与太らぼ。
現在、一切の研究は行っておりません。 存在自体が《与太》なのです。
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だがしかしっ!
・・見たのは今年のE3映像(´・ω・`)
気がついたらムービデータだけで14GBを軽く超えていたよ('-`)
・・デモデータでも5GBは行ってるが。。
お試し版もいくつか落としてあったけど、
KOFの新しいやつは
技が減った
見た目はハデだが中身はさほど変わってもいない。
大味感が増加
こりゃ、微妙な評価を受けるわけだ(´、丶)
気がつけばそうか・・・かれこれ7-8年分は
KOFをやっていなかったため、
どういった経緯であのキャラどもに変化があったのかが分からないわけで。
特に京の技が95仕様になっているのが最大の疑問・・・。
独楽屠りだっけ? ありゃ、レインボーなんたらかんたらのほうか?
後ろ昇竜キックの3連続蹴り(大入力時のみ)。
あれの軌道が低くて違和感が・・・。
ま、お試し版なので京とテリーしか使えないので
さっぱりお試しもクソもないんだが。
ちょこっとだけTGSの最新ムービも視聴。
DBZの新しいヤツはスパキン流れの新作になるんだけど、
動きそのものはDBらしくはあるんだけど、
やっていることにはそれほど変化があるようには見えない。
バーストリミットのような連打地獄には見えなかったけど、
それとほぼ同じような動きがあるので、
やはり新鮮味が薄れてしまっている。
また、これは設定なのかそれともあたしの錯覚かは分からないけど、
キャラのモデリング具合はバーストリミットに劣る。
キャラ数だけは70近くもいて半端ないのだが、
それが仇になったか、再現度はかなり低い。
シャープさが低くて、何だか丸いんだよな・・・。
N32は大物クリーチャが増えた様子で、
あのラスボスの悪夢をちょこっと思い出しました。
やっていることにはそれほど差はなく、
雰囲気の継承は適っているようだ。
ただ、前作とはお話の繋がりがないという情報を聞いているので
ナンバリングしている意味合いが見えてこない・・・。
無双マルチレイドSPは
基本エンジンは無双5を臭わせつつ、
若干改良したように思える感じでしたかの。
光源処理などは向上したようにも見え、
若干光沢感などを追加したのが吉となるかはやや不明。
もしかすると、技術的にテクモチームから
得たものがあるのかもしれない。
何せ追加としてPS3ではリュウ・ハヤブサが(Σでは無双のコスがあったり)、
会社としての連動感を見せている。
・・360版はジョカさんですけどね(´・ω・`) つながりは無双2
こちらはオロチシリーズからもいくつか出るとか、出ないとか。
まぁ見た目は良くなってはいるけど、マンネリ感は拭えないのが
このところの無双の悪い点かな。
個人的に気になるのは戦国無双3。
Wii版ならすぐに始められるが如何せん、グラとしては弱い。
PS3版が先に来ているのが気に食わないが、
箱版もパターン的に来ないわけはないので、
人柱を経てからまた、考えたいと思っている。
いやね、天地人を見ていると
戦国的合戦が何だかやりたくなってねぇ・・。
でも、手元にあるのは悪名高き戦国1('-`)
猛将伝ならマシになるそうだが・・・
980円の価値すら渋る程度の興味だったり。
・・見たのは今年のE3映像(´・ω・`)
気がついたらムービデータだけで14GBを軽く超えていたよ('-`)
・・デモデータでも5GBは行ってるが。。
お試し版もいくつか落としてあったけど、
KOFの新しいやつは
技が減った
見た目はハデだが中身はさほど変わってもいない。
大味感が増加
こりゃ、微妙な評価を受けるわけだ(´、丶)
気がつけばそうか・・・かれこれ7-8年分は
KOFをやっていなかったため、
どういった経緯であのキャラどもに変化があったのかが分からないわけで。
特に京の技が95仕様になっているのが最大の疑問・・・。
独楽屠りだっけ? ありゃ、レインボーなんたらかんたらのほうか?
