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与太らぼ。

現在、一切の研究は行っておりません。                                                   存在自体が《与太》なのです。

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鼻が壊れた(´・ω・`)


だー、
下を向けば垂れそうになるし・・
かめばヒリヒリしてくるわ、またすぐにかまないといけないわ・・
吸い込んだ方が気持ちとしてはラクになるけど、
結局通りがよくなるだけですぐにたれ出す・・(--;
花粉症?
と、聞かれるとどうしても疑問に思えてくる。
酷くなっていたのは今日起きてからだし、
そもそも昨日は一歩たりと家から出てないし(´ι_ ` )
午前中は15分毎に一度鼻をかみ・・・、
午後からはそれが10分毎・・・5分毎とどんどん間隔が短くなってくる。
こうね、鼻の付け根から何かが溜まっている感が抜けないため、
目元も痛いし、痒い感じにも思えてくる。
ただ、どちらかといえばドライアイ。
鼻水で水分が出てしまっているから、涙腺が正しく機能していない
んじゃないのかな? って感じでございまする。。。
耳鼻科に行って何か薬でも貰いたい思いがないわけではないですが、
この時期の耳鼻科は混んでいるからあまり行きたくない・・。
付け加えると、逆に悪化しそうな感があるあの空間・・。
それにさ、向こうも数が多くなる分、治療として納得というものを
得た覚えがほとんどない。
鼻に挿して何か気化させたヤツを吸引するのだけ、
やれればかなり楽になるんだけどな・・・。
まぁ、効果は病院から家に帰ってくる程度で切れますが('-`)
ちなみに、咳はまだ時折続いてます(´・ω・`) ってことで、風邪?


よかったな、阪神ファンども。
これで優勝出来たとしたら
一生、ケンタを買い続けないと行けないな!
道頓堀に投げ込まれたあのカーネルさんがついに発見、
サルベージされたわね。
しかも、どの局でも扱っている珍ニュース・・・。
デイリーの一面は多分、これだったはずだろう('-`)
しかし、油断は出来ないぞ、阪神ファン。
見つかったのは 上半身 だけだ!
下半身がまだ、道頓堀のどこかに!!!111
・・・って、
どこぞのバラバラ殺人事件か?
とニュースを見ながら思ったわけだが(´・ω・)
下半身も見つかれば、きっと呪いは解けるかもしれないが・・
かえって上半身だけというのが
更なる呪いの始まりにも見えてくるあのお姿・・・。
くわばらくわばら。

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では七ドラのちょいと追記じゃ。


七ドラには実のところ、弱点というべき点がいくつかある。
まず初めに、
中断セーブがない
という点。
閉じればスリープモードには入るが、電源は切れない。
やっている途中に電源が切れそうになり・・充電が間に合わなかったら・・
乙である。
もはや、一種のhageとも言える。
そして、
クエ・ミッションの内容確認が出来ない
という面倒な点。
一応確認することは可能だが、それは
クエやミッションを受けれる窓口でのみ、行われている。
正確には、
破棄する際に内容確認が出て来るだけだが。。
そのため、ヒントらしいものだとか
何を取ってこいとかというものを失念してしまったら
出先からでは確認の使用がないということなのだ。
どこどこの何々で見かけた・・
などはメモしておけってことよ(´・ω・`) いつの時代だ?

序盤はまだいいのだけれど、
導入ミッションをクリア後からは
いよいよ七ドラ独自のシステムによって頭を悩ますことになるだろう。
特に、マッパーズハイの持ち主には。
世界樹のように手書きで地図を描くわけではないのですが、
予め持っているフィールドMAPは白地図になっております。
走破すれば白地図は明るくなり・・
フィールドオブジェに侵入すれば、アイコン表示されるようになる。
この手の地図埋めに一種の快楽を覚える人にとっては
とても好ましい機能だろう。
ただ、こいつがまたクセモノ。
他のゲームのものと違い、白地図が埋まる範囲がかなり狭いのだ。
DQだと画面内に表示出来た範囲が該当していたが、
七ドラだとほぼ歩いて通ったタイルのみ
って感じだ(多分2*2歩~4*4歩で白地図の1*1歩? 縮尺)
なのでかなり歩きます。
歩きますが・・・
フィールド、D問わず歩行するとダメを受ける花がそこらじゅうにっ。
これこそが、七ドラの特徴的なもので、
そのエリアのBossを倒せば一定範囲がその花を消すことが可能。
また、というか基本的には上を歩けばダメは受けますが消すことが可能。
踏んで踏んで踏み進めば道が出来るのです。
で、そのエリアの花の繁殖範囲によって
アイテム屋の購入価格に変動が発生する。
単純に100%を超えていると価格もその%分上昇する。
踏めば消え、倒せばもっと消えるのだが、
宿屋に泊まってしまうとある程度咲き戻ってしまうエンドレスモード。
そのいたちごっこをやっている間に、
かなりの資金が溜まっていたりするので
あまり初めのうちは気にしないでもいいかもしれない???


構成中の職の特徴などなど。
ナイトさんはスキルの取り方によっては
盾役と同時にメインアタッカになれる
って感じですかね?
何せ、Defの底上げとスキル前提でPOW(StrとVitが混合)を上げる必要があるため、
硬いが痛いって感じになりやすいかもしれない。
また、七ドラでは特定の職がPTにいると
発生する複合スキルのようなものがある。
それはまた、追々。。。
世界樹のパラと比べると、スキル的にはほど同じような感じなのだが
(物理盾と属性盾など、盾を利用した攻撃だとか)
自動回復はない。
その代わり、回復魔法を習得可能。
・・・勿論MANAが少ないので回復回数は少なめになる。

サムライ。
ブシドーだと上段、突き、抜刀の三種があったが、
七ドラでは
上段、抜刀、無手
と何故か武器なしモードが(´・ω・`)
が、これまた何故か即死属性がついていたり(´・ω・)
違ったタイプのキャラ育成が可能だということだわね。
伝統とも言うべき職は、攻撃力の高さが防御力の不安定さを残している。
が、POWを上げるとDefも上がる・・・。
気持ち、硬くなります・・・。
また、七ドラでは特定の条件になると
ターンの終了時にエキストラターンというものが発生することが可能になる
スキルがある(´・ω・`)
ExTではそのスキルが発動したキャラだけが追加行動することが可能で、
瀕死になりやすい印象があるサムライさんには、
瀕死時にExTを引くスキルがあるわけだ。
序盤ならよく紅くなるからきっと・・・
と、思ったのだがちっとも発動しない('-`)


残り2職はまた、後日。
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1979/07/27
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多趣味。
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日和見主義者でまったり派。
やるゲームで、
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結構適当。
360保持の奇特者?
ぐだぐだの
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