与太らぼ。
現在、一切の研究は行っておりません。 存在自体が《与太》なのです。

ちょいと早いけど月曜の更新分ってことで。
・・いや、当日に書いてるからいいの・・・かな?
さて、昨日の続きって感じで
FEZの基本的なアドバイスやら
戦争の流れみたいなものを少々。
はっきり言って無駄に長い(´・ω・`)そして、一部の人にしか意味がない
どんなPCゲームもそうだろうけど、
画面設定などは個人によって大きく差があるとは思う。
一つの参考までにと思って読んでいただければ
コレ幸い。
スタートメニューからパッチランチャが起動した後、
Optionを選択すると上記のような設定画面が開く。
まぁ、見て弄ればイチイチ説明するものでもないけどね。
これはあたしが実際にplayしている解像度設定。
チャット表示位置などの兼ね合いで
このサイズが一番見やすかったのでチョイス。
窓か全窓も環境に左右されるのでお好みで。
ちなみにあたしの環境では
画面位置がずれて見切れるので全窓不可能(´・ω・`)
ディスプレイの設定ごと毎回再設定しないといけないのはちょっとね・・。
昔はちゃんと軽くなったのだけれど、
変更があってからはイマイチ機能しきれていない機能。
キャラはそう重くならないのだけれど、
建築物が異様に重くなることがあるので
デフォルトが安定することがある。
試しながら設定するのがよいかと。
あまり気にするようなものでもないけど、
ここを弄ってみると気分も変わる?
その他のところ。
弄ってもあんまり実感はなかったりするけど、
軽減のために最低にしておくとよろしいかと。
やればわかるが、画面をよく回すことが多いので
読み込み量を少しでも減らせれば・・・。
さて次はゲーム上から設定するOption。
Vを押すか、メニューのオプションから開ける。
音量はお好みで。
ただし、SEはハイド見破りなどに非常に有効な
警戒ファクターなのでちゃんと聞き取れる音量で留めておくこと。
ファークリップは背景などの描画有効範囲の設定。
もちろん最大の方が有利になるのだが
その分重くなるのである程度に押さえておくと吉。
また、偵察などを行う場合など限定的に
ファークリップ最大化などを駆使するなどの工夫は◎。
マウス感度は来週のメンテで変更があるようなので
その後でも再調整を行うといいかも知れない。
現在では上げすぎると、かえって画面回転が重くなって
クラごと落ちやすくなるので上げすぎには注意が要る。
キャラ表示は周辺のキャラ描画量の設定。
最低にしても黒子状態で表示されるので
前線付近が重い場合は最低にしても構わない。
また、銀行周辺が重いなんてときにも有効で
併用して影設定を削るのも◎。
HP表示は消しちゃ駄目。
名前関係は消しても問題ないけど、
名前も一つの指針になるので(○○は突撃しかしてこないなど)
表示したままが良いと思われる。
スキルバー詳細は
現在のスキル内容の説明のサイドヘルプの有無について。
今何になっているのかが分からない場合はアリにしておくと
いいかもしれないけど、
少しでも描画軽減をするためになくしてしまうのが吉。
慣れていても、たまにスキルを間違えるので
表示があってもなくてもあまり変わらなかったりもする・・(´・ω・)
2度押しステップ設定は
AAやDDと連続して押すとサイドステップ(AAならQの代わりに、DDはE)を
行うか行わないようにするかの項目。
微調整時にサイド ステップが誤動作してしまうことがあるので
行わないようにするといいかも知れない。
また、行わないようにすることにより
短時間にADAADなど不規則な動きをすると(←→←←→)
意図的に位置ズレを引き起こすことも可能になるらしいので
覚えておくといいテクニックの一つかも知れない。
続いてチャット設定。
Nだったかな? で開けます。
不要なチャットタグをフィルタすることが出来、
行数を増やすことも出来る。
また行数の目安は10-20程度が最良。
30(が最大だったかな?)で画面が十分に見えているのなら
それも構わない。
オートログ保存機能もあるので活用するならここで設定。
また、Mで画面左上のMAPの表示を変更できる。
Mを押すごとにサイズが変わる。
歩兵戦を有利にするために周辺サイズに一時的に変更するのも手だが、
戦場の全体像が見えなくなるので
あまり好ましくはない。
さて、続いては戦争に備えてなど。


