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与太らぼ。

現在、一切の研究は行っておりません。                                                   存在自体が《与太》なのです。

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時間ギリギリにお風呂から上がり、
スタンバイはおk(--
湯冷めしないように着込みもおk(--
ヒーターおn!!!!
・・・・眠たくなってきたわ(´-`*)


今週は(?)、さすがに寝過ごすわけにも行かず、
何とか夕方から寝といたので多少は持ち直している感じではありました。
んがしかし、あまりテンションというか
やる気が上がってこない・・。
目的はあるんだけどねぇ・・・
次のメンテまでに最低でもLv34に到達しておきたかったのだが・・
何日か寝過ごしたこともあってちょいと絶望的。
Lv33>34は素で上げて、LV34>35の段階で
手持ちの書で一気に稼ごうと思っていたが・・・
もう時間的にきついわ( ノД`)シクシク
ちなみに書は3冊・・(--
ざっと9戦争分だから*5*1.5で
上手く行ったらこの3時間で上がるのよね(´・ω・)おかしな世界だぜ
メンテまでの時間をフルに使えばあるいは・・ってところなのだが、
そんな時間だと戦争自体が少ないのよね('-`)
ま、このあとの眠気次第ってことだ。

さて、今週もサラさんはお仕事で離脱。
年末記事とか多いのだろう、きっと(--
期間イベント実装だとか、色々あるだろうからねぇ・・。
まぁ、今何の担当なのかは知らんが(´・ω・`)


湯冷め防止のヒーター。
・・・ある意味逆効果か?
逃げ遅れての3Dead。まぁ、ドラを出した時点での
dead追加もあるので許容範囲といえば範囲内だろう。
動きの方もイマイチで、あまり当てていた感覚はなかった。
が、エルサラでソートすると6番目くらいにランクイン・・。
満足できてない内容だっただけに、何か嫌な予感がしてきた。

一戦終了後、他部隊員と合流できそうになかったので
しばらく首都で放置。
今日の戦場展開は西のクノラ、セルベ以外だとすべて東に伸びている。
が、どうもオセロで取っても維持出来ないことが多かった様子。
時間的な問題もあったけど、布告してもすぐに人数割れてるし、
酷い時だとサラだけで28人とか、ちょいと
増援に入るにも躊躇ってしまう状況ってのもあった。
ぼーっと全体ソートしてみると、
見知ったというか、良く見る名前をあまり見ない・・。
・・・連休中だしな('-`)何もゲームばかりということもないか
逆に見慣れない名前ばかりが並んでいて、
展開的に厳しいだろうと予測しているとやっぱり負ける。
面子の問題はこの際言わないけど、
二の足を踏むMAPばかり布告されるとなぁ・・・。
昨日、たまにはと魔境セルベに入ってみたが・・・・。
ヒートアップする気持ちも分かるけど、
それでは逆効果になってもしょうがないって感じな出来事があったのでした。。


よくよく考えてみると、
この一箇所だけ講座してもどうなのだろう?
ちょっとだけ疑問に思った('-`)
まぁ、このMAPはちょくちょくキープ配置が変わったりするからのぅ・・・。
そのうち役に立てばいいや。
記念ぱぴこ(´-`*)
2007-11-25_04-14-24.jpg

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”ヒーターの前は天国。”のrァ つづきよむ?
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ネタもなかったので早速撮影班を
現地に飛ばしました。
実践的な経路や、
退却路・奇襲ルートなどにも使える
ベーシックなものをチョイスしたつもりです。
SS加工して編集してみたが・・
結構な数になったのが想定外でした。。。
てことで、
崖上りダガー編です(`・ω・´)


2007-11-21_13-29-46.jpg2007-11-21_13-29-52.jpg

攻撃側で覚えといて損がない帰還ポイント。
非常に簡単。
水路の途中からキープ方向に戻れるようになる他、
ナイトで落とされてもここから戻れます。
試してないけど、キマでも上れるかもしれないので
防衛でFBを狙うならここも重要かも知れない・・。

