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与太らぼ。

現在、一切の研究は行っておりません。                                                   存在自体が《与太》なのです。

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今週行われたFEZのUPDataの考察と、
新MAP二つにおいての基本的な流れと感想だ。

今週のメンテではかなり、
地味に変更されている部分が多い。
エンチャ関連のアイテムが
見分けが付くようにアイコンの色や形が
変更されている。
元の色のものは安物で、
Rまたはオーブものは色付きになっていたりする。
買うときに間違えにくくなったともいえるだろう。
他には書のアイコンが変わり、
電撃ものアイコンが変わっている。
そろそろ電撃のは特定アイテムで統合処理してもらいたい・・。
全部買ってあるけど、Vol.3あたりから一度も読んでないが。
ないと心もとないが、あればあるだけ邪魔だったつぼ。
これがソート可能となり、ちょっと倉庫がすっきり。
アイコンがおかしくなったもとといえば、
レッド/ブラックアイズ(メガネアイテム)。
・・・謎のアイテムアイコンです。。。


71d37a65.JPG
新アーク。
一番やったのがこのパターンのキープで、
これが一番やりやすかったと思う。
注意点は以下の通り。

・崖下にはオベを立てないようにしよう。
・中央は小競り合い程度で、キマ警戒だけはしっかりやろう。
・それぞれ外周部を気をつけよう。

こんな具合だ。
最短でオベを回すには崖下経由で行けば早いのだが、
そのオベを守るために人員を割かねばならないので
効率的にも悪く、相手も単発的に攻めてくるので
外周ピンチとオベピンチが重なると両方とも共倒れになる。
もし必要ならばエクで経由する必要がある。
主戦場はおおよそ、
B-2の細道(西)、E-7の細道(東)。
基本的な流れとしては、クノーラのように東西に同じくらいの戦力を
分散させていく感じだ。
ゲートやクラの位置はまだ明確な場所設定が行われていない。
キープ付近はそれぞれ敵陣が近いため、
何度も奇襲される恐れがある。

主戦場である大外なのだが、問題点がある。
それは、押し切れてしまうと際限なく突き進んでしまうため、
相手の大型カウンタを受けやすいところがある。
また、人数差が起こりやすいので
東西に振られる結果にも繋がりやすい。
が、一度大きく進めて領域を奪うと、
先の崖下のオベのように
領域的無駄が多いため、大きな領域差を生み出す。
キルが拮抗していてもそれだけで十分相手ゲージを削れるようになる。
で、やりすぎて困るのが今回のUPDataの悩みどころ。
ドラを誘発すると、建築破壊にドラが飛び回るので
領域を取りすぎると領域差破壊でリードがなくなってしまう。
ドラの具合も、歩兵におよそ200前後は与えられるので
対歩兵されるとまだまだ厄介なところがある。
押し切り>歩兵ばかり>ナイト少数>逆転
よくあることです・・・。
MAP的には攻守にそれほど
有利差を感じないMAPだと思う。

82a7e9ea.JPG
新ワグノ。
一度やったのがこんなキープ位置だったかな。
この位置だとF-3-4(西)と、B-C-6-7(東)あたりが主戦場となる。
ここの問題はそれぞれ東西のこの広い領域の主導権。
取れば大きく、奪われればピンチ。
地形的なギミックもいくつかあるので、
位置取りを考えるとかなり面白いMAPでもある。
狭いところの押し込められてしまうと弾幕MAPとなり、
旧Vの時の北の細道封鎖戦みたいになってしまう。

ここも中央は小競り合いとそれぞれの狙撃ポイント獲得への
人員を割く程度に抑えつつ、キマ警戒を重視。
クリの運用が難しく、キープクリを上手く活用しないと
早い段階でクリを失ってしまう。
いかに広場のクリを奪うかでクリの運用も厳しくなってくるのだ。
基本的にはその広場の奪い合いとなる。
ここもクノラのように東西に兵を分け、
必要な召喚を考えて運用する必要がある。
防衛の西方向へのジャイは中央経由で運ばないと進めないっぽいので、
敵ATは歩兵で壊してもいいかもしれない。
新アーク同様、領域差が発生しやすいので
領域を取り過ぎないようにする必要がある。
まぁ両方のMAPで言えることなのだが、
まだまだ浮かれ気分が強く、
召喚や建築の具合が悪くなりやすいので
無駄に押すのには参加せず、積極的に
要塞化・召喚協力を行って欲しいMAPだ。

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悩ましい・・・。
今日より始まった信長新章。
新サバのスレだけ読んでいるんだけど・・
楽しそうだ('-`)
破天で一躍賑わいを持ち始めた三好が大人気?
堺や海D、さらには九州の玄関にもなるそうなので、
後半の賑わいを予見させている。
全国検索に屋敷へのワープ・早馬合流で
稲葉の価値は閑古鳥が鳴くまで落ち込んでいる。

今回の大型パックは、
オンラインという元の構図に
コンシュマ的な要素を多く取り入れたりして
遊びの部分が大きく増えた印象だ。
テイルズ的に言えば、
ディスカバリー(名所・名物の図鑑や探索)
モンスター・人物図鑑(特定Mobとの参戦数や武将を討ち取った回数)
など、個人的戦跡を新しく追うことが可能になった。
名所にはコレまでにあった蛍の里(養老の滝だっけな?)とか
そういったものも含まれ、新規のものや
・・・手抜き? ものもしっかりとある。
名物にはあの無駄にあった銘酒やお菓子も含まれているようだ。
買い物紀行に走り出すことなんてのも、楽しみの一つになるだろう。
・・問題点として言えば、
コンプリ関係で景品が出てくるので、
余計なアイテムを手元に残すことにもなりそうだが。。。(´・ω・`)

新装備など、ビジュアル面も
和モノが増えるので(作るのにどれほどかかるか・・・)
見た目でも楽しめそう。
まぁ分かっていることだが、
海外IPを弾いていても中華は少しずつ入ってくるので
完全な浄化は難しいところ。
新規サバの嵐世での里の具合は上限コピー
(一定人数を超えると別の里が作られる。ROの修練所01や02みたいなのが作為的に生まれる)
もあって、参まで出来たそうだ。
信長は新規とそうでないとでは大きなキャラ差を
後になって生むため、知識差を埋めるある程度の努力も必要・・・。
とはいえ、立ち回りはある程度系統で絞られるので
慣れてから調整することも可能だ。
どうやら会話クエだけでも装備のいくつかや
Lv・習得が15ちかくまで進めることもできるそうなので
やり直しに関してはラクになっているようだ。


迷う・・・・('-`)
復帰というか、新規でサバ移動を考えていることもあり、
人脈の構成だとか、参加時期を逃すと・・・とか、
いやplayするヒマだとか・・・。
上手く回れば長く続けられるものだけあってか、
逆に輪から抜け出してしまうと、張り合いや
目的を失って急速にやることもなくなるのが信長さま・・。
それにやる職にもよっては、手持ちスロットの構成にも
もう一つ考えが必要となり・・・・。
共有倉庫が(有料だが)使えるようになったため、
余計にその兼ね合いを考えてしまってしょうがない。
別の問題なのだが、
諸事情で春の飲み会を不参加したまではいいのだが、
予定などで差っぴいたお財布の中身が
微妙なところなのが非常に痛い・・(´、丶)
今年はコンシュマ(ハードで?)に大きく奪われてしまいそうな予感。。。
スピーカ、また今度にするかぁ。
秋葉まで出向かないと手に入りそうにないのが
面倒なのだよ・・・('A`)5.1ch仕様で箱デカイのにな
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日和見主義者でまったり派。
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