与太らぼ。
現在、一切の研究は行っておりません。 存在自体が《与太》なのです。

E3のムービ配信の〆として、
SF4のものが上がっていた。
今までに上がっていたものとは違い、
完全な新規もので、元画像の注意書きがないが・・
アーケードのと遜色はないだろう。
うちの近くにはゲーセンがないので、
現在の稼動状態などはしらないが、
そろそろ稼動していてもいい時期だ。
ムービはそれぞれの金剛術カウンタからの攻防と、
スパコン絡みのコンボやそのカウンタなど。
駆け引きとしては十分に活用できそうに見せられていた。
金剛術カウンタ(正式名称忘れた)はどちらかと言えば
ごっつぁんカウンタ。
対空技の一種として仕込むイメージ
というと具合が伝わるだろうか?
相手の出目を見えてから美味しく戴く感じで活用されており、
ブロッキングのように寸前での使用例はあまりなかった。
やり方によってはブロッキングのようにも使えるようなので
何かしら方法があるのかもしれない。
まぁカウンタからは一定のコンボが狙えるようなので
ZERO3のカウンタ状態にも少し見えてしまう。
3Dであるが2Dであり、ただし演出は2Dでありながら3Dである。
ザンギのFABで示すなら、
大体のいつものテンポは変わらず、
上に投げ捨てて空中で拾ってスクリューで落とす流れだと、
カメラは下待機で落ちてくるザンギを構えている感じ。
技名は同じでも、演出が変わっているものもあり、
神龍拳は迅雷脚の出だしと混ざった感じだった。
また、スパコンと言えどスキはあり、
キャラによっては後出し万歳の高性能さもあるようだ。
飛び道具すり抜けで乱舞技が突進したり(地を這う飛び道具を鳳凰脚ですり抜けていく感じに近い)
SNKっぽさを少し感じた。
だが、基本的には良くも悪くもスト2ベース。
スーパーとZEROの間のような印象もあるが、
戦術的には無印に近いところがある。
飛び込み大キックからの真空波動。
もうちょっと芸が欲しいところだ。
あー、でもちょいと朗報?
ベガの声が
塩をくれてやるぅぅぅぅ
の人だヽ(´・ω・)ノ
SF4のものが上がっていた。
今までに上がっていたものとは違い、
完全な新規もので、元画像の注意書きがないが・・
アーケードのと遜色はないだろう。
うちの近くにはゲーセンがないので、
現在の稼動状態などはしらないが、
そろそろ稼動していてもいい時期だ。
ムービはそれぞれの金剛術カウンタからの攻防と、
スパコン絡みのコンボやそのカウンタなど。
駆け引きとしては十分に活用できそうに見せられていた。
金剛術カウンタ(正式名称忘れた)はどちらかと言えば
ごっつぁんカウンタ。
対空技の一種として仕込むイメージ
というと具合が伝わるだろうか?
相手の出目を見えてから美味しく戴く感じで活用されており、
ブロッキングのように寸前での使用例はあまりなかった。
やり方によってはブロッキングのようにも使えるようなので
何かしら方法があるのかもしれない。
まぁカウンタからは一定のコンボが狙えるようなので
ZERO3のカウンタ状態にも少し見えてしまう。
3Dであるが2Dであり、ただし演出は2Dでありながら3Dである。
ザンギのFABで示すなら、
大体のいつものテンポは変わらず、
上に投げ捨てて空中で拾ってスクリューで落とす流れだと、
カメラは下待機で落ちてくるザンギを構えている感じ。
技名は同じでも、演出が変わっているものもあり、
神龍拳は迅雷脚の出だしと混ざった感じだった。
また、スパコンと言えどスキはあり、
キャラによっては後出し万歳の高性能さもあるようだ。
飛び道具すり抜けで乱舞技が突進したり(地を這う飛び道具を鳳凰脚ですり抜けていく感じに近い)
SNKっぽさを少し感じた。
だが、基本的には良くも悪くもスト2ベース。
スーパーとZEROの間のような印象もあるが、
戦術的には無印に近いところがある。
飛び込み大キックからの真空波動。
もうちょっと芸が欲しいところだ。
あー、でもちょいと朗報?
ベガの声が
塩をくれてやるぅぅぅぅ
の人だヽ(´・ω・)ノ
正確に言うと、
死をくれてやるぅぅ
の若本ベガです('-`) CVSあたりぞなもし
・・・徹夜でサバイバルを手伝わされた記憶がちょっとだけ蘇った( ノД`)シクシク
こんなことは自分だけだ
と、思っていた事が割りと少なくはないことだと気付く。
ラスト直前で急に冷めるRPG。
ある程度安定してくると徐々にプレイしなくなり、
後から発売したものに手を出して完全に後回しにされ
いざやり始めると安定はするものの、
お話をさっぱりと忘れてしまうRPG・・・。
説明書や攻略記事を見ただけで覚える事などの面倒臭さを知り
途端にげんなりとして手が止まる・・。
攻略サイトなどに頼ることなく進めてきたが、
どうしても詰まって閲覧して、取りこぼしがあったことに
気付かされてどうでもよくなるヤツ・・・。
お話が苦痛か、戦闘そのものが苦痛のRPG・・。
多少趣味的なところが強いにせよ、
何やかんやでRPGばかり引っかかる点が多い。
アクションで引っかかる場合は最早プレイそのものが続行不能。
難易度が高過ぎるのか、ただのヘタレなのかは分からないが、
Lvさえ上げてしまえば何とでもなってしまう最近のRPG。
その逆に、対処法が一切なく、Lvを上げるほかない場合すらある。
多少の変り種は増えてきたものの、
ほとんどのRPGはDQ型のアーキタイプに嵌っており、
真新しさを感じない。
シナリオも下手にテーマなどを詰め込まずに、
流れとして見せる形以外では
どうも過剰供給気味で胸焼けしそうになることもある。
加えてプレイ時間の適切さ。
短くを何度も
が正しいのか、それとも
長くても一周で
がよろしいのか・・あたしには分からない。
長いくせに二週目、三週目があるものも少なくはない。
一昔前なら40時間も遊べると考えていたが、
40時間もやらされるのか・・とげんなりしてしまうこともある。
・・でも変なもので、
何だ40時間でクリア出来るのか
などと安堵してしまうことすらもある。
モンハンで300時間?
短いものだなぁ。
・・・やはりMMOはそんなプレイ時間感覚すらも
破壊してしまうところがあるようだ。。。
あぁ、コンシュマが進まない('A`)つーか、普通に休みがないわ
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プロフィール
HN:
深静
年齢:
45
性別:
非公開
誕生日:
1979/07/27
趣味:
多趣味。
自己紹介:
日和見主義者でまったり派。
やるゲームで、
妙な縛り要素を好む。
お天気バカ、えせ博学。
結構適当。
360保持の奇特者?
ぐだぐだの
長文まにあなのは確か。
やるゲームで、
妙な縛り要素を好む。
お天気バカ、えせ博学。
結構適当。
360保持の奇特者?
ぐだぐだの
長文まにあなのは確か。


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