2007-11-21_13-31-43.jpg
今度は東側の水路。
ネズミを排除した後の帰還や、
ネズミとしての侵入路でもある。
ここも結構ラクに上れる。

2007-11-21_13-35-01.jpg2007-11-21_13-35-04.jpg2007-11-21_13-35-06.jpg
攻撃側でキープ付近までネズミとして侵入した時の脱出経路、
もしくは防衛側でここまで攻めいれられた時の奇襲ルート。
ひっかかりを利用して上るので
ちょいとコツがいるので要練習。
滑り落ちないように工夫するのも手。
始点となる下段のは左側から歩いて上れたはず。

2007-11-21_13-35-45.jpg
東小島の奇襲ルートその1。
少し難易度は高いが、テンポ良く行きやすい程度。

2007-11-21_13-36-26.jpg2007-11-21_13-36-20.jpg
同じくルートその2。
こちらもやや難しいところ。
着地地点が滑りやすいので着地した瞬間は何もせず、
停止していたら右方向から斜めに侵入するとよろしいかも。

2007-11-21_13-36-49.jpg
今度は逆側の橋の袂に侵入するルートその1。
ここも下段を歩いて上れてこの位置から飛ぶ。
そのまま歩いて侵入出来るので奇襲にも最適。
2007-11-21_13-37-44.jpg
ここは引っかかりを利用して上る同ルートその2。
少し橋から右に離れて斜めに飛ぶイメージで
引っかかりポイントに到達しやすくなるかも。
その次はやや右方向を意識して飛ぶ。

2007-11-21_13-39-08.jpg
苦手だというならここをどうぞの同ルートその3。
クリ側の北橋袂から迂回するルート。
ここはかなり簡単なので誰しもが通るので
もはや常識?
窪みを狙って乗っかってしまえば、
あとは歩いて上れます。

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うぅ寒々・・。
今朝方は今シーズンで一番の冷え込みだったのでは
ないのだろうか。
ギリギリ(てか、遅刻してるが)まで寝てて
慌てて起きたものだから寝汗がちょいとぐっしょり。
PCつけて色々と準備している間に
寝汗も引いて今度は寒い。
・・うかつに寝れない頃合いになってしまったのだろうか?
取り合えずログインだけさせておいて、
その間にお風呂に入って温まるヤツ。
案の定、その後は湯冷め状態で
あまり意味はなかったが(´・ω・`)
ごそごそと はろげんひーたー を出したのであったっ。


まー、人それぞれなんですよ。えぇ。
例え同じネトゲであっても、
playしているサバが違えば進展はそれぞれに変わるし、
同行するときには差があったりするわけだ。
加えてplay環境・時間にも大きく左右されるし
誰しもが同じだけの量を同じだけの期間で
こなせるわけでもない。
内輪で済んでしまう対戦ゲー然り、
部外的他者との協力が皆無なハントだったり。
結局、そこにかけた時間が多いほど
それだけ必要な経験を多く積む事にもなるわけだ。
・・が、そうならないのがネトゲの不思議なところ。
高Lv=良質な腕・判断の出来るplayer
ということはまずない。
Lvが高くてもキチガイはキチガイのまま。
つまり、変なヤツはどこに行っても変なやつという
大体のネトゲはこのセオリー通りなのですよ。
ま、
負けず嫌いにはDエルには少し厳しいものがあるのは確かだが(´・ω・)


うちの考えるところのROからのFEZへのシフトは、
基本が無料であり、協力要素がちゃんと(?)あるところだ。
ROにもハンティング的な戦術要素があるように、
FEZはMAP・攻守によって戦術要素が異なる点や
歩兵・召喚・建設など、様々な考えるべき点があること。
そして、そのMAPに入ったほか49名と
どんな関係にあっても協力して勝ちに行かなければならないという足枷だ。
一人でBossを倒せるならそれならコンシュマでも十分ではないか?
誰かと取引するだけがネトゲというわけでも、もうないし。
とどのつまりは単に、
ROだとチケ問題で入れない人が出てくるから
取り合えずFEZでいいんでね?
という軽いノリだったわけだ(´・ω・`)マビは個人ハメの方が安定するところあるし
それに、一戦の時間がそれほど長いわけではないので、
それぞれの都合で抜けられる利点もある。
まぁ問題点としては、
同じ戦場に入ってもまとまって行動してない点かしら?
指示しながら出てもいんだけど、
あたしは割りに味方を見捨てるぜぃ?('-`)エクリも見捨てる
勝ち目のない僻地は逃げに徹するか、
襲われる可能性を常に考えてなきゃダメかと・・。

