与太らぼ。
現在、一切の研究は行っておりません。 存在自体が《与太》なのです。

2週間の壮大な実験は、更なる困難の始まりでもあった・・。
先ほど、PSUの稼動サバがもう一台追加された。
なんと、1サバだけで管理しようとしてたそうだ・・。
浅はかにもほどがある・・。
確かに、一つのサバで多くのチャンネルを活用すれば、
より多くの人とも交流が可能になろう。
そのために起こった障害が
通称イチロー(エラー51とかそんな感じ)と
ロックマン(ロックされて使えないとか)。
イチローがタイムエラー系の弾かれもの。
ロックマンがキャラ落ち等でデータ保持のため、ログイン出来なくなるもの。
・・ただ、このロックマンは硬直時間がなかなか解除されないというところがミソ。
キャパを超えた人数、アクセスによって
これらが引き起こっているようだ。
で、それを改善するべくようやくサバを2つにしたのだ。
・・普通なら、Aと同じ規模のものが追加されると思うよね?
何と、Aのキャパも落ちた上で、それと同じものが追加されたようだ。
そのために、大した分散傾向もなくしかも、
これで一先ず試験運用は終えるよ てなことを抜かし始めた。
ただ、今後も問題があればサバを拡張・追加は視野には入ってるようだが・・。
もちろん、こんな状況になってしまっては
不満の声は高まるばかり。
MMO研究所のランキングを見ればもう・・
癌呆にトリプルスコアを叩きつけるが勢いで伸び続けてる始末。
この勢いは祭りと化しているので少なくとも
今月一杯は続き、ハイスコアをたたき出すことは必然。
なんというか・・まさしく
セガのゲームなんざ、二度とやるかっヽ(`Д´)ノ
て人が増えたわけやな・・・。
もはや、サバさえ安定すれば・・などと
悠長なことを言っていられるような状況ではなくなってきたってことやね。
そんな実験版PS2/PC版PSU。
これで十分なデータは取れたんですかね?
360版が早くも12月にお目見えすることが某所にて判明。
今度の顧客は海外もいますよ? サギさん(^^
サギといえば・・?
移植版のTOD。
リオンのモーションがジューダスのものと同等になるようだ。
獲物がジューダスと同じ片手+短剣の二刀になる模様。
・・これはこれでいいのやら・・・悪いのやら・・・。
ま、多くのことは来週に判明するんっしょね。
一番の注目は PS3のロンチ本数 だ。


12/2日に発売と価格、ロンチも公表された。
この時期にしっかりと発表と、Wiiの出だしは明るそうだ。
それなりの数を出荷出来るらしく、DSのようなことには
あまりならないのかもしれない。
需要は別で。
だがやはり、GCに毛が生えただけのようなスペックで
二万五千は少々高い気もする・・。
ソフトの値段はゼルダで6800予定と、思いのほか手ごろ感がある。
あのスペックからするともう少し値下げが可能なのに、
PS3に地獄をもたらすにはいささか高い。
まぁ、いきなり二万を切ったら360もダメダメなんですけどね(´・ω・`)
ロンチを揃えて公表できることは購入の時点で
よい物差しとなろう。
まだまだ今後のタイトルが薄いと、360のようなところもあるが
再来月発売のPS3よりはずっとマシ。
未だにロンチ予定が1本だけ臭い? この状況・・。
TGSで一気に発表か?
ロンチ以前にも、ホンとに11/11に本体を売りに出せるのか?
という方に興味があってならない。
ゼルダがやりたい・・・。
予定表の通りならWiiと同時発売だからGCでも出来るんだよねぇ・・。
いくら毛が生えただけのような機体でも、
GCよりは綺麗だし、解像度も違う・・。
スネークスマブラもやりたいところだしなぁ・・
GCのスマブラは見事に買ってもいないけど('-`)
スイングのパンヤの服装データが
すかっとのパンヤに限定でもいいから来ないかな・・。
あぁでも、ガチャポンタだけは勘弁で・・。
CPで買えるなら・・買うやも知れぬ、この心地(意味不明
黒ポンタの逆襲に遇う人々・・=□●_~□○
いい・・設定ですぜ、だんなぁ。
価格等が決まったところで、PS2や360での購入予定ソフトもある。
・・もちろん積んだままのゲームも健在。
買ってもやるのはいつのことだか分からないのにね。。。
真面目に考えると、ネトゲをやってるとコンシュマ減らないし(´・ω・)
そんな12月。信長のSP・・。
・・買うのか?
