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与太らぼ。

現在、一切の研究は行っておりません。                                                   存在自体が《与太》なのです。

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昨日、ゼーガをクリアしてみました。
ラストMAPはAランクだったけど・・
普通にEND??
ちゃんとランク別報酬もあるし・・クリア特典もあった。
次にタイトル戻ってロードゲームで始めてみると。。。


クリアしたのに実績解除なし。
シミュレータでも友好度が上がるとか書いてあったのに・・
全14MAPかな? うち、12MAP(ストーリ上なら2MAP?)は
全部SS取ってあるのに・・・。
全部一発勝負でクリアしろってことなのか・・? これは。

ロードゲームから始めるとまた最初ッから・・。
しかも、オープニングステージ(ステージ00)から
難易度が上がってるんですけど・・・。
クリアするとブリッジ会話は全部オープン済みの状態。
ハンガーには今まで取った全部のスキルと機体・武装があった。
・・・そうゆうことなのか。
えっと・・・、全般に難易度上がってやがる=□○_
ステージ01なんて1分かからなかった気がする程度の
敵しか出てこなかった気がするんだけど、
もうね・・・常に二倍沸いてないか? ってくらいに。。
取り合えず、クリア特典の機体でテストを兼ねて
ステージ01をシミュでクリアしてみると・・・
新パーツ出現(´・ω・)
あくどいな・・・、これは。

要は何週もやれってことなんだろうか。
しかも、クリアすればするほど? 難易度が上がるかも知れないと。。
苦肉の策でSSランクを取ってたステージとかどーすりゃいいのさ・・。
取りあえず、進めてみますが・・・
どこで限界を向かえるのだろうか( 'Д`)


フラゲ情報にて、360でスパロボのタイトルが判明。
・・・GCの移植( ´Д`)ライジンオーとか出てるよ
ちらっとしかSS見れてないので、ファミ通が出てからじゃないと
細かいことは不明なんだけど、
スパロボで何故かLive対戦機能があるようだ?!
ポリゴン面を強化してあるっぽいけど・・
ピンボケしてるから不明・・か(´・ω・)
で、オリジェネはまだですか?

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湿気から来る暑さなのか、
それともこの熱源から発せられたものなのか・・。
いやいや、その両方だろうな('A`)


やっと360のゼーガを起動。
実績キーが○○コンプリート系ばっか( 'Д`)
各EDも実績キーか・・・。
Allオープンするにはしんどそうだ。

某所で結構ぼろくそに書かれてあったのだが、
そうグラッフィックが悪いってことはないと思ったかのぅ。
ただ、出撃シーンはアニメと比べると
かなりちゃちい(´・ω・`)
バトル中の処理落ちってのにまだなってないから
総じては言えないけど・・ほぼ処理落ちはしないので
ゲーム中はかなり快適な部類。
音はどうなんだろ・・・
相変わらず、音無し状態みたいなプレイ・・。
セリフは聞こえてるからちゃんと出てる・・・はず。

お話自体は、アニメの1話の冒頭部から(0話的な話)スタート?
といいますか・・・、
いきなり戦場から始まります。
実機ムービかと思っていたら攻撃受けてました( ´Д`)
敵の数は半端ねーは、やられてらゲームオーバだわ・・。
慣れるまでは一話たりと進まないので、
ある意味では クソゲー とも言えるね。
タコ殴りされるは、狙われてるのか不明だわ・・・、
まともにやると結構しんどいです。
カメラタイプがややっこしいんで、
ロックモードになると、中々目的方向に向けなかったり、
フリーモードでも、今ロックなのかフリーなのか
分からなくなることも多々あるです・・。

近接はやや誘導補正アリ。
射撃もてきとーに乱打してても当たるには当たります。
この辺はデモ版と大差ないかのぅ。
スキルが使えるようになってるので、
それを駆使しないと一話が遠かったです・・。
あることに気付くまでは。

このゲーム、ホーミングショットがあるんだけど
これがかなり優秀。
アームによってロック数は違うんだけど、
チャージ>ロック確認>ショットと、
某シューティングを彷彿とさせるロックオンゲー。
これが手早くクリアするためには最良と行ってもいいくらい・・。

あとは敵の体当たりだか食らうと一気にHP持ってかれるという
バランス具合とか、母艦がすぐ落ちるとか・・。
ゲームバランスに関しては、やはりバンダイか と、
思わずにはいられないですよ。

唯一の利点(?)といえば、
アニメの時系列とほぼ平行して進むっぽいところかな?
クリスは0話で速攻落ちてったけど(笑
シマ司令も出てるよ。名前だけだが(´・ω・)

LiveモードはGメンバーじゃないとダメだわ(´・ω・`)
Sだと許可されてない と、文句言われたですよ。。。

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シルメリアがやっとチャプタ3が終わりそう。
でも、アリューゼ他をあと5Lv上げてからだけど・・。
拾ったエインフェリアのLvがクソたけーのね( ´Д`)
他の平均がまだ29なのに36-7って・・・。
チャプタ4まで入ったらやっと360が起動出来るかな・・・?


