与太らぼ。
現在、一切の研究は行っておりません。 存在自体が《与太》なのです。

忙しくなるので更新の程が遅くなります・・。
一応、更新のペースを崩すつもりはございませんが、
日によってはズレが生じるかもしれない・・・。
ちょっと二週間ほど一人地獄と化すのです・・( ノД`)シクシク
梅雨も後わずか?
太平洋高気圧の勢力が徐々に
活発になってきたようだ。
前線の位置が北側に推移し始めており、
晴れる時は日増しに暑くなりそうだ。
雨の方は降る時は激しく降り出すことも増えるかもしれない。
と思いきや、じめじめとのんびりかもしれない('-`)
強く降るかは北側の気圧配置によって
大きく変わる・・・って感じです。
今年の梅雨は割りとメリハリがあった感じで終わりそうだね。
相変わらず、降る時に一気に降りますが。。。
一応、更新のペースを崩すつもりはございませんが、
日によってはズレが生じるかもしれない・・・。
ちょっと二週間ほど一人地獄と化すのです・・( ノД`)シクシク
梅雨も後わずか?
太平洋高気圧の勢力が徐々に
活発になってきたようだ。
前線の位置が北側に推移し始めており、
晴れる時は日増しに暑くなりそうだ。
雨の方は降る時は激しく降り出すことも増えるかもしれない。
と思いきや、じめじめとのんびりかもしれない('-`)
強く降るかは北側の気圧配置によって
大きく変わる・・・って感じです。
今年の梅雨は割りとメリハリがあった感じで終わりそうだね。
相変わらず、降る時に一気に降りますが。。。
昨日の続き。
ラタトクスの悪い点を書くのを忘れていた。
それは一言で『退化』と言ってもいいだろう。
Wiiの描画能力はGCに毛が生えた程度。
ワイドに対応しているとはいえ、
もともとの解像度が低めなので極めて綺麗な画像と言うわけではない。
それでも、PS2の3Dモノに比べれば優位性はある。
よーく画面を見てしまうとドットの具合とかが
目立ってしまうが・・
DSのポリゴンに比べればまだマシか。
細かいところだと手の具合は少しだけ複雑になったドラえもんハンド。
さて、ダメな点というか、割り切ってしまわないといけない点。
それは読み込み速度。
元々キャッシュのメモリ数が少ないのか、
プール出来る割合が少ない様子。
フィールドを変わる場合の読み込みは比較的早いのだが(1-3秒程度)、
エンカウント時の読み込みは目に見えて遅い。
ただ、一度エンカウントするとそのフィールド内では
読み込み速度が半分以下に低減、早くはなるが・・・。
エンカウント判定には二種類あり、
Mobの背後を取った時とそれ以外で接触した場合。
例外として、こちらの背後を取られた場合というのもあるが
ほとんど発生しないので割愛する。
Mobの背後を取ると数秒間こちらが優位に動く事が出来るのと、
その際に発生するエフェクトの読み込みで
通常エンカウントとは別個でプールを作る様子。
まぁこういうところで読み込みが入るのは
大体どのRPGでも発生する事なので
目くじらを立てて怒るほどでもないのだが・・
初回の読み込みが5秒を越える(しかも固まったかのように止まる)と、
その印象が際立ってきてしまって・・・。
この辺がWiiの『中途半端な次世代機』というらしさを
実感せずにはいられないところだ。
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プロフィール
HN:
深静
年齢:
45
性別:
非公開
誕生日:
1979/07/27
趣味:
多趣味。
自己紹介:
日和見主義者でまったり派。
やるゲームで、
妙な縛り要素を好む。
お天気バカ、えせ博学。
結構適当。
360保持の奇特者?
ぐだぐだの
長文まにあなのは確か。
やるゲームで、
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