与太らぼ。
現在、一切の研究は行っておりません。 存在自体が《与太》なのです。

すっかりゲブ国民気風の 適当 ぶりに染まってしまっております。
ごちゃごちゃ言ってるヤツがいても、
祭りじゃなきゃ適当でいいじゃん
などと思うこの頃。
『こんなオレについてくる………オマエら!!ありがとよ…! 』
『いらねぇヤツなんかいねぇ…必ずやることはあるはずだ!見つけ、そして実行せよ!』
『肩肘張ってがんばりすぎてもダメだ!たまには適当にやってみろ!』
ヤンチャな(?)兄貴気質のライルと、それを補佐する出来た弟ケイ。
こんなセリフで熱いんだけど、砕けたいいヤツラです。
『直衛耀夜……。頑張れよな、応援してるぜ!! 』
などと戦闘中でも言われようものなら、
ヽ(#`・ω・) ノ 突撃ぃぃぃぃぃ
数秒後・・。
ヒィィィィ (ノ´Д`)ノ
でも、
いい加減メンテを延長するのは勘弁な!
(昨日の7時から開始された臨時メンテが復旧目処が立たず今だメンテ中)
ライルのセリフでメンテ告知出してもらえると、
不思議と和んでしまう、おばかなあたし。。(雑談BBS参照)
Oβだっつーのに、ごねるの多いけどね('-`)
お金も取ってないのにセガを超えるわけないじゃん・・。
バランス感覚はセガ並になりつつあるけどね('A`)
ごちゃごちゃ言ってるヤツがいても、
祭りじゃなきゃ適当でいいじゃん
などと思うこの頃。
『こんなオレについてくる………オマエら!!ありがとよ…! 』
『いらねぇヤツなんかいねぇ…必ずやることはあるはずだ!見つけ、そして実行せよ!』
『肩肘張ってがんばりすぎてもダメだ!たまには適当にやってみろ!』
ヤンチャな(?)兄貴気質のライルと、それを補佐する出来た弟ケイ。
こんなセリフで熱いんだけど、砕けたいいヤツラです。
『直衛耀夜……。頑張れよな、応援してるぜ!! 』
などと戦闘中でも言われようものなら、
ヽ(#`・ω・) ノ 突撃ぃぃぃぃぃ
数秒後・・。
ヒィィィィ (ノ´Д`)ノ
でも、
いい加減メンテを延長するのは勘弁な!
(昨日の7時から開始された臨時メンテが復旧目処が立たず今だメンテ中)
ライルのセリフでメンテ告知出してもらえると、
不思議と和んでしまう、おばかなあたし。。(雑談BBS参照)
Oβだっつーのに、ごねるの多いけどね('-`)
お金も取ってないのにセガを超えるわけないじゃん・・。
バランス感覚はセガ並になりつつあるけどね('A`)
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”適当々々。”のrァ つづきよむ?


仕事速いな・・・。
DSでDQ9が来年発売
と、発表当日にすでにCMも開始。
きっと年明けにはアノCMに変わることでしょうか・・。
DQといえば、あたしにとっての初めて体験したRPG。
というか、復活の呪文を打ち終わった後、
兄貴から
やれ
と、言われてやらされただけに過ぎないが( ノД`)
前にクリアするのを見てたので、どこをどうすればいいのかは
何故かバッチリ覚えてましたけど。
しかもはかぶさ(破壊+はやぶさ)装備に、ハーゴンをパルプンテで倒す。
そんなDQ2。
2D、ドット絵、ターン戦闘、そして
妙に親しみを覚えてしまう多大なNPCたち。
トムじいさん・・・(DQ4-3章参照)。
4コマ世代です。
ガンガンを創刊号から読んでました。
あんたがマンガを描いて載るとしたらガンガンだね。
ガンガン系列以外に 似合わない 。
と、素で言われます・・(´・ω・)描くわけないが
4ケタダメージに憧れた時代もありました・・。
が、それも飽きました・・。
数字が多ければいいわけではない。
そう思う、この頃のあたし。
うひょwww 18万ダメwwww(ヴァルプロ?