いやむしろ、続けているのか??


2Dものもめっきり少なくなり、当たり前のように
3Dものが溢れる今日この頃。
アニメでのデジタル処理も昔に比べると
随分と進歩してるし、昔あったような違和感ってのも薄れている。
けど、まだまだ完全3Dもののゲームなどはそうは行かない。
物理エンジンや摩擦係数。
モーションもキャプっただけだとまだどうも・・・。
360やPCなどは、PS2に比べるとより高画質な映像が映すことが可能。
ただ、それは解像度が飛躍的に高くなっただけで
各所にあるジレンマはそのまま投影されていることも多い。
若干、PS2に比べると物理エンジンがしっかりしたものが多く、
建物の倒壊や髪などの細やかな動きに関しては
強引さとかが欠如し、より自然に近い。
言うなれば、まだPS2時では削った処理をそのまま残しているだけって感じ。
高スペックでの表現にはまだ熟成感が足りないってところだ。
そこにカメラやライティング、さらには機体のスペックの都合で
頑張って作り出したPS2のムービの方が逆に綺麗に見える場合もある。
といっても、PS2の表現できる基本スペックは今となっては思ったより低く、
ローディングとの兼ね合いもあって多くの制限がある。
さらには、それを完成させる技術力も
ごく一部の会社に絞られるわけだ。
もはや 絵だけ の会社ってイメージが強い□エニ何かがそう。
シリーズものが多いせいもあって、過去の印象との
ギャップによって受けが大きく差があるのが昨今・・。
映像だけ見れば一級品ですけどね。
あそこは表現のために自社内でツールを開発してるぐらいだ。
FF10のユウナの着物の袖だけのために開発したり、
FF12も多くのツールを使用、開発したという。
開発元は違うがシルメリアのトライエース。
あそこもやりすぎ(´・ω・`)
PS2のくせにえらい綺麗。
しかも、ローディングもほとんど気にならない程度。
・・てのは少しウソ。
PS2の状態(とくに通気孔の埃)によっては空ローディングもあり・・。
多くのライティングと、カメラワークが印象的。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060911/vp2.htm
こちらを見てもらうと早いんだけど、
ぶっちゃけ弄りまくっててよく分からなくなりました(苦笑
まぁ3Dモデルが多少のドロ人形感を残してはいるものの、
為そうとしている表現にはかなり近づいていることが分かる。
(多少)生きたカメラワークというやつだろうか。
下の方に実機のムービがDL出来る様になっている。
正直、ゲームをやってない人にはお勧めしにくいシーンを
使ってるところもありますが・・・必見です。
特にコンポジット接続でゲームをやってた人には。
かなり綺麗っす。
ただ問題は、
解像度の大きい方を再生するにも結構のPCスペックがいることだが(´・ω・`)
これみたらちょっとシルメリアを再開しようかなと、いう気になりました。
TGS前ってこともあってか、ここ最近今年出したソフトでの
ノウハウをひけらかすところが出てきた。
今回のGwatchさんの記事もそうゆう類だが。
これもまた一つの警告であり、悲鳴であるとあたしは考える。
開発に膨大の時間、資金を費やすようになってしまった態に、
さらに高スペックになるPS3が後ろに控えている。
より時間、資金を費やすことが弥が上にも考えられる始末。
ハードウェア側で開発ツールを数多く揃えてる訳でもない・・。
そこでゲーム会社が取った・取ろうとしている行動が
開発ツール、ノウハウの共有化 だ。
各ゲーム会社はもはや、運命共同体と言っても過言でもない。
開発にかかる経費や時間がより安く済ましたい。
またはハードのシェアも開発の力具合を左右してくる。
現状の360何かを見ればよく分かるだろう。
比較的開発しやすい360(directx技術をそのまま使えるらしい)でも、
日本じゃハードが売れてないからソフトすくな(´・ω・`)
DSがバカ売れしてる今なら、昔のように
DSソフトが大量に出る な~んてことも考えられる。
まぁ、携帯機や据え置き機にはそれなりの要素を求めるけど。
携帯機ならどこででも出来て、いつでも止められる、
しかも何度でもやりたくなるような・・そうゆうゲームを。
据え置き機なら、どっしりと身構えて長時間でもやりたくなるような
そういった重厚感を。
もし、各ゲーム会社が開発ツールを共有出来る様になったとしたら・・
発想はいいんだけど、表現がなぁ・・何て思っていたゲームが、
表現とかは問題ないけど、
ローディングをもう少し早くならないか・・と思ったゲームが、
