与太らぼ。
現在、一切の研究は行っておりません。 存在自体が《与太》なのです。

バスタさんを’07から’08へ変更。
起動後のメモリの食いっぷりがかなり変わったというか、
06くらいの頃までのに落ち着いた感じだ。
それでもまだ若干の重さを感じるものの、
’07に比べれば確実に軽くはなった感はある。
しばらく使ってみて、
設定していない部分やらの洗い出しもしてからでないと、
細々としたことはいえないのだが、
概ね良好と言ったところか。
前Verはほぼ我慢しながら使ってたしなぁ・・。
にしてもざっと触ってみたが、
検索関連が多少オミットされたようなところもあり、
ファイル限定スキャンとか出来るのか、出来ないのか・・。
ネットワークスキャンなども出来るのがいいのか、悪いのか・・。
まだ初回スキャンは走らせてないのだけれど、
どのくらい時間がかかるのか、想像がつきません。。。
う、今ラジオのニュースを聞いて始めて知った・・。
台風ですか(´・ω・)しかも割りと関東に近づいてくる様子
とはいえ、駆け足だし、割と離れた南側を通るようなので
それほど危惧するようなことも無さそうだ。
これで20号か・・。
平年並みってところかしらね?
久々に濃いのを見たわ・・。
どうも目覚ましの鳴った後十数分の間が
一番こう筋が通るというか・・
・・・起きる直前だから覚えてる訳なんだろうけど。
いつもの夢シリーズ(?)です。
気合と補正を組合せば
恐らく1本書けると思える内容でした・・。
・・が、若干元ネタのようなものが引っかかりまして・・
ゼオライマー?
セイント星矢?
前者はスパロボで出てきたから時期的にも分からなくもないのだけれど、
星矢だけはもう十年以上は読んだことないのに・・。
そんなネタ元は
太陽系惑星がソレなのか(セーラー○ーン的な感じのやつ)
黄道12星座がソレなのか・・(いわゆるゴールドセ○ント)。
少なくともおとめ座のバルゴだったか何だったか
出てきた時点で・・お話がぶっ飛び切っていて
補正にも手を焼く始末。。
忘れないうちに草案だけでも書いておくか・・。
起動後のメモリの食いっぷりがかなり変わったというか、
06くらいの頃までのに落ち着いた感じだ。
それでもまだ若干の重さを感じるものの、
’07に比べれば確実に軽くはなった感はある。
しばらく使ってみて、
設定していない部分やらの洗い出しもしてからでないと、
細々としたことはいえないのだが、
概ね良好と言ったところか。
前Verはほぼ我慢しながら使ってたしなぁ・・。
にしてもざっと触ってみたが、
検索関連が多少オミットされたようなところもあり、
ファイル限定スキャンとか出来るのか、出来ないのか・・。
ネットワークスキャンなども出来るのがいいのか、悪いのか・・。
まだ初回スキャンは走らせてないのだけれど、
どのくらい時間がかかるのか、想像がつきません。。。
う、今ラジオのニュースを聞いて始めて知った・・。
台風ですか(´・ω・)しかも割りと関東に近づいてくる様子
とはいえ、駆け足だし、割と離れた南側を通るようなので
それほど危惧するようなことも無さそうだ。
これで20号か・・。
平年並みってところかしらね?
久々に濃いのを見たわ・・。
どうも目覚ましの鳴った後十数分の間が
一番こう筋が通るというか・・
・・・起きる直前だから覚えてる訳なんだろうけど。
いつもの夢シリーズ(?)です。
気合と補正を組合せば
恐らく1本書けると思える内容でした・・。
・・が、若干元ネタのようなものが引っかかりまして・・
ゼオライマー?
セイント星矢?
前者はスパロボで出てきたから時期的にも分からなくもないのだけれど、
星矢だけはもう十年以上は読んだことないのに・・。
そんなネタ元は
太陽系惑星がソレなのか(セーラー○ーン的な感じのやつ)
黄道12星座がソレなのか・・(いわゆるゴールドセ○ント)。
少なくともおとめ座のバルゴだったか何だったか
出てきた時点で・・お話がぶっ飛び切っていて
補正にも手を焼く始末。。
忘れないうちに草案だけでも書いておくか・・。
PR
”どこかで見た。”のrァ つづきよむ?


