与太らぼ。
現在、一切の研究は行っておりません。 存在自体が《与太》なのです。

情報のソース元は箱配信のものなので基本的に
箱以外での情報はございませんが(´・ω・`)
ちょっぴしココの調子が悪い。
エディッタが上手く起動してくれないので簡易版で編集っと・・。
時々ちゃんと読み込んでくれないんだよなぁ・・
時間帯のせいなんだろうが。
ギャース(TT
簡易版で投稿したら一切の改行が適応されていない・・=□〇_
こうなってない方を見た方はちょっと(?)運がいいデスヨ・・。
さて、編集に何分かかるかな。。(21:00)
さて、箱の今後の展開。
PS3で実装予定になっているスペース機能
ヴァーチャル空間にて3Dアバタを使ったロビー機能?みたいなやつ。
Wiiで言えばMiiですかな。
ただMiiにはゲーム外での繋がりってのは薄く、
自ゲーム内の観客などとして登場するなどの
シンボルとしての機能面くらいしかまだない。
ま、個人を表すものとして機能してるってものだ。
箱にも個人を表す機能としてゲーマータグが存在するが
元の発祥が旧箱からみたいなので、表現としては固有のアイコンと名称だけだった。
そこにMiiのような3Dアバタがロビー機能として機能する様子にするらしい。
といいますか、
基本的なメニュー構造をそちらにシフトするようだ。
ま、現在のメニュー構造をそのまま残してもらえると
利用しない人にとっても負荷としてもラクなのですが('-`)
どのようになるのか、いつ頃なのかはまだ未定なのでその内UPDateされることでしょう。
恒例の10月-11月ごろが有力かな?
海外タイトルは概ね
戦争モノやあまり日本受けしにくいコミック系が連ねている。
戦争モノはさらに二つに分かれ、大戦モノとSFチックな映画モノ。
コミック系はピターニャとかだぬ。
戦争モノの世界観は嫌いではないけれど、
あのキャラがオッサン過ぎるとか何とかならんかのぅ・・・。
ムービで見ている分には良いんだけど、実際にやると疲れそうだわ。
といいますか、ムービ見てても軽く酔うのだが('-`)


ちょっと面白い展開になってキタヨ。
E3にて、
箱でFF13がマルチプラットとして発売決定
だってさ。
あぁ、でも中略があってね、
日本国内版は まだ (?)箱での販売は予定されていないんだよ。
見方にもよるだろうけど、
ンニーに対する配慮なのか、それとも
国内シュアでは弱い箱にさらに分化させるのもどうか。
やはり売る事を考えると、
米市場では全然強い箱は外せないところで、
またその他の海外ではPS3、箱はとんとんなところもあり、
どちらに注力するよりも選んでもらう方が得策的とも考えられる。
日本での販売はPS3に注力するのも、
国内の箱シュアが低いって点もある。
っても、PS3そのものも箱とは差があるものの
底辺での戦いを行っているので
若干勝っているPS3を取ったように見える。
そもそも、初期のインタビュにて
現時点での最高のスペックハードから最高のスペックで
的なことを喋っていたような・・・。
今のところ国内では『出ない』とは言い張っているとはいえ、
海外版で出せるということはローカライズの問題だけ
クリアすれば出せない事はないわけだ。
ただ、現時点では
どちらのハードでも発売可能な出来栄えになっている
ということだけで、
その差異が分かってくるにはまだまだ時間がかかると言う事。
それに、マルチ展開することだけが決まっただけで、
同時展開とかそういった文言は見えていない。
このあたりの問題も踏まえて、
スクエニの珍走振りを観察していこうかと。


秋からアニメ化ですってさ。
OVA以外でのアニメ化はエターニア以来だったかな・・。
ってもWOWOWだけだったし、
お話もオリジナルのものだったし、12話くらいだったし。
アビスの方は24話くらいって言ってたかな・・。
あたし的には物凄く微妙な作品だったという印象なのだけど、
雑誌のアンケとかを見るとアビスの評価は高いんだよねぇ・・。
あんなに読み込みが遅かったのに・・('-`)
ゲームのはバンプが主題歌だったし、
前シナリオをバンプに渡してしまったせいで
曲を聞いているだけで大体のシナリオが
把握できてしまうと言う汚点・・('-`)
何故かそれも評価してる人も多い・・。
よーわからん。
後は使い勝手の悪い特技に奥義、加えて
秘奥義のカスっぷりなど、戦闘面でも微妙だったけどなぁ・・。
成長度を自分でカスタマイズ出来るのだけれど、
特定のPtでスキルを覚えるためか、誰も彼も
平均的に育ってしまい、意味があったのかすらも分からない。
ま、フリーランシステムだけは今後に残すべきシステムだったので
よしとしよう。
ついでのハート。
次作のテイルズはDS。本腰参入? らしい。
DSでは他に2作出しているが、それぞれ3D。
ハートは2Dに戻し、イメージ的には
PS2版TODのような感じに近いそうだ。
デザインはいのまた。相変わらず丸いのが転がっている。
ま、戦闘画面とかが上がってきてから
また評価してみたいところかな。