で、DQ9だが・・・、
DSで出るという点で、意見が二分されてしまっている。
懐古派が多いのは確かだが、
あたしから見ればその選択こそ、
DQらしい
と素直に思えた。
まぁ・・、アクション要素が入るそうだが(;゚ Д゚)ここは微妙なところ。。
とはいえ、タッチペンでちょいちょいってやる程度だと 思 い た い 。
WiFi通信で最大4人と協力プレイが出来るそうだ。
会話形式は不明だが(ボイチャ?)。
劣化ROだとか見た目で言われているが、
ROβ当時ででも、
こんな感じでDQとかロマサガ出来ればいいよね
などと親しくなった人たちと話をしていたものだ。
まぁ、劣化○○ってのは割と多く、
くじアンのPS2のソフトなんて一見、
マビノギかヨーグルに思えましたよ・・(学園要素なためヨーグル色強め)。
通信機能もなにもないのにDQでコミニュケーションが取れた時代。
ネットなどなかったし、もっぱら攻略本情報とかが主だった。
子供に取っては有線で繋げる程度の規模でも十分だと思う。
○○の鍵ってどこよ?
とか、
Lvいくつで××までいけた? 辛くない??
とかとか。
友達の家で一緒になってあーだこーだとよくプレイしたものです。
それが実際に協力することが出来る様になるっていうのに抵抗がないのは、
単にMMO等、ネトゲに慣れてしまっているからなんかねぇ・・?
今となってはプレイ時間が合わないから
難しいところもあるが。。。
DSでDQ9が来年発売
と、発表当日にすでにCMも開始。
きっと年明けにはアノCMに変わることでしょうか・・。
DQといえば、あたしにとっての初めて体験したRPG。
というか、復活の呪文を打ち終わった後、
兄貴から
やれ
と、言われてやらされただけに過ぎないが( ノД`)
前にクリアするのを見てたので、どこをどうすればいいのかは
何故かバッチリ覚えてましたけど。
しかもはかぶさ(破壊+はやぶさ)装備に、ハーゴンをパルプンテで倒す。
そんなDQ2。
2D、ドット絵、ターン戦闘、そして
妙に親しみを覚えてしまう多大なNPCたち。
トムじいさん・・・(DQ4-3章参照)。
4コマ世代です。
ガンガンを創刊号から読んでました。
あんたがマンガを描いて載るとしたらガンガンだね。
ガンガン系列以外に 似合わない 。
と、素で言われます・・(´・ω・)描くわけないが
4ケタダメージに憧れた時代もありました・・。
が、それも飽きました・・。
数字が多ければいいわけではない。
そう思う、この頃のあたし。
うひょwww 18万ダメwwww(ヴァルプロ?
で、DQ9だが・・・、
DSで出るという点で、意見が二分されてしまっている。
懐古派が多いのは確かだが、
あたしから見ればその選択こそ、
DQらしい
と素直に思えた。
まぁ・・、アクション要素が入るそうだが(;゚ Д゚)ここは微妙なところ。。
とはいえ、タッチペンでちょいちょいってやる程度だと 思 い た い 。
WiFi通信で最大4人と協力プレイが出来るそうだ。
会話形式は不明だが(ボイチャ?)。
劣化ROだとか見た目で言われているが、
ROβ当時ででも、
こんな感じでDQとかロマサガ出来ればいいよね
などと親しくなった人たちと話をしていたものだ。
まぁ、劣化○○ってのは割と多く、
くじアンのPS2のソフトなんて一見、
マビノギかヨーグルに思えましたよ・・(学園要素なためヨーグル色強め)。
通信機能もなにもないのにDQでコミニュケーションが取れた時代。
ネットなどなかったし、もっぱら攻略本情報とかが主だった。
子供に取っては有線で繋げる程度の規模でも十分だと思う。
○○の鍵ってどこよ?
とか、
Lvいくつで××までいけた? 辛くない??
とかとか。
友達の家で一緒になってあーだこーだとよくプレイしたものです。
それが実際に協力することが出来る様になるっていうのに抵抗がないのは、
単にMMO等、ネトゲに慣れてしまっているからなんかねぇ・・?
今となってはプレイ時間が合わないから
難しいところもあるが。。。
”懐古。”のrァ つづきよむ?