それぞれを補った形へと向かうなぁ~んて淡い期待感(´-`*)
どうせ、著作権で揉めて実際にそうなるのは
ゲーム業界が生き残れるのかという本当の狭間に達した時なのかも知れない。。


急激な眠気に襲われるzzz・・。
お陰でファミ通と一緒に買ったジュースが温かった(´・ω・`)
まー、やることがないというかやる気がないから寝ててもいいんだけど。
信長の方はすっかり、週に一回戦闘できるかどうか
ってくらいに知人との時間も合わず、
かといって野良(臨時PT)に出かけてまで
戦闘をしたいのかってわけでもない・・。
熱い戦闘を切望するが、野良だとNよりもPの動きの方が・・・怖い。
最初の頃はPSUの余波で人が減るのでは
などと言われていたが、ほとんど差はない。
あれならしょうがないが。
かたや癌呆のようにRMT垢等を中規模的に
排除しているってわけでもなく、
同じようにそれっぽい中華が毎週のようには沸いて、
そしていくつかが消えていく・・そんな状況。
毎日繋いでいるが、生産と採取しかしてないしのぅ。
ま、採取はここを更新してる間に平行して行ってるので
実質的な苦労ってのはないけどね。
多少の問題があるのは、
ノック生産で出来た中程度の装備がそろそろ
倉庫を圧迫してきてることと、それに使った入魂材・・
装備性能を強化するドロップ品の在庫が少なくなってきてることかな・・。
さて、二週間ぶりにゼーガを見たが、
いい感じに盛り上がってるのぅ。
ゲームじゃとてもマニュアルで出来ない動きをしてますが(苦笑
射撃から格闘へ何て華麗なテクニックなんてあたしにはムリさ・・。
相変わらずの射撃特化です。
フォーミングと通常弾のばら撒きの応酬なのです。
何というか・・
やっぱりアニメとゲームの接点ほとんどないじゃん(´・ω・`)
3種のENDはまだ見てないけど、スキルは全部取ったし、
あとはステージ00と15をSS取れば、現状での全ステージSSクリアになる。
アニメとゲームで似てる点は、話の流れが概ね一緒ってヤツかな?
例えると1stと種とかが大筋で似てるって感じに。
さて、特に誰もやってないだろうけど、
ゼーガのExtraステージの攻略でも。
出現時期はよく分かってないけど、
二週目のステージ08-9終了時くらいに
二週目のステージ10-11終了時くらいに
それぞれシュミレータで選択出来る様になるっぽし。
特訓ステージとは違い、出てしまえば進めても常に選択出来る。
最初のがクリス、次のがキョウとのガチバトルの模擬戦。
つーか、あいつら本気だ('A`)
恐らく、対戦モードの模擬戦ってヤツだと思う。
まぁ、CPUなのでかなり動きがウソ臭いんだけどね(苦笑
クリアするだけならどの機体でもおk。
ただ、装甲の薄い隠し機体だとかなり運がいるかも。
常にGアーマ展開しつつ、こまめにダッシュして射程を確保、離脱する。
はっきり行って、エネルギが切れるまで攻め続けるのが
安定クリアへの道。
SSを狙うならゼーガタンク一択。
キーはダメージを受けない。
ポイントはフォーミングを出しつつ、通常弾で軽く弾幕を張る。
あとは敵が近接を仕掛けてくるタイミングで
後方にダッシュ、全弾ばら撒いて確実にダメージを与える。
クリスの方が遠距離攻撃率が高い気がしたので、
ウィザードはミオかサラがいいかも。
短期決戦狙いでメイヴェルでも可だけど、
クリスはちょこまか逃げ回るので、思ったより時間がかかるかも?
あたしの平均撃破時間は40後半から1分。
結構、あっさり取れる。
キョウはクリスと違ってスキルが卑怯・・。
だけどキョウは比較的突っ込んでくるので逆手に取りやすい。
攻撃力が高いので、機体の装甲を多少高めにセッティングする必要がある。
あとはクリスのときとほぼ同じ。
若干、被ダメ値が足らなくてSSに届き難い・・かな。
平均撃破時間は30中盤-40後半。
速攻です。
クリスに勝つと隠し機体のパーツ*4、
キョウに勝つと隠し機体のパーツ*3、スキル*1。
ロックオンされなくなるスキルって・・(´・ω・)対戦向けだね
やらなきゃな・・と、思いつつ
またコンシュマが起動しなくなってきている今日この頃。。


探し回った時期もございました・・。
探し回れただけ、良いのかもしれません。
先日PSUを発売し、見事な運営手腕を発揮し、
今もなおその急ハンドルっぷりは他を圧倒しつつあります。
ランキングだけで見れば、短期間で癌呆を見事に抜き去り、
このお祭り状態は今月一杯は続きそうな勢いだ。
さすがセガ。
やっぱりセガ。
色々形容するものもござろう。
RFO被験者としては、
変わらぬ見通し、変われぬサバキャパ
と言った所か?