土曜の集まりに一陣の風が??
先週会議めいたことを行い、
一週間のうちにそれぞれの意見を聞くような
感じで執り行っていたが・・
まぁ、これといって候補を絞り上げるような形ではなかったためもあり、
結局意見がまとまったのは集まり始めてから
数分後のことであった。
取り合えず要DL数が少ない人数のものを
チョイスすることとなり、FEZに決定。
Lvの引き上げ等、誰かがplayしていたサバで
やるのがベストではあったが、
少なくともAサバはお金はあっても
戦場そのものがないことが目立つので
候補から外すことに。
で、どうせなら人数が少ないようなサバでもいいや
ということで、Dサバの利便性の高いエルに決定。
DLやらパッチあて、国選出などに時間を食ったために
結局playし始めたのは二時を大きく回った頃からでした・・。
時期的にLv1がぞろぞろと生まれることが少ないそうで、
首都での待ち合わせの間、
住人達に手荒い歓迎? を受ける。
うーむ、さぞかし珍しいのであろうか・・
色々戴いて序盤としては気楽に戦争に参加できそうだわ。
初めは5人でPT組んで気長に説明しながら
と考えていたけど、
源さんも合流できてしまう時間帯になったためもあり、
・・やはり住人に捕まっていた? こともあってか、
思いのほか身動きが取り難くなった。
まぁチャット面での不都合は部隊を組むまでの我慢ということで。
・・・などと思っていたが、その日のうちにあっさりとジョイント。
部隊名をどうするとか、一切考えてなかったため
そこで十数分脱線しつつの会議。
トレードネーム? となっている 頭巾 とは
かけ離れた名前でもいいかなと思ってみたが
どうにもしっくりとこない。
エルと言えば海と隣接した首都。
そこで ふなむし やら ぼうふら なんぞ出してみたが
あっさりと元ネタも弄られずに蹴られる(´・ω・`)
っち、全員に広島弁を強要させる算段は失敗かっ(?
などと脱線しててもただ時間を浪費してしまうので
何かそれっぽく・・ちょっとした遊び心を付け加えて
まじかるずきん
と提唱。
すでにキャラ製作時から適当に決めたため、
サラの比重が多い(エル国だし、それでもいいやとな)。
○○頭巾あたりで考えてみて、ぽっと浮かんだので言ってみただけだったのだが・・
まぁ無難かな?
な空気によってか画面のこちら側では
・・あれ? マジでいいの?
つーか、他に意見出てこないのか?
などと思いながら文字表記をどうするかというところまで進んでしまった(´・ω・`)
むつにー提唱? による ☆ を挟むと言う案は
一瞬にして蹴られてしまったのは、いと哀れ( ノД`)シクシク
まぁ、最初にけりを入れたのはあたしだったが(´・ω・)文字装飾とか嫌い目な人