かなりの衝撃を受けた・・。
深刻な不具合が出たとかで開始時間が遅らされたFEzでしたが、
結局その不具合は解消されておらず、
25時にサバを落としてメンテタイムに突入した。
あれだけスムーズに行っていたCβから何が?
引っかかったのは前にもあった
キャラ製作系・移行の不具合
フレンド機能の停止や配達の不具合
ってところ。
キャラが作れないそうで、スタートダッシュも何もない。
そんなわけか、人が少ないようで全然戦争が出来なかった・・。
・・実際にはもっと違うところで問題があったそうだが。
POTゲーとなってしまうのが、この手のゲームでの必然的問題。
例えば瀕死状態でも15秒もあれば満タンに戻して
戦線に復帰してくるプレイヤもいている。
それを手助けした高回復アイテムが
現在入手不可(NPC販売もしていない)になったようだ。
これだけならまぁ、仕方ないかなと理解できるところだったのだが、
リジェネート回復するPOTの効果も軒並み下がり、
最高峰のハイリジェネも上記の高回復アイテムと同様に
現在入手不可の状態に陥った。
そもそも、回復アイテムには所持限界数が決まっており、
そのため回復量ってのも予め決まっている。
痛手を受けたのが直接攻撃タイプの職、つーかヲリが直撃。
確かに、今までが強すぎた(攻撃面もあるが耐久性も多少は・・)ところがあったが、
それは味方にも言える訳でして・・。
てことで、参加人数が少なくまったく戦場に入れなかったようだ。
憶測で高回復剤は課金アイテムにでもなるのか? と、飛び交うような状態・・。
好きで前線出ていた人も、いくらなんでもメマーまで突っ込んで
出てくることもないだろう・・。
幸いまだOβが始まったばかりなので、
多かれ少なかれ修正が入ってくるとは思う・・。
・・・EXPテーブルが拡大されたそうだけどね('A`)
前の10-100倍くらいとかどーとか。。
序盤はすぐ上がるけど、途中からどうなんだろ・・。
戦争出てればすぐ上がるっちゃ上がるが。。。
装備のN売り価格が上昇していた。
多少は金策がラクになったかも知らん。
MobのAIは相変わらずでしたが。。。
パニャもパニャでまだバグフィックスも全然進んでいない。
フレンドリストのゴーストとか、
ログインすると以前のログイン情報が残ってるとかどーとかいうし・・。
外注故に運営の判断も難しいじゃろねぇ・・。
深刻な不具合が出たとかで開始時間が遅らされたFEzでしたが、
結局その不具合は解消されておらず、
25時にサバを落としてメンテタイムに突入した。
あれだけスムーズに行っていたCβから何が?
引っかかったのは前にもあった
キャラ製作系・移行の不具合
フレンド機能の停止や配達の不具合
ってところ。
キャラが作れないそうで、スタートダッシュも何もない。
そんなわけか、人が少ないようで全然戦争が出来なかった・・。
・・実際にはもっと違うところで問題があったそうだが。
POTゲーとなってしまうのが、この手のゲームでの必然的問題。
例えば瀕死状態でも15秒もあれば満タンに戻して
戦線に復帰してくるプレイヤもいている。
それを手助けした高回復アイテムが
現在入手不可(NPC販売もしていない)になったようだ。
これだけならまぁ、仕方ないかなと理解できるところだったのだが、
リジェネート回復するPOTの効果も軒並み下がり、
最高峰のハイリジェネも上記の高回復アイテムと同様に
現在入手不可の状態に陥った。
そもそも、回復アイテムには所持限界数が決まっており、
そのため回復量ってのも予め決まっている。
痛手を受けたのが直接攻撃タイプの職、つーかヲリが直撃。
確かに、今までが強すぎた(攻撃面もあるが耐久性も多少は・・)ところがあったが、
それは味方にも言える訳でして・・。
てことで、参加人数が少なくまったく戦場に入れなかったようだ。
憶測で高回復剤は課金アイテムにでもなるのか? と、飛び交うような状態・・。
好きで前線出ていた人も、いくらなんでもメマーまで突っ込んで
出てくることもないだろう・・。
幸いまだOβが始まったばかりなので、
多かれ少なかれ修正が入ってくるとは思う・・。
・・・EXPテーブルが拡大されたそうだけどね('A`)
前の10-100倍くらいとかどーとか。。
序盤はすぐ上がるけど、途中からどうなんだろ・・。
戦争出てればすぐ上がるっちゃ上がるが。。。
装備のN売り価格が上昇していた。
多少は金策がラクになったかも知らん。
MobのAIは相変わらずでしたが。。。
パニャもパニャでまだバグフィックスも全然進んでいない。
フレンドリストのゴーストとか、
ログインすると以前のログイン情報が残ってるとかどーとかいうし・・。
外注故に運営の判断も難しいじゃろねぇ・・。
”知らなかったとはいえ。”のrァ つづきよむ?