こりゃダメだな
と思ったのならば、
そこからどう打開できるか模索し、
もがき・・・
・・・やっぱりダメなのが、このゲームの仕様なのですよ?

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うわー・・
おざわーつまんねぇ・・。
党内の危機感を煽るのは別に構わしないけど、
内外にまで撒き散らしてどーすんだか・・。
ホンと何がしたいのか不明過ぎる。。。


もうちょいゴネるかと思ってたけど、
こうもあっさりだと
シナリオありき
で、動いていたってことかしらね?
取り敢えずしばらくは大連立という考えは毛頭ないということだけが
確認できたくらいかしら・・。
ここで大連立というのがないとして、
でも政策協議に関してはまだ問題として残る。
多少の歩み寄りをしなければ
ずっとゴネ続けることは明白だが・・
どちらが歩み寄るかでかなり変わってくる。
闇雲に審議を引き延ばすだけではダメだが、
引き伸ばされてしまうだけの問題が山積している
自民としては、大連立なき今、
歩み寄ってでも通すべき法案なりを進めないといけない。
・・結果的に見ると、
このおざわーのお騒がせは
自身・自党に多少の傷を残してでも
自民の動きを牽制・封じることに成功している・・・?
ま、しばらくは尾を引くのだろうけど
年内解散の線は若干なくなったか?
短時間に火消しが出来るような党じゃないしな('-`)

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”また来たな。”のrァ つづきよむ?
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本日はサラさんが多忙? のため、欠席。
源さんもどこぞで遊んでいるようなので欠席かのぅ。
・・4人?
久々にパニャでもいいかな?
などと思いましたが、若干バグもあるらしく
加えて特にイベントも行っていない(丘がPP2倍くらいで)。
差して引き込む理由もなく、チャットを訪れれば
すでに参戦中。
・・・むつにーはすっかりオフィ行脚になっとる(´・ω・)


今週から国表示のところにPマーカーを出せるようになった。
PT組もうぜ
を明確にしたものなのだが、
・・野良で組んだ試しなし('-`)
ま、過去の話だがAサバでもFP表示で
誘われたことなんてあまりないからね・・。
こっちから誘えばいいんだけど、
進軍方向とか同じにしたいからなぁ・・。
大事に取っているともう組むのも面倒だとなるわけだ。

さて、部隊で動きつつ変わったPT機能を堪能。
僻地同士にしても周囲情報から
HPの変動が即時的に行われているようで
確かに活用度は高いね。
ま、今のところ各自の判断でそれぞれ動くようにしてる(なってる?)から、
これといったまとまった行動ってのは少ないかな。
4人で動いて気がついたらペア的に動いていたって具合。
実際、PT単位で動けるMAPは少ないし、
状況は刻々と変化するから許容の範囲か。
現状、凍り*2、雷*2、火*1、弓*1(ジャスさんも凍りだったかな?)
って感じの属性配分なので、
凍り+雷でペア的に動ければいい方だろう。
あとは戦況次第、死にっぷり次第で。。。

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”PT要請されたことなし。”のrァ つづきよむ?
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深静
年齢:
45
性別:
非公開
誕生日:
1979/07/27
趣味:
多趣味。
自己紹介:
日和見主義者でまったり派。
やるゲームで、
妙な縛り要素を好む。
お天気バカ、えせ博学。
結構適当。
360保持の奇特者?
ぐだぐだの
長文まにあなのは確か。
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