与太らぼ。
現在、一切の研究は行っておりません。 存在自体が《与太》なのです。

長野の聖火リレーのスタート地点が決まったそうだ。
基本的には変更前のルートを利用するそうなので、
善光寺への配慮などをどう扱うのかがナゾである。
まぁ、土壇場で道路使用の許可を変更可能なのか
その辺の柔軟さがないと思うので、
この通りに行きそうな予感。
落書きの件は残念であるが、
この程度で済んでるうちは
まだマシな方だろう。
どちらかといえば、DQNの落書きみたいなLvだしね。
愉快犯的な。
某筋の情報ソースなため、
明確性には欠けるのだが
中華留学生などに長野でのアピールを
願っているお話がある。
ただその一方で、過激な抗議デモなどに対し
妨害(?)措置となるようなアイテムの配布も
考えているとかどうとか。
日本的に考えれば、それほど強烈なデモなどが
起こるようなことは考えられないが、
確たる証拠を収めようとしている猛者どもは
何人にも及ぶだろうし、地味ではあるが
変な拡散力だけは期待出来ている。
このところの中華の自爆ぶりもあり、
何もしなくても凄まじい自爆も見られるかもしらん?
基本的には変更前のルートを利用するそうなので、
善光寺への配慮などをどう扱うのかがナゾである。
まぁ、土壇場で道路使用の許可を変更可能なのか
その辺の柔軟さがないと思うので、
この通りに行きそうな予感。
落書きの件は残念であるが、
この程度で済んでるうちは
まだマシな方だろう。
どちらかといえば、DQNの落書きみたいなLvだしね。
愉快犯的な。
某筋の情報ソースなため、
明確性には欠けるのだが
中華留学生などに長野でのアピールを
願っているお話がある。
ただその一方で、過激な抗議デモなどに対し
妨害(?)措置となるようなアイテムの配布も
考えているとかどうとか。
日本的に考えれば、それほど強烈なデモなどが
起こるようなことは考えられないが、
確たる証拠を収めようとしている猛者どもは
何人にも及ぶだろうし、地味ではあるが
変な拡散力だけは期待出来ている。
このところの中華の自爆ぶりもあり、
何もしなくても凄まじい自爆も見られるかもしらん?
一体何であったら完成するのだろう・・。
海外の取材でMGSの小島さんがインタビュに答えたなかで、
PS3と持ってしてもMGS4の完全な完成にはなっていない
的なことを言っているそうだ。
読み進めると分からなくでもないのことばかりなのだが・・
負け惜しみというか、何を作ろうとしていたのか
こちらが分からなくなってくる。
どうも、初期に出ていたMGS4の映像。
テクスチャの加減とか光沢など
ハイデフ系の映像としても上位クラスの表現だったと思う。
ただ、それは映像の質だけで見た場合での話し。
実際にゲームの中に収めたとして、
これをずっと実機計算で流すには問題があろうし、
プリレンダにしたとしてもどこぞのゲームのように
ディスクを大量につけて回る要因になってしまう。
プリレンダばかりのムビをつけるなら
いっそのこと映画にでもした方が安く済むのではないのだろうか?
このあたり、FFと同じ問題にぶち当たってしまい
それではMGSの持つ遊びの部分がなくなってしまう。
映画の持つ映像美+ゲームとしての遊び心
分かってはいるが、ハードが進むにつれて
両立が不可能になっているのは確かなことだと思う。
製作が進むにつれて、ぶち当たってくるのが制約。
ハードか、容量か、スケジュールか。
容量の関係で削られるシナリオなんかは
どんなものにでも存在はする。
スケジュールも、開発に時間がかかるとはいえ
無尽蔵ではないのである程度の枠に収めなければいけない。
その両方を悩ますのがハード的な問題だろう。
〇〇したいのだが上手いこと当てはまらない。
視点が悪いから改善してくれ>全ての視点の変更は時間的に無理。
この手の問題でよく聞くのがこれだろう。
処理が重いから軽くなるようにしようとすれば、
まずは効果エフェクトが見直しされ、次に表示されるオブジェの調整。
最終的にはテクスチャの乱反射などの削除など、
映像としての質を低下させていかなければならなかったりする。
また、PS2の低解像度とは違い、描画範囲は拡大されているので
処理が重くなることはそれだけでも容易に想像がつく。
そもそも、PS3のコアCellも十二分に活用できているのかもナゾ。
活用不能とも言われているものなので、
能力を引き出しきっているかは誰にも分からないからだ。
ハード会社からノウハウが伝達されているわけでもなし、
特殊な開発下にあるPS3。
ROMがディスクに変わってから、
読み込みに関しての問題はずっと付け回っており、
PS1からPS2になったときも、
ホンの3-4秒程度の軽減が見込まれたら まともな方 だった。
それが何年もかけて読み込みに関しての努力があり、
HDDを用いなくても気にならないローディングを生んでいる。
一方でPS3にはゲームをHDDにインストして起動させる機能があり、
それでもそれほど読み込みが改善されているわけでもない。(360比較だが)
元々HDDそのものがコスト面から何世代も前のもので、
伝達速度もけして速いほうではない。
結局、欲張れば欲張るほど張子の部分が足枷となり、
人によっては満足の出来ないものになっているということだろうか。
でも思うに、ユーザから見ればまだまだPS2は現役クラスな訳で。
360やPS3所持者から見ると、若干のグラフィックの弱さこそあるが、
グラフィックだけとも言われるハイデフ系よか、
よっぽどゲームとして長く遊べたりしている。
携帯機の好調さもあるように、グラフィックが多少見劣りしていても
ゲーム内容が良ければちゃんと結果が跳ね返っているわけだし。
何本かあるが、次世代ハードにPS2などの移植もののソフトが存在するが
解像度が多少上がっただけでゲームとしての進歩は
焼きまわしのため、印象度が低く評価も低い。
だけど、初めからそのように作られていたとすれば
PS2の時にはあった制約が多少は取っ払い出来て
ハードの移行にも繋がるんでなかろうか? と思う。
グラフィックはGCクラス(少なくともPS2よりは上)でも十分だと思う。
まぁ、Wiiという異例を除くと
まだどちらのハードにも明確な軍配はないと思っている(売れ行きを除くが)。
この小島発言によってまた一つ、PS3不信も少なからず生まれ
PS3サイドとして最後に残ってしまったのはFFしかないことに。
そのFFもだが・・
その声が戻ってくるのも秋のTGSまではほとんど期待出来ない
トンネルタイトルなので、相変わらずの不透明さだ('-`)
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深静
年齢:
45
性別:
非公開
誕生日:
1979/07/27
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多趣味。
自己紹介:
日和見主義者でまったり派。
やるゲームで、
妙な縛り要素を好む。
お天気バカ、えせ博学。
結構適当。
360保持の奇特者?
ぐだぐだの
長文まにあなのは確か。
やるゲームで、
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