第一次年末商戦で購入予定だったソフトを、
全部購入した(だけ)こともあって、少し一息・・。
終わってなかったソフトの終わり時の見極めも始まりました。
何やかんやであまり進んでないんですけどねぇ。
貴重品
ゼルダの伝説
を てにいれました。
ゼルダって何気にCERO指定Bで、12歳以上なんだねぇ・・。
見た目がリアル志向になったからか?
ニワトリ虐待とかドロボー出来るからな('-`)昔のだと
まだ開いてないぜ!(いつものことか)
あ。
Wiiではないよ?(苦笑
TODはCPシステムでちょいと気後れ気味・・。
珍しく、開封だけしてあって説明書だけ読んだだけだけど。
通常攻撃はCP計算に入れないで欲しかったかのぅ。
他にはぱっとみリバースのシステムがゴロゴロしてるのがちょっと・・。
不評だと思っていたディスカバリーが帰って来たし(´・ω・)
称号システムはただの称号と言う名のアイテムみたいなもの。
ミニゲームクリアとかの証くらいか?
一応、シルメリアが終了次第、開始する予定。
旧TODはそんなに長く長くなかった気がするので、
年内で他に回りたいところ。
そうそう、今回Web連動でパスワードとかあるみたいなんだけど
ゲーム内からのパスをHPで打ち込むと限定壁紙配布とか、
HP内のミニゲーム(flashゲー)をクリアすると貰えるパスを、
ゲーム内に打ち込むとオマケアイテム(称号??)がゲーム内に付与されるもの。
そのミニゲームってのがよ・・・・これ。
数独じゃん(・ε・`)
しかも300問もあるよ・・・。
苦手なので普通クラスですでに一問足りとクリア出来ませんが(苦笑
ルールは理解してるんだけど、
ピクロスとかと同じで、一種の才能が必要だと思いますよ・・・。
カルドは何やら不具合が多く目に付くようで、
不満がBBS等に書かれてあったためもあって
後ろに回してしまいました。
幸い、ネット接続でパッチが後々出るようなので
そのあたりまでは放置になるかもしれませんが。
予約特典の期限までには始めないとな。。
残るソフトは今のところ、
年明けのオリジェネ一本。
多少欲を言えばいくつかやってみたいのはあるけど、
すでに未開封がゴロゴロと転がっているので自粛でっす。
OJ2を終わらせないとなぁ・・。
全部購入した(だけ)こともあって、少し一息・・。
終わってなかったソフトの終わり時の見極めも始まりました。
何やかんやであまり進んでないんですけどねぇ。
貴重品
ゼルダの伝説
を てにいれました。
ゼルダって何気にCERO指定Bで、12歳以上なんだねぇ・・。
見た目がリアル志向になったからか?
ニワトリ虐待とかドロボー出来るからな('-`)昔のだと
まだ開いてないぜ!(いつものことか)
あ。
Wiiではないよ?(苦笑
TODはCPシステムでちょいと気後れ気味・・。
珍しく、開封だけしてあって説明書だけ読んだだけだけど。
通常攻撃はCP計算に入れないで欲しかったかのぅ。
他にはぱっとみリバースのシステムがゴロゴロしてるのがちょっと・・。
不評だと思っていたディスカバリーが帰って来たし(´・ω・)
称号システムはただの称号と言う名のアイテムみたいなもの。
ミニゲームクリアとかの証くらいか?
