから一度も読んでないが。
ないと心もとないが、あればあるだけ邪魔だったつぼ。
これがソート可能となり、ちょっと倉庫がすっきり。
アイコンがおかしくなったもとといえば、
レッド/ブラックアイズ(メガネアイテム)。
・・・謎のアイテムアイコンです。。。
新アーク。
一番やったのがこのパターンのキープで、
これが一番やりやすかったと思う。
注意点は以下の通り。
・崖下にはオベを立てないようにしよう。
・中央は小競り合い程度で、キマ警戒だけはしっかりやろう。
・それぞれ外周部を気をつけよう。
こんな具合だ。
最短でオベを回すには崖下経由で行けば早いのだが、
そのオベを守るために人員を割かねばならないので
効率的にも悪く、相手も単発的に攻めてくるので
外周ピンチとオベピンチが重なると両方とも共倒れになる。
もし必要ならばエクで経由する必要がある。
主戦場はおおよそ、
B-2の細道(西)、E-7の細道(東)。
基本的な流れとしては、クノーラのように東西に同じくらいの戦力を
分散させていく感じだ。
ゲートやクラの位置はまだ明確な場所設定が行われていない。
キープ付近はそれぞれ敵陣が近いため、
何度も奇襲される恐れがある。
主戦場である大外なのだが、問題点がある。
それは、押し切れてしまうと際限なく突き進んでしまうため、
相手の大型カウンタを受けやすいところがある。
また、人数差が起こりやすいので
東西に振られる結果にも繋がりやすい。
が、一度大きく進めて領域を奪うと、
先の崖下のオベのように
領域的無駄が多いため、大きな領域差を生み出す。
キルが拮抗していてもそれだけで十分相手ゲージを削れるようになる。
で、やりすぎて困るのが今回のUPDataの悩みどころ。
ドラを誘発すると、建築破壊にドラが飛び回るので
領域を取りすぎると領域差破壊でリードがなくなってしまう。
ドラの具合も、歩兵におよそ200前後は与えられるので
対歩兵されるとまだまだ厄介なところがある。
押し切り>歩兵ばかり>ナイト少数>逆転
よくあることです・・・。
MAP的には攻守にそれほど
有利差を感じないMAPだと思う。
新ワグノ。
一度やったのがこんなキープ位置だったかな。
この位置だとF-3-4(西)と、B-C-6-7(東)あたりが主戦場となる。
ここの問題はそれぞれ東西のこの広い領域の主導権。
取れば大きく、奪われればピンチ。
地形的なギミックもいくつかあるので、
位置取りを考えるとかなり面白いMAPでもある。
狭いところの押し込められてしまうと弾幕MAPとなり、
旧Vの時の北の細道封鎖戦みたいになってしまう。
ここも中央は小競り合いとそれぞれの狙撃ポイント獲得への
人員を割く程度に抑えつつ、キマ警戒を重視。
クリの運用が難しく、キープクリを上手く活用しないと
早い段階でクリを失ってしまう。
いかに広場のクリを奪うかでクリの運用も厳しくなってくるのだ。
基本的にはその広場の奪い合いとなる。
ここもクノラのように東西に兵を分け、
必要な召喚を考えて運用する必要がある。
防衛の西方向へのジャイは中央経由で運ばないと進めないっぽいので、
敵ATは歩兵で壊してもいいかもしれない。
新アーク同様、領域差が発生しやすいので
領域を取り過ぎないようにする必要がある。
まぁ両方のMAPで言えることなのだが、
まだまだ浮かれ気分が強く、
召喚や建築の具合が悪くなりやすいので
無駄に押すのには参加せず、積極的に
要塞化・召喚協力を行って欲しいMAPだ。


イベント週間だったのだけれど、
時間的余裕がなかったため
結局手付かずのまま土曜を迎えたのであった。
・・たっぷり寝とけば4-5戦くらいまでなら
何とか耐性は着きそうだが・・・
ギリギリだったのぅ。
さて、本日はサラさんが
飲み会ということで不参加になるかも宣言だ。
結局のところは顔すら見せに来ることもなかったですけどね。
本日の面子は
ヒマさん、むつにー、イシスさんにあたし。
先日のパニャ改造動画もあったし、
ひょっこり源さんも来るかと思っていたが
今週は現れず。
あまり正確には覚えてないけど、
3rdで若干描画エンジンが良くなってたかもな?
そもそもフィールドエフェクト消しておけば
フレームがかなり軽くなっていたと思うでお?
久々のFEZの前に、
次に迎えられる修正に関しての続報。
スキル関連は本サバに適応されるのは
4月になっており、訓練所での戦争のみ
テスト状態で新判定を体験できるようだ。
お試しでやってみるのも手かもしれない。
・・まぁ、土曜になっている前に
ある程度情報は上がってきてるんだろうけどさ。
召喚の修正がどうなるか分からないものになっている。
現状、召喚ユニットの被歩兵防御関連を
調整することが困難ため、
HPを引き上げることで耐性を高めることにしている。
HPが上がるのはナイト(+300)とレイス(+400)。
レイスはこのほかに、移動速度が若干増加するそうだ。
あまり気づき難いものなのだが、
レイスと徒歩で競争するとレイスの方に、
分があるくらいのスピードはあったのだ。
これがもう少し明確なものになるのかもしれない。
移動速度の向上で次弾レイスの前線到着のタイムレスポンスも
向上するだろうし、上手い人が使えばより長く生き残ることも考えられる。
ナイトのHP+300に関しては・・
あまり有意義なアドヴァンテージではないことだけは確かだが。
ジャイはより建築物にダメージを与えられるようになるそうだ。
これでジャイ厨が増えることも・・・('-`)
・・・MAPによっては出てくれた方が丁度いい場合もあるが。
キマは今回修正はない。
もっとも調整しにくいユニットであるため、
現状でもほとんど問題がないとも言う。
今回、大幅に変わるのがドラだ。
ドラの出現条件などの緩和などは行われないが、
性能そのものが大幅に変わってしまう。
古い人にとっては、ドラで敵オベをへし折ったりすることに
使ってたりはしていたけど、
最近では専ら対歩兵ユニットになってしまっている。
確かに、遠距離ヘルという高火力で
前線を押し上げる効果は良いものなのだが・・・
戦場によっては1ドラではカバー出来ない前線へ
敵が流れてしまってそっちで崩壊して
結局逆転にも至らないところもある。
話を戻そう。
今回の修正から、ドラの対歩兵能力が大幅に下がるそうだ。
これがどこまで減らされるかは分からないが、
個人的に許せる範囲として、スパーク程度の威力、DOTは40-60程度がいいだろう。
威力は低くなるが、DOTは相変わらず強いあたりだと、
対歩兵としての能力はある程度維持できるだろうしね。
対歩兵能力が削減される変わりに、
対建築物への威力が向上することになった。
ドラのブレスもジャイの砲撃と同じく、
ちゃんとしたところを狙えば、2Hitするので
より早くオベや門を破壊できるようになるかもしれない。
ドラが敵陣の裏オベなどを破壊しながら
時間を稼いでいる間に、
こちらの召喚を揃えてキマを狙いに行く・・
そうゆう風な展開が戻ってくるかもしれない。














やるゲームで、
妙な縛り要素を好む。
お天気バカ、えせ博学。
結構適当。
360保持の奇特者?
ぐだぐだの
長文まにあなのは確か。








