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与太らぼ。

現在、一切の研究は行っておりません。                                                   存在自体が《与太》なのです。

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久々に朝だけ休み。
目覚ましなくともさすがに15時くらいには起きるだろう。
・・そう思っていたら
出かける時間に目が覚めた/(^o^)\
大雑把に12時間睡眠・・(´・ω・)
どうやら大分疲れが溜まっているようです。
その割には意外とパニャ出てたな・・比較的に見ても。


Season4始動。
しかし、待っていたのは予想通りの実装後の不具合地獄と
サバの不安定によるログイン障害。
度重なる臨時メンテやアナウンス。
情報はどうしても後手になってしまい、
臨時メンテが明けるのもいつの事やら
って感じで、しばらくの間はパッチだけを当て、
微調整をかねたログイン+中級クエだけをやっておりました。
中級クエのほうはアイテムの有無にかかわらず、
PP配布で統一されたようです。
EXP0/10のがめぽIDキャラ。
また知らぬ間にPPが27000くらいありました・・('-`)

クラの入れ替えから始まり、
各種設定がデフォルトの状態に戻された。
音無しで初めやっていたから分からなかったけど、
サウンド設定もデフォルトに戻されたために、
元のPCサウンド設定も5.1chから2.1chに書き換えられていた(´・ω・`)
で、PC側だけを直してもゲーム側からまた書き直されるので
ログインして設定を変更した上でPC側も直す手はずだったのですが・・
ログイン障害でログイン出来ないオチが/(^o^)\
たーだですら最近PCの調子が思わしくないというのに・・
何とも面倒な事で。
画面の方も前回がどうゆう設定にしていたか余り覚えてなかったので
全部ONにしてみました。
まぁ特に変わるところもないのでこのままでいいや。
解像度は1380*680くらいのやつ。
高さだけは今までと同じで、
横幅だけさらに伸びたもの。
これの上位の大きさがあれば試してみたいところなのだが・・
生憎この比率なのはこれだけだった。
ま、丁度画面中央でよろし気なサイズ。
やり難さはないのでこれでいいかな?

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さて、本日の参加者は
ぱふぇち、いしすさん、ヒマさん、レスティさんにあたし、むつにー。
源さんはワロス曲線だけを貼り付けて撤収。
脈略一切ないのな(´・ω・)まさに唐突

特にアナウンスしておりませんが、
9月頭までだったかな?
FEZの方で新キャラを製作すると
街NPCより定期的に支援物資などを得られる夏キャンペをやっているそうだ。
コレを気にって人はもういないが、
Lvが低く名前変更を考えていたぱふぇちは
これを利用した方がよろしいんでないのかしらぬ?
アイテム移動は多少面倒だけど宅配NPC利用で。
ま、その前にたった30分も経たずに
3D酔いを起こしていたようだが('-`)


新コース。
こちらはまだデバックのほうが完全には行われていたないため、
一部に見えない当たり判定があったり、
仕様上なのかOBゾーンが広かったりするところもある。
またゲートに多少の癖があり、
反射角度のルートが予想外だったりするところもある。
必ずというわけでもないが、
入射角度が浅い場合は横方向へ、
深い場合は逆に高く跳ね上がるようだった。
さらに言うと、ゲートの上部や下部によっては・・・
考え出したらキリがないところもあるが。
高いところから落ちながらブースタに入れば跳ね上がるように飛び出す。
これで上手いこといけば連続ブーストも可能だ。
ただし、飛んだ先はかなり転がっていくのでBSが必要になるかもしれない。
その逆にトップスピン気味に横長の放物線でブースタに乗ると
飛ぶには飛ぶが次のブースタの真下あたりに落下する傾向がある。
そこからニアピンが狙える場合もあるが・・
グリーン周りにバンカがあるコースがいくつかあったので
普通に寄せるのも骨が折れそうだ。

で、問題のコースがいくつか。
5H目のブースタ後ろの船。
こちら、あたしは全敗。
ストレートで打ったノーマル、コブラは尽く
見えないあたり判定に拒まれてOB判定。
11H目だったかな?
左側に船があり、その影にブースタがあるところ。
こちらもブースタ反射後に船の見えない当たり判定に当たる場合があり、
強制的に打ち落とされてその真下のお池にぽちょん。
その後の復帰点が船の真下(というか中)で、
アンプレしないと脱出不能・・・。
8H目あたりだったかな?
大きな門の手前に下ブースタがあるところ。
こちらは普通に打ったらブースタ後に門に激突/(^o^)\後は言わずもがな
ってことにもなる。
が、一度だけ奇跡の
ブースタ>門激突>戻ってきたのがさらにブースタ>何故か飛び越し
(´・ω・`)
ただ、飛び越してもグリーンを超えてしまい、その向こうのラフで止まるパターン。
あたしの攻略としてはスピマス発動で最大BS。
がよろしいんじゃないのかって経験則です。
今回はスピマス最大だけ試しただけで、それで難なく超えられた挙句のラフだったので
強制的に戻せば多少は好転するんじゃないのかなっと。
また、三連ブースタで飛ばすところもBSをかけていないと
全てを潜った先でえらい転がっていく上に、
反射角度がどこを通るのか分からないので細かい補正はかけにくい運任せ。
右ブースタか、左ブースタとニ種あるところもどちらが正解なのか。
色々と試さないと分からないところが多いのだが・・
その前に不明ゾーンを何とかしてもらいたい・・。


TPのナゾ。
今回から追加されたトレジャーPt。
前回までの対戦中のアイテムPOPを
コースの人気度に反比例してプレイ中に貯めたPtに応じて
ランダムにアイテムが獲得できるというもの。
アイテムにはCPアイテムも含まれており、
大体3-6種類程度を複数貰え、
運がよければ9種類程度はもらえるようだ。
体感だが、一種類で一度に貰えるのは3個までで、
それ以上は別枠を使う様子(4個なら3個と1個と2枠になるって感じ)。
1大会やればその大会で使った分はほぼ帰ってくるような計算なので
アイテム購入は一極集中にもしない限りは減るかも知れない。
ま、これほど羽振りがいいのはちょいと懐疑的なんだけどね。
現在はPPガチャが停止中なのでそのお詫びって感じにも思えるよ。
で、最大のなぞがPtの獲得条件。
一応人気に応じて伸び代が違うのは感じるのだが、
不人気コースというのは大体難しいか、あまり稼げないというものが多い。
体感的に、良いスコアを出すほどTPが増えている感じがある。
また、スコアは微妙だが獲得PPが多い場合でもTPの伸びが良かったりもする・・。
あたしの考えている計算式としては
そのホールでの
規定打数/打数*獲得PPの何%分*人気指数
で、人気指数に合わせて上限が設けられているって感じ。
上限があるんじゃないのかってのは、
むつにーの出していたスコアとPPの高さから感じたものだ。
スコアやPPには大きな差があるのに、TPの方ではそれほどの開きがない。
ま、まだ詳しくわかったものではないけれど、
貰えるアイテムにも人気指数に影響されるのかもしれない。
人気が高いところほど、ゴミが増えるというマイナス思考だ('-`)
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深静
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45
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非公開
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1979/07/27
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多趣味。
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日和見主義者でまったり派。
やるゲームで、
妙な縛り要素を好む。
お天気バカ、えせ博学。
結構適当。
360保持の奇特者?
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