一応、シルメリアが終了次第、開始する予定。
旧TODはそんなに長く長くなかった気がするので、
年内で他に回りたいところ。
そうそう、今回Web連動でパスワードとかあるみたいなんだけど
ゲーム内からのパスをHPで打ち込むと限定壁紙配布とか、
HP内のミニゲーム(flashゲー)をクリアすると貰えるパスを、
ゲーム内に打ち込むとオマケアイテム(称号??)がゲーム内に付与されるもの。
そのミニゲームってのがよ・・・・これ。
数独じゃん(・ε・`)
しかも300問もあるよ・・・。
苦手なので普通クラスですでに一問足りとクリア出来ませんが(苦笑
ルールは理解してるんだけど、
ピクロスとかと同じで、一種の才能が必要だと思いますよ・・・。
カルドは何やら不具合が多く目に付くようで、
不満がBBS等に書かれてあったためもあって
後ろに回してしまいました。
幸い、ネット接続でパッチが後々出るようなので
そのあたりまでは放置になるかもしれませんが。
予約特典の期限までには始めないとな。。
残るソフトは今のところ、
年明けのオリジェネ一本。
多少欲を言えばいくつかやってみたいのはあるけど、
すでに未開封がゴロゴロと転がっているので自粛でっす。
OJ2を終わらせないとなぁ・・。
”諦めたら負け? 。”のrァ つづきよむ?


先日、やっとシルメリアをクリア致しました。
総プレイタイムは110時間ほどで( ;´Д`)
途中からやり方を変えてただ、終わらせることだけに切り替えましたが。。
全6章構成(6章はラスダンだけだったが)で、
1章クリア2時間ちょい、2章クリア11時間ちょい、
3章クリア 70時間ちょい 。
えぇ、鈍足化したのはこの3章からでございます。。。
何故に遅くなったとかというと、
キャラが増えた+覚えられるスキルも増えたこともあり、
そしてあるキャラを3章クリア時までに一定Lv以上に到達させる
ことによってのみ、手に入るアイテムのためです・・。
何気に、最後までそのアイテムの恩恵を受けました 強武器 でございます。
正直、これがあってどうにかなバランス構成にも思えましたけどね・・。
取り合えずストーリは、
酷かったです・・。
エンディングのフォローも予測できる範囲のみで、
で?
と、納得など到底出来ることもなし。
話自体は、4章終わりまではやや納得の行く流れではある。
5章から無理やりな流れになっているので、
Bossを倒しても、倒さなくても進むストーリ(ムービ差もなし)、
無駄に高難度になっていくD。
回収率100%を目指すと途中で吼えます。。
画面外に宝箱とかあるからよぅ。
6章、つまりは〆に向かう流れなんてもう全否定ですよ・・。
元々、シルメリア→レナスと、話(時系列)の流れでタイトルされているんだけど、
とあるゲストキャラによって、見事にその流れを断ってくれます。
しかも、レナスの史実が3種類(C-ENDはBADENDだけど・・)のうち、A-ENDから
派生しているため、普通にプレイした人には話が繋がらないという罠。
まぁあのエンディングも物議を醸す如何なものですが・・。
そもそも、指令を無視しないとたどり着かないし(・ε・`)
何といいますか、
ゲストキャラを出したことによって、
レナス以前の歴史そのものが変わった
というのが、当シルメリアのストーリーなのである。
で、レナスの過去が変わるために、レナス後の世界も変わるというお話。。。
壮絶全否定です。
まぁファンとしては、
本来のレザードに戻ってくれてうれしかった(?)。
非常にウザかったけどね('A`)
ところで、
アリューゼは何であの時代にいるわけなんだ?
知ってそうなレナスなんてまるっきり無視してたけど(´・ω・`)
前世? 前世で済まそうって気ですか??
ラスボスに超苦労・・。
何せ、育てたキャラの Lvが下がった !
75→55 と、20Down(´・ω・`)
13000あったHPがたったの(?)5500ですよ・・。
しかもぶっつけ本番キャラに成り下がってしまうので
PTチョイス失敗したし・・。
もうめんどくさくなったので最後は、
足手まとい3人を無視して一人で特攻して倒した('-`)即死さえ防げばソロで倒せるよ、これ・・
MobAIもクソなので、一定値以下になると決め技しかやってこない
凶悪仕様はレナスからの伝統ですか?