動きいいね。ただ気になるのは
各ムービが以前のものよりも長く感じる事。
α3で途中中断が可能だったから
そのあたりは大丈夫だと思いたい・・・・かな?
全体的に非常に良く動くのはいいのだが、
後は実際の読み込みがどうなのか・・・。
Zのカットインは秀逸だね。
あれだけでも見所がありそうだ。
さてと、
最近始めたのは
TOSラタトスクの騎士(以下騎士)。
TOSの2年後から始まるいわゆる続編モノ(テイルズとしては珍しいが)。
ハードがGCからWiiになったということもあるけど、
多少の進化と多少の退化を感じずにはいられない・・・かな?
基本的に前作をplayしていなくても
お話としては繋がると思うが、
便宜上省いてしまっている点などがあるので
play前におさらいしておくといい感じ。
小ネタのためですが。
世界の時系列でいうと、
TOS>騎士>>>>TOP
と第一弾に繋がる架け橋? になっている。
二つの世界に分かれていたTOS、
世界統合後の問題=騎士を経て・・
TOPに至るのですが・・
世界統合後とTOPの世界地図にはまだズレがあり、
オリヴィ周辺部はまだ緑があったり、
王都があるべきところが何もなかったりと。
そういえば海底都市もまだ出てきてないな・・。
そういったものがチラリと出てきてくれればいいかな?
って感じでplayしてます。
今回、ワールドMAP移動は目的地を選ぶだけで移動してくれるもの。
移動中のエンカウントは発生せず、
Aボタンでワープ、Bボタンでダッシュ移動の二つの演出が存在。
また、ワールドMAP中のBGMは
TOPの現代編の曲のアレンジ。
お懐かしい。
また、続編と言う事もあって随所に
その場所にちなんだ楽曲(ほぼ同曲)も流れる。
お懐かしい。
それは勿論戦闘でも発生します。
お懐かしい。
あー・・・おまえ誰だったっけ? 確かにいたよ、うん。
・・・お懐かしい?
てっきりGCコントラで出来ると思っていたが、
この作品は完全にWiiリモコン+ヌンチャク仕様。
リモコンで移動も可能(3DゲーのWindows風操作=しんどい)。
また、ミニゲームではリモコン操作を必要としたり(釣りでフィッシュオンなど)
ソーサラーリング操作時も怪しい箇所をリモコンで狙い撃ち。
基本的にはヌンチャクのほうのスティックで移動操作、
CキーやZキーを活用する。
一応、形式的にはUSB接続だったと思うので・・
ヌンチャクをつけてからの電池の減りが凄い。。。
マリカで散々ハンドル捻ってたけど、
それでも電池が一本減っただけだったのに・・・。
もうラストバーですよ/(^o^)\
まー、いらない単三余ってるから気にしなーい。
360用だった気もするけど気にしなーい(そっちは有線派)


今日は午後から出勤だったため、
更新するヒマがなくてこんな時間に。
加えて、先に予定していた内容を
書きたいところだったのですが、
別の要件の方が長くなりそうなので
そちらだけに絞ろうかなっと。
何というか・・・
色々と予想の範疇的でありながらも、予想外・・・?
今週は何かを忘れていたな・・・と思ったら、
フラゲの情報を漁るのを忘れていたようだ。
そのため、ファミ通が出るまで知らんかった情報がちょっと多い。
スパロボZ。
こちらの方の発売日が9/25日に決定。
先日、海外の通販サイトが示していた日程より少し遅くなるが、
ニアピンってことで。
その月の頭にはインフィニットが出てるし・・・
またスパロボが後回しになりそう('-`)
・・・未開封ロボットが4つもあったΣ (・ω・` ノ)ノ ゼノを入れると6つになるが
小隊制が3体1チーム、コスト制を廃止して、
スーパー系だけとかそういった無茶な組み合わせも可能になったようだ。
また、オートオーダなどで組み合わせを自動化させることも可能に。
細かい仕様は来週分にて公開だそうだ。
ショパン。
PS3の移植版なんだけど、
・・・マルチエンドって何だよ( ノД`)シクシク
新キャラや新エピソード、補間エピソードなどは
納得のいくものだったけど、
マルチエンドってねぇ・・・。
・・でも、30-40時間はメインだけでかかるから
隠しまで含めるとしんどそうだ(´・ω・)
UPDataとして360でも出さないかな・・・('-`)それならやりたいんだけどね
WA。
えぇぇ?!
今になって何でホワイトアルバムΣ (・ω・` ノ)ノ
それにまず驚く。
しかも、何故かPS3で販売。
キャラデザはとーはと2の人が担当で、
原画等リファインするそうだ。
一応フルボイスで、純粋な(?)AVGに。
もっとも驚くのが、先行としてアニメ化って話も。
あたし個人としては非常に好きな作品だったので
嬉しい事は嬉しいのだけど・・・
やっぱり『何で今なの?』と(´・ω・`)
マネージャ攻略がえらい骨を折った記憶があるな・・。
美咲先輩が見れればそれでっ(*´Д`)/ヽァ/ヽァ














やるゲームで、
妙な縛り要素を好む。
お天気バカ、えせ博学。
結構適当。
360保持の奇特者?
ぐだぐだの
長文まにあなのは確か。