BSで連日押井作品を解説つきでやってたんだけどさ、
パトレイバーはいいねぇ・・
TV放送当時はただ見てただけの人だけど、
裏側を少し聞くと意外と印象すら変わってくるもんだわ。
あまり思わなかったけどさ、
ロボものにしては
ロボ自体の活躍シーンは基本的に少なめ
なんだよね。
まぁグリフォンあたりではロボアクションが
前面に出てきますが・・
ヒューマンドラマあたりでほとんど構成されている。
コックピットビューも独特というか、
首の下から操者の顔を出して
目視出来るというのがなんとも珍しい。
確か下部にスライドして閉鎖式にもなれたはずだが、
どうにもそうゆうシーンのほうが目に付くため、
操者の安全性は子供ながら危険だと思ったものだ・・。
時期として、丁度九州から引っ越して来て
間もない頃にTV放送が始まったためか
それ前後の動きに関してはほとんど知らない。
メディア情報の少なさだけは覚えてる・・。
さてそれに加えて、あの頃の周りが
ジャンプ一色だったためにサンデー連載の時期も
よく分かっちゃおらん。
そういえばコミックも全部読んだこともなかったな・・。
正直、どっちでもよいのだが
OVAから始まり、各メディア展開していった作品としては
かなりの古株に当たる気がする。
ガンダムなんかとはまた違った、ロボットもの
そういったコンセプトなどあったそうだ。
今となっては史実が過去
という結構変わった作品になってしまっている。
近未来的な設定ではあったが、
今現在ではあぁいった類のロボット開発は
さっぱり聞き及んでもいない。
重量的な問題もあるが、
まだまだ二足歩行もオートバランサも
及第点には遠いのかもしれない。
あたしがパトレイバーを好きな点としては
現実味のあるフィクション
というところだろうか。
ガンダムなどのいわゆる空想科学も嫌いではないが、
生活観がかなり近い現実味のある方が好みだ。
次にある意味で時代が追い越してしまうのはエヴァさん。
あと8年余りで並んでしまうが、
あっちは少々デンパ寄りなので気にしないがのぅ。
現代的な流れを汲んだフィクションてのも、
なかなか難しいものだ。
パトレイバーはいいねぇ・・
TV放送当時はただ見てただけの人だけど、
裏側を少し聞くと意外と印象すら変わってくるもんだわ。
あまり思わなかったけどさ、
ロボものにしては
ロボ自体の活躍シーンは基本的に少なめ
なんだよね。
まぁグリフォンあたりではロボアクションが
前面に出てきますが・・
ヒューマンドラマあたりでほとんど構成されている。
コックピットビューも独特というか、
首の下から操者の顔を出して
目視出来るというのがなんとも珍しい。
確か下部にスライドして閉鎖式にもなれたはずだが、
どうにもそうゆうシーンのほうが目に付くため、
操者の安全性は子供ながら危険だと思ったものだ・・。
時期として、丁度九州から引っ越して来て
間もない頃にTV放送が始まったためか
それ前後の動きに関してはほとんど知らない。
メディア情報の少なさだけは覚えてる・・。
さてそれに加えて、あの頃の周りが
ジャンプ一色だったためにサンデー連載の時期も
よく分かっちゃおらん。
そういえばコミックも全部読んだこともなかったな・・。
正直、どっちでもよいのだが
OVAから始まり、各メディア展開していった作品としては
かなりの古株に当たる気がする。
ガンダムなんかとはまた違った、ロボットもの
そういったコンセプトなどあったそうだ。
今となっては史実が過去
という結構変わった作品になってしまっている。
近未来的な設定ではあったが、
今現在ではあぁいった類のロボット開発は
さっぱり聞き及んでもいない。
重量的な問題もあるが、
まだまだ二足歩行もオートバランサも
及第点には遠いのかもしれない。
あたしがパトレイバーを好きな点としては
現実味のあるフィクション
というところだろうか。
ガンダムなどのいわゆる空想科学も嫌いではないが、
生活観がかなり近い現実味のある方が好みだ。
次にある意味で時代が追い越してしまうのはエヴァさん。
あと8年余りで並んでしまうが、
あっちは少々デンパ寄りなので気にしないがのぅ。
現代的な流れを汲んだフィクションてのも、
なかなか難しいものだ。
”PS。”のrァ つづきよむ?


