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与太らぼ。

現在、一切の研究は行っておりません。                                                   存在自体が《与太》なのです。

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株価がどうにか1万4千円台まで回復の様子だ。
じわじわ上がったり、下がったりはしてきたけど
ようやくってところかしら?
細々とはチェックしてないので
現在の流れとかは知らないが、
横ばい傾向の続くところは多いみたいだね。
全体的には回復しつつあるみたいだが、
やはり一部での上がり傾向で
引っ張られているところもある様子。
そういえば、公開買い付け的なことをやっていたスクエニだが、
開始時と比べて+500円ほど上昇している。
株式の買い戻しの進み具合などは知らされていないので
計り知れないが、予定より買戻しできる数は
少なくなってきてるだろうかしら?


某インプレスの記事によると、
現在においての『ファイナルファンタジー』とは、
比重をキャラクタに置いた 魅せる ゲームである
という。
改めて言われることでもないが、
近年のナンバリングだけを見れば
そう言い出されても反論の余地もない。
むしろ、『やっぱりそう考えていたんだね』と
一種の開き直りにも見て取れる。
FF13の記事もまたしばらく出てこないのだろうし、
今後もFFやDQのリメイクも出るということもあってか、
別段新作などどうでもいいところもある。
新作が絵が綺麗なことは分かりきっている。
どうせゲーム性の比重よりも、
ムービシーンのほうが重いだろうし。
そんなにもビジュアルを重視するなら、
RPG要素を欠如して、AVGで出せと・・。
ケアルやホーリー、フレアあたりが出てくれば
『FF』って認識なのはもう結構ですよ・・。

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色々思い返してみたけど、
FFって言うなれば『極端』なんだと思う。
ある一定のLVを超えるといきなり急成長をするとか、
あるアイテムを投げれば、法外なダメージを与えられるとか。
じわじわ強くなっていた難易度が
急に桁が変わったり、即死攻撃ばかりといった
理不尽さに変わる。
HP残量に合わせてダメージ量が変わるとか、
ナンバリングが進むほど、崩壊アイテムが増えていく。
まぁ、『究極』の『その端っこ』という面では
なるほど『ファイナルファンタジー』ということにもなるわけか?


話は変わるが、テイルズも十分理不尽なところも多い。
とはいえ、戦闘難易度を通常以上にしていた場合の話ですが、
・・・アフォか? と昨日の夜に頭を悩まし続けたわけだが。
HPが残り1万近くなると大発狂・・('-`)
広範囲・高性能中距離攻撃でこちらの攻撃・接近を全て潰し、
画面端に追い込まれていたら
抜け出せることなく削り負け。
コレが嫌らしいに、石化効果も付与されていて
下手に食らっても石化して終了('A`)
何度、残りHPが3k-900あたりで全滅したことか・・。
1コンボ、1コンボさえ決められれば勝てる
そんなところでずっと全滅・・(´・ω・`)
Bossの弱点が物理攻撃ということで、
物理系のアタッカを増やしたら
何故か残り2万にも届かないところで全滅・・('-`)
・・無駄にHit数だけ90前後まで伸びてましたが、
更なるカウンタを受けてこちらが地面に伸びる始末。。
この状況で、アイテムを盗むなんて芸当まで
やる気力はございませんです・・('A`)
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1979/07/27
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日和見主義者でまったり派。
やるゲームで、
妙な縛り要素を好む。
お天気バカ、えせ博学。
結構適当。
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