起こす>大魔法>死亡>回復後、起こす>だいm(エンドレス
何故にMobの魔法だけ高威力なのかと。。。
終えてみて一言、
もうヴァルプロはいいや・・・。
レナスが神ゲー過ぎたってことで、一つ。。
総プレイタイムは110時間ほどで( ;´Д`)
途中からやり方を変えてただ、終わらせることだけに切り替えましたが。。
全6章構成(6章はラスダンだけだったが)で、
1章クリア2時間ちょい、2章クリア11時間ちょい、
3章クリア 70時間ちょい 。
えぇ、鈍足化したのはこの3章からでございます。。。
何故に遅くなったとかというと、
キャラが増えた+覚えられるスキルも増えたこともあり、
そしてあるキャラを3章クリア時までに一定Lv以上に到達させる
ことによってのみ、手に入るアイテムのためです・・。
何気に、最後までそのアイテムの恩恵を受けました 強武器 でございます。
正直、これがあってどうにかなバランス構成にも思えましたけどね・・。
取り合えずストーリは、
酷かったです・・。
エンディングのフォローも予測できる範囲のみで、
で?
と、納得など到底出来ることもなし。
話自体は、4章終わりまではやや納得の行く流れではある。
5章から無理やりな流れになっているので、
Bossを倒しても、倒さなくても進むストーリ(ムービ差もなし)、
無駄に高難度になっていくD。
回収率100%を目指すと途中で吼えます。。
画面外に宝箱とかあるからよぅ。
6章、つまりは〆に向かう流れなんてもう全否定ですよ・・。
元々、シルメリア→レナスと、話(時系列)の流れでタイトルされているんだけど、
とあるゲストキャラによって、見事にその流れを断ってくれます。
しかも、レナスの史実が3種類(C-ENDはBADENDだけど・・)のうち、A-ENDから
派生しているため、普通にプレイした人には話が繋がらないという罠。
まぁあのエンディングも物議を醸す如何なものですが・・。
そもそも、指令を無視しないとたどり着かないし(・ε・`)
何といいますか、
ゲストキャラを出したことによって、
レナス以前の歴史そのものが変わった
というのが、当シルメリアのストーリーなのである。
で、レナスの過去が変わるために、レナス後の世界も変わるというお話。。。
壮絶全否定です。
まぁファンとしては、
本来のレザードに戻ってくれてうれしかった(?)。
非常にウザかったけどね('A`)
ところで、
アリューゼは何であの時代にいるわけなんだ?
知ってそうなレナスなんてまるっきり無視してたけど(´・ω・`)
前世? 前世で済まそうって気ですか??
ラスボスに超苦労・・。
何せ、育てたキャラの Lvが下がった !
75→55 と、20Down(´・ω・`)
13000あったHPがたったの(?)5500ですよ・・。
しかもぶっつけ本番キャラに成り下がってしまうので
PTチョイス失敗したし・・。
もうめんどくさくなったので最後は、
足手まとい3人を無視して一人で特攻して倒した('-`)即死さえ防げばソロで倒せるよ、これ・・
MobAIもクソなので、一定値以下になると決め技しかやってこない
凶悪仕様はレナスからの伝統ですか?
起こす>大魔法>死亡>回復後、起こす>だいm(エンドレス
何故にMobの魔法だけ高威力なのかと。。。
終えてみて一言、
もうヴァルプロはいいや・・・。
レナスが神ゲー過ぎたってことで、一つ。。
”やってはならぬ事。”のrァ つづきよむ?


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プロフィール
HN:
深静
年齢:
45
性別:
非公開
誕生日:
1979/07/27
趣味:
多趣味。
自己紹介:
日和見主義者でまったり派。
やるゲームで、
妙な縛り要素を好む。
お天気バカ、えせ博学。
結構適当。
360保持の奇特者?
ぐだぐだの
長文まにあなのは確か。
やるゲームで、
妙な縛り要素を好む。
お天気バカ、えせ博学。
結構適当。
360保持の奇特者?
ぐだぐだの
長文まにあなのは確か。


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