最初にFEZ。
今週のパッチでクラの軽減が期待されていた・・・が、
やっぱりただただ重くなっただけだった。
また、環境によっては軽くなったという声も聞いたが
大半が変化なしor悪化した? といった具合。
重くなることは一先ず、
ある程度慣れてしまっているので置いておくが・・
それ以外のバグが今回は酷かった。
新MAPとして模擬戦会場が設置された。
これは首都内から入る開設型の戦場。
全国で30までしか設置出来ないようで、
各国大体6つまでしか作ることが出来ない。
また、鍵機能などあるので
部隊だけで戦うなんてことも可能だ。
・・が、どうもこの模擬戦会場に問題があり、
4時で起こるワープ現象と同じことが、
この模擬戦会場に出入りすることで
起こりやすくなっているようだ。
加えて、模擬戦会場の後にルームを利用すると
永遠の闇(画面真っ暗)を彷徨う羽目になるそうだ。
再起動 で直るそうだが・・・不便である。
さらに、模擬戦途中で離脱後、
一般MAPに行くと、友軍敵軍に関係なく対人モードになるそうだ。
勿論デスペナはアリだ。(休戦期間は不明)
チャット周りも使い勝手が悪くなり、
テンキーで最初に入力した数字が無効化されたり、
チャット開始に手間取ったり・・。
で、クリティカルなのがコレ。
戦争を行ったMAPを一度離脱し、再度入って再戦すると
前回のスコアが累乗化してしまい、
EXPやらスコアウマーという異常現象・・。
やり方は不明だが恐らく同じ行動で、
Mobでも同じ現象を起こすことも可能だそうだ。
テストサバでテストを行ったそうだが、
そのまま実装されたという声も聞く。
信長の時と同じってことだろうね・・
実装のテストってだけで、バグ取りには至っていなかった、と。
おかげで只今緊急メンテだ。
今回は巻戻りもしょうがないバグもあるので、
保障次第では人口すら動く恐れもある。
重いし、ワープとか言われたら・・もぅ・・・
これでダメだったらFEZは引退かな・・・
部隊の子がふと、漏らした発言に涙。。。
モンハン行く見たいだけどね?(´・ω・) 向こうでも組みそうな勢い?
今週のパッチでクラの軽減が期待されていた・・・が、
やっぱりただただ重くなっただけだった。
また、環境によっては軽くなったという声も聞いたが
大半が変化なしor悪化した? といった具合。
重くなることは一先ず、
ある程度慣れてしまっているので置いておくが・・
それ以外のバグが今回は酷かった。
新MAPとして模擬戦会場が設置された。
これは首都内から入る開設型の戦場。
全国で30までしか設置出来ないようで、
各国大体6つまでしか作ることが出来ない。
また、鍵機能などあるので
部隊だけで戦うなんてことも可能だ。
・・が、どうもこの模擬戦会場に問題があり、
4時で起こるワープ現象と同じことが、
この模擬戦会場に出入りすることで
起こりやすくなっているようだ。
加えて、模擬戦会場の後にルームを利用すると
永遠の闇(画面真っ暗)を彷徨う羽目になるそうだ。
再起動 で直るそうだが・・・不便である。
さらに、模擬戦途中で離脱後、
一般MAPに行くと、友軍敵軍に関係なく対人モードになるそうだ。
勿論デスペナはアリだ。(休戦期間は不明)
チャット周りも使い勝手が悪くなり、
テンキーで最初に入力した数字が無効化されたり、
チャット開始に手間取ったり・・。
で、クリティカルなのがコレ。
戦争を行ったMAPを一度離脱し、再度入って再戦すると
前回のスコアが累乗化してしまい、
EXPやらスコアウマーという異常現象・・。
やり方は不明だが恐らく同じ行動で、
Mobでも同じ現象を起こすことも可能だそうだ。
テストサバでテストを行ったそうだが、
そのまま実装されたという声も聞く。
信長の時と同じってことだろうね・・
実装のテストってだけで、バグ取りには至っていなかった、と。
おかげで只今緊急メンテだ。
今回は巻戻りもしょうがないバグもあるので、
保障次第では人口すら動く恐れもある。
重いし、ワープとか言われたら・・もぅ・・・
これでダメだったらFEZは引退かな・・・
部隊の子がふと、漏らした発言に涙。。。
モンハン行く見たいだけどね?(´・ω・) 向こうでも組みそうな勢い?
”一息。”のrァ つづきよむ?