SEGAのMMOは二度とやらん!ヽ(`Д´)ノ
という意気込みで辞めたRFOから気がつけば半年も過ぎ・・
MMOじゃないからセーフだよね?
という甘い気持ちも芽生える今日この頃。。
ファンタシースターユニバースの発売も今月末と近づき、
実際にどうするかは事前に出る各所のレビュー等を
参考にしてから決める・・と、思っている。
コンシュマのだぶつき加減から見ると、
一日1-2時間もやったらお腹一杯なので
MOタイプでの暇つぶしってのはあたしにとっては
丁度良いのかもしれない・・。

PS2基準のゲームであるが、
FFや信長に比べるとPC版はかなりの高グラッフィック水準で
プレイすることが可能。
それゆえにそれなりのスペックを要求されているが、
あくまで高水準設定にすると とい話なので
それほど高いスペックでなくても動くはずだ。
もっさりしてる という声も聞くが、
実はこれ、フレームスキップ機能を多少働かせてやるだけで
かなり改善するのだわ。
高水準モードで起動していると惑星フィールド(風な)MAPだと、
描画範囲が広いせいか、えらい処理落ち(のろのろ描画)になる。
が、フレームスキップを入れてあげると特には問題がなくなる。
ま、初めからフレームスキップを入れた状態で遊んでないと、
かなり速度が違うように感じられるので、
敵のれぇぇぇーーーー
から
む、意外に早い・・・
くらいになる。多少、オーバーに表したけども、こんくらい差があるんだわ。
ま、PCゲーって実際に自分の環境でやってみないと
他人の設定ってのは当てにはならないけどね。

基本的にはPSOを周到・継承してるかな?
種族による成長差、外見差もある。
服装に関しては人型(ヒュームとニューマンだっけ?)なら同じデザイン。
ビーストもそうかも。
機械人間だけ、機械ベースなデザインっすね。RFO的に言えばアク風。
ビジュアルパーツは多く、体型も細かく設定可能。
ボイスも回転速度まで変更できる変わりもの。
ただ、テストボイスには特殊攻撃のセリフが聞けないので、
使ってみて『イメージと違った・・・』なんてこともアリ。。
カラーセットもパレットタイプだった・・かな?
豊富にカスタマイズ出来ます(Cβでは)。
服装はショップで買い足すことが出来るので
いくつも増やすことが可能。
また、他人にプレゼントするようなことも出来るし、
試着も可能(他種族でもね)。
アバター機能としてはかなり高いとは思う。
外見だけだが(´・ω・`)あと、服装高いんだけどね?

チャット周りは微妙・・・。
噴出しチャットなのはPSOと同じ。
ビジュアルチャットだったかな・・・
画面に軽くカットインが入るチャットモードがあるのだが、
これの表情が・・・その、
3D特有の無機質感万歳なのだわ。
スペック的にも、こまかぁぁぁい表情までさせてたら、
とんでもなく高いものを要求されるし、
リアルタイム処理基準で考えるとそこまでの実装など、
有り得るはずもないんだけどね?
そのあたりの好みは分かれるかと。

キーボドでのプレイは一回もしてないので不明。
パッドがお勧めかなぁ、ラクだし。
パッドコンフィグもカスタマイズ可能なので、
好きなように設定可能。
無言を決め付けてしまえば、キーボド不要の
ソロプレイも満喫できます。
ま、簡易チャットがあるので適当に会話も可能。

種族差ありつつ、クラス縛りアリ。
テクニックはフォース職になってないと使えない。
装備にランクがあって、そのランクと職のランクが
合ってないと装備出来ない。
職は総督府で変更可能(Lv毎でお金かかる)。
フォース苦手な種族でもフォーサーにもなれるね(説明がRFOと混ざってきたな・・
ま、初めてなら一通りの職をやってみて、
自分に合ったものをチョイスするのがいいかと。
あたし的には近接ムリ(´・ω・`)

遠距離武器は弾数アリ。
一発、一定エネルギー(これもフォースだったか?)量を消費して攻撃する。
また、近接でも技を武器に付与してあると、
技使用時に減る(と、思う・・覚えられなかったからわからんけど。。
遠距離の技は属性を付与するだけ・・かな?
追加効果で属性毎に状態異常が発動するけど。
エネルギーは消費した状態のまま、装備してると
一定時間毎に少しずつ回復する。
別の武器を装備してる間は1Ptたりと回復しなかった・・・。
チャージアイテムが高価なので、ソロだとかなりきつかったね・・。
弾切れで(´・ω・`)武器4丁持ってても全部使い切れる
あと、ターゲットロック機能がかなり微妙。
かなりのフリーターゲットな仕様だったね。
一人称ビューでの狙撃も、高さを合わせてやらないと
使い物にならなかったので、意味があるのか? って印象だった。

マイルームは標準装備。倉庫アリ、アカ内共通。コーディネート可能。
アイテム製造可能。失敗すると別のアイテムが出来る・・。
もちろん、部屋に鍵(Pass)をかけることも可能。
どうやって他人の部屋に行くかは知らんが(苦笑
カード交換するんかね?
クエルームも鍵機能アリ。
最大6人で、ソロでも可能なものも多かった。
クエは基本二本立て。
中間キャンプである程度の補給が可能で、
そこでログアウトしても次のクエから受けれる。
次のクエは大体+5Lv難易度が上がり、
物によってはBossが出てくる。
ま、あとはこうゆうのを反復する・・って具合ですかね。

ネックといえば・・・クラがパッケジ販売ってことかな(´・ω・)
あとは毎度のWMが使えないこと。
セガマイレージが貯まっていけば、一月タダになることも
可能なんか・・・ねぇ?

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結構適当。
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