PSUの運営にどれだけのサバ数を用意したのかは
知らないが、1サバのキャパはせいぜい7-8000。
Cβでの有効アカウント数は1万配布していたが、
実質稼動があったのは7-8000程度だったはず。
オープンタイム制限があったので、過密状態には
なりやすかったとは思うが、
それでもオープン数日は貧弱なサバを披露していたものだ。
Myルームに入ったら出れないとかそんな不具合はなかったが。
ま、大体の事象・・
キャラチェン
軟禁
未セーブ
ぷち巻戻り
それらを利用したデュープ。
さぁて、これらを全て実現させたことのあるタイトルといえば?
ま、ここまでパーフェクトにやったのはまだOβ2時代ではございましたが・・
全ての原因はサバのキャパを超えるアクセスがあってのこと。
ここで一つ、セガは見通しの甘さを露呈させた。
これを見捨てて放置し、特に対策をしなかったのがかの癌呆(´・ω・)。
そもそも、パッケジ売りなんだから
初回生産分のIDの70%は見越してサバを立てる必要があったはずだが・・。
それに、パッケジにIDがついているために
入手時間帯がほぼ特定出来るこの状況での、
登録用のHPが貧弱過ぎること・・。
あのRFOの時ですら、承認オンラインと化したのに・・。
事前に時間帯をずらせる先行ID登録との違いは大きいとはいえ、
それに合わせてネットワークモードの一時中止等、
もっと早い状態で判断出来ただろうに・・。
過度の期待、過密すぎる群がり、耐性0%。
今時Oβを経らないというのも、中々に難しいところもあるけど、
ゴールドファーマのことを思えば、Oβがなくてもしょうがない
という、情けないところもある。。。
金払ったんだからやらせろ
という声ももっともだが、サバのオープン時に
ハプニングが一切なかったオンラインものもあまりない。
○○出たらそっちにいきます
的な人が増えていってるこの状況もなんだけど、
色々手を出してるならそろそろ覚えようや と、言いたいところだね。
鬼の首でも取ったかのように
クソゲー
とのた打ち回る連中も多いが、
単に一つのモードが出来ないだけで
それを出来なくしているのは主に運営側にあると。
セガクソだ
なら、あたしも納得だよ。
セガのネトゲは二度とやらん!ヽ(`Д´)ノ
と言わんばかりの仕打ちを味わったからね・・・。
で、回りまわった各不具合のために
データロールバックが決定され、
さらにはサバの不安定さなどの是正を動的に
直せる見込みが薄くなったため、
9月を実質 (クラが)有料β にすることになったと。
10月から正式稼動に戻り、そのときより30日無料分を付与する
という 予定 。
その間、データのロールバックやワイプもありうるという条件付でね。
あれならβじゃなくてαでしょ?
という聞こえもあるが、
α版なら作業できるスペースが狭い。
Cβのときでも多少の手狭はあったが、
別にゲームとしての出来はαクラスではなかった。
まぁ、ネットワークテストとしての段階だけで見れば
αテスト(大規模負荷テスト)と言えなくはないけど(苦笑
セガのサバは人数に弱い。
セガlinkも人数過多で落ちるし。
RFOのときにも3日間の無料延長チケが配布されていることから、
最低でも3日間は何かしらの不具合があったと思う・・。
セガセガセガというが、
対応の具合だけを見ればまだ、救いのあるところもある。
・公知を時間を問わず、出し追記も行っていること。
・テンプレ的な回答ではないこと。
ま、これぐらいか・・・。
見通しが悪い・判断が遅い
事に関してはダメだけどね(苦笑
ここまでダメっプリを速攻で見せ付けられると、
今後に困りますよ、ホンと(´・ω・`)
国産は黒歴史しか作り出さないのか・・と。。。














やるゲームで、
妙な縛り要素を好む。
お天気バカ、えせ博学。
結構適当。
360保持の奇特者?
ぐだぐだの
長文まにあなのは確か。