すっかり更新した気分で遊んでたわ・・(汗
ちょいと予定とずれたせいかしら?
ぽつぽつと一応やっているFRZ。
やっと・・・・・!
上級開放まであと1熟練に( ノД`)長かった
あー、ついでにLvもあと1で40ですわ(´・ω・`)
つまりは、普通に熟練上げて、Lvを上げれば
上級も解放されるって訳ですね?
遠隔>近接>フォース>EXP全開
と、いつものパターン。
先日の数日間だけ、ドロップ率が2倍だったそうだ。
その期間で得た黒字なんて、装備の変更になんて
回すまもなく、POT代で消滅ですわ。
12Mあったのがもう8M・・。
売りに出してる装備も売れないしなぁ・・( 'Д`)世知辛いぜ
ちょいと予定とずれたせいかしら?
ぽつぽつと一応やっているFRZ。
やっと・・・・・!
上級開放まであと1熟練に( ノД`)長かった
あー、ついでにLvもあと1で40ですわ(´・ω・`)
つまりは、普通に熟練上げて、Lvを上げれば
上級も解放されるって訳ですね?
遠隔>近接>フォース>EXP全開
と、いつものパターン。
先日の数日間だけ、ドロップ率が2倍だったそうだ。
その期間で得た黒字なんて、装備の変更になんて
回すまもなく、POT代で消滅ですわ。
12Mあったのがもう8M・・。
売りに出してる装備も売れないしなぁ・・( 'Д`)世知辛いぜ
”む。”のrァ つづきよむ?


FEZのイベントに
オフライン型のユーザー参加企画が今回行われることになった。
つーか、デザインの公募(´・ω・)
追加される新装備より、画像BBSにUPされる
妄想装備の方が出来がいいという現実。
中々に運営もユーザの層(一部であるが)というものを、
理解しているということだな。
全身の二面図と局部的アピールとか、設定とか
そういったものを投稿して、
それをユーザがさらに投票とか、
運営もチェックはするだろうから、
順番的には
運営>ユーザが選ぶ ってところかしら。
服のデザインなら(--
などと甘い考えがわいたけれど、
実際問題ネタがなければ案も浮かびもしない(´・ω・)
それに2Dデザインは出来ど、
それを再現できるかはまた別問題。。
・・・信長の束帯とかをデザインしようと考えたのは内緒だ(´-`*)
RFZ、まき戻り。
致命的なバグ とか書いてあったが、
特定状況で落ちると一時的にまき戻り現状が起きてしまうってのは、
何もデータの巻き戻りを行うことはないのではないのかと・・。
加工失敗をキャンセルするくらいか・・。
ま、どーでもいい内容で巻き戻った気がしてならない。
が、よくよく公式HPを見てみると
プレオープン中のデータは公式オープン後には
継続されない
と書いてあったので
・・・よし放置スタート(´・ω・)2-3時間無駄に使ったかしら
4日分の狩りで近接・防御・中級3種のランクが上がる
という見通しだけ見えたからいいかなぁ・・・。
赤字なのはどうにかしてもらいたいが。。。
オフライン型のユーザー参加企画が今回行われることになった。
つーか、デザインの公募(´・ω・)
追加される新装備より、画像BBSにUPされる
妄想装備の方が出来がいいという現実。
中々に運営もユーザの層(一部であるが)というものを、
理解しているということだな。
全身の二面図と局部的アピールとか、設定とか
そういったものを投稿して、
それをユーザがさらに投票とか、
運営もチェックはするだろうから、
順番的には
運営>ユーザが選ぶ ってところかしら。
服のデザインなら(--
などと甘い考えがわいたけれど、
実際問題ネタがなければ案も浮かびもしない(´・ω・)
それに2Dデザインは出来ど、
それを再現できるかはまた別問題。。
・・・信長の束帯とかをデザインしようと考えたのは内緒だ(´-`*)
RFZ、まき戻り。
致命的なバグ とか書いてあったが、
特定状況で落ちると一時的にまき戻り現状が起きてしまうってのは、
何もデータの巻き戻りを行うことはないのではないのかと・・。
加工失敗をキャンセルするくらいか・・。
ま、どーでもいい内容で巻き戻った気がしてならない。
が、よくよく公式HPを見てみると
プレオープン中のデータは公式オープン後には
継続されない
と書いてあったので
・・・よし放置スタート(´・ω・)2-3時間無駄に使ったかしら
4日分の狩りで近接・防御・中級3種のランクが上がる
という見通しだけ見えたからいいかなぁ・・・。
赤字なのはどうにかしてもらいたいが。。。
”三妖人魔。”のrァ つづきよむ?


カウンター


時計?


カレンダー


売り子ガジェット


ウィジェット


カテゴリー


プロフィール
HN:
深静
年齢:
45
性別:
非公開
誕生日:
1979/07/27
趣味:
多趣味。
自己紹介:
日和見主義者でまったり派。
やるゲームで、
妙な縛り要素を好む。
お天気バカ、えせ博学。
結構適当。
360保持の奇特者?
ぐだぐだの
長文まにあなのは確か。
やるゲームで、
妙な縛り要素を好む。
お天気バカ、えせ博学。
結構適当。
360保持の奇特者?
ぐだぐだの
長文まにあなのは確か。


ゲーマータグ


ブログ内検索


最新トラックバック


アクセス解析