残り数日でパッチ修正も
ほんの僅かなことしか行われなかったため、
先週のUPdataから完全に放置しております。
連休にEXP倍などと、Oβでやるようなないイベントを
やっているあたりに
このゲームでの(現状にて)やれることの底の浅さ
が見えたかなと思っておりました・・・。
いやしかし、
それだけで終わらないのが癌呆が
癌呆たる所以でもありましょう。
playしていてなったことはないけれど、
一部のクエで条件を見たいしているのに
報告の際にクエアイテムが消失してしまうなど
色々なバグが存在していた。
クリア不可? かと思いがちだが、
何故かもう一度話しかけるといくつかのステップを
飛び越して(恐らく会話だけのステップ)クリアする
なんて感じで進行していたらしい。
そんなのがどう蔓延してしまったか分からないが、
そういったボタンの掛け違えのような不具合が
他の部分にでも影響でも出てか
クエ全体に支障をきたしてきた様子。
そのため、緊急メンテにてクエそのものを
一時的に停止(入ってないので多分としか言わないが)した模様。
どうやら今まで取ったログなどから
原因を探るようなのだが・・
緊急メンテの際にあと数日残っていた(っても1日分ちょいくらい?)
EXP倍のイベント修正も初期化されノーマル倍率に。
お決まりの人為的ミスなのだけれど、
戻すのが面倒なのかそのまま倍イベントは終了。
また、残り2日で大きなバグが出てきたためか
予定の終了を一週間伸ばすことになった。
・・さて、ここで問題。
狩りしかやることもなく、
豊富なクエ(っても数が多いだけで水増しクエも多数)を
一つの売りにしているゲームにやる価値があるのか?
そもそも、ST関連は未実装もいいところ。
クエ以前にこのまま課金とういう流れそのものが
この会社の斜め上っぷりを反映しているとでも言いたいのだろうか・・。
ま、知ったこっちゃないがね('-`)


特に話にも出ない通りに、
RO2を触った人は増えることもなく、
・・あたしもそろそろあちらの方は限界を迎えつつありますが・・
世は事もなし
ってやつですわな。
サラさんが現れず、取り合えず様子見(裏に行っていた人もいたし)。
半を前に相談しても何も出てこないことは分かっているので
パニャをセッツ。
HMFに行っていたヒマさんを待っていたのだが、
謎のフリーズやらカーソル消失などで少し足踏み。
時間かかりそうだなと、1ラウンドかましたすぐ後に復帰の様子・・。
しかもSCを引くわれら(´・ω・`)風待ちで時間かかる
今週はチームマッチでげす。
後日、サラさんは爆睡していたそうだ。


最初の日曜日は陽射しはあれど、
風は涼しく、心地よいものでした。
雲もこの夏で一番の綺麗な模様を浮かべていたかにも思える。
まぁ・・、
こんな穏やかな風がパニャでも吹いてくれれば・・。
いしすさんは今週、
早くも離脱宣言でおねむ。
あたしも眠かったけど、
ぎりぎり眠くならないあたりで
時間までRO2のクエをちょろちょろとこなしてました。
多分インフラ対策なんだろうけど、
何でもかんでもお金が必要なので
ちっとも装備も変わらず、
Lvも上がりにくいのでのんびり行程。
スキル優先で上げないとね・・
つーか、買うわけだが。。。(ノビスキルでも普通に高い)
死んだ振りすら買うんですよ? 750くらいしますよ?
・・使わないけど。
初めに少々RO2の話題が挙がったものの、
スペック的な問題だとか、DL回線が腐ってるとか
予想はしてたけど足並みはいつもの様子。
まー、目新しいものはないんですがね。
インフラ整備や需給スキル等を健全化させないと
RFOのように金欠オンラインになりそう・・。
あ、余談だけど。
RFOが九月初めに大型UPdataするそうだ。
Lv上限開放(´・ω・) 50>55
攻撃力がさらに伸びます。。機構とかも追加パーツあり。
CCGだっけ? アクのも追加で
コラだけ イシスが強化(イシスLv50に達することが条件)。
・・一つだけって('A`)
MAPが増えたり(50-MAPみたいだけどね)、
ギルドの枠組みの変更だとか(現在のギルドは全解体)。
またサバを新設するようなんだけど・・
中華をどーにかせいと。。。
そうそう。
UCGO(ガンダムオンライン)。
あれ、12月でサービス停止だってさ(´・ω・`)
UPdataログ見ると宇宙に出てから
ほとんど変化もないようだが。。。














やるゲームで、
妙な縛り要素を好む。
お天気バカ、えせ博学。
結構適当。
360保持の奇特者?
ぐだぐだの
長文まにあなのは確か。