後ろ昇竜キックの3連続蹴り(大入力時のみ)。
あれの軌道が低くて違和感が・・・。
ま、お試し版なので京とテリーしか使えないので
さっぱりお試しもクソもないんだが。
ちょこっとだけTGSの最新ムービも視聴。
DBZの新しいヤツはスパキン流れの新作になるんだけど、
動きそのものはDBらしくはあるんだけど、
やっていることにはそれほど変化があるようには見えない。
バーストリミットのような連打地獄には見えなかったけど、
それとほぼ同じような動きがあるので、
やはり新鮮味が薄れてしまっている。
また、これは設定なのかそれともあたしの錯覚かは分からないけど、
キャラのモデリング具合はバーストリミットに劣る。
キャラ数だけは70近くもいて半端ないのだが、
それが仇になったか、再現度はかなり低い。
シャープさが低くて、何だか丸いんだよな・・・。
N32は大物クリーチャが増えた様子で、
あのラスボスの悪夢をちょこっと思い出しました。
やっていることにはそれほど差はなく、
雰囲気の継承は適っているようだ。
ただ、前作とはお話の繋がりがないという情報を聞いているので
ナンバリングしている意味合いが見えてこない・・・。
無双マルチレイドSPは
基本エンジンは無双5を臭わせつつ、
若干改良したように思える感じでしたかの。
光源処理などは向上したようにも見え、
若干光沢感などを追加したのが吉となるかはやや不明。
もしかすると、技術的にテクモチームから
得たものがあるのかもしれない。
何せ追加としてPS3ではリュウ・ハヤブサが(Σでは無双のコスがあったり)、
会社としての連動感を見せている。
・・360版はジョカさんですけどね(´・ω・`) つながりは無双2
こちらはオロチシリーズからもいくつか出るとか、出ないとか。
まぁ見た目は良くなってはいるけど、マンネリ感は拭えないのが
このところの無双の悪い点かな。
個人的に気になるのは戦国無双3。
Wii版ならすぐに始められるが如何せん、グラとしては弱い。
PS3版が先に来ているのが気に食わないが、
箱版もパターン的に来ないわけはないので、
人柱を経てからまた、考えたいと思っている。
いやね、天地人を見ていると
戦国的合戦が何だかやりたくなってねぇ・・。
でも、手元にあるのは悪名高き戦国1('-`)
猛将伝ならマシになるそうだが・・・
980円の価値すら渋る程度の興味だったり。
Natalがいいね。
今回、TGSにも出展されるようなので新しい動画も出てくるかもしれない。
まぁ、やっていることはWiiと大体同じようなもの。
モノによっては、Wiiのようなリモコン型のコントローラを使って、
引いたり、押したり、振り回したりして
キャラを操作するわけだ。
が、ここからが凄い。
何せ素手(・∀・)
クイズの押しボタンのようなものを押すようなジェスチャを
両手で作ると早押しクイズのアレ(?が起き上がるヤツ)が。
ま、向こうではおそらく、PS3がやりたかったことを
360がやろうとしているんだろうね。
Natalがあることでコミュニケーションツールとしても、
映像+αのゲームだとか、直感的に動かせられるようになる。
Wiiも連動型のものがいくつかあるけど、
それよりももっとマルチでバラエティに富んだ形。
TVや映画の動画配信やラジオ、
PCで出来ることは箱でも出来る
そんなところでしょうか。
ただ、大きな問題がある。
特に、日本の環境において、だ。
Wii以上に広い空間がないと遊べないことだ/(^o^)\
二階だとかだとファミトレを思い出せば似たような苦情が飛んでくることでしょう。
むしろ、3Dで捉えるので、かなりオーバーに動いてしまうわけだ。
例えば部屋の中心から垂れるものといえば蛍光灯の紐。
Wiiでも何度かあれとボクシングをすることがあるけど、
確実に邪魔されること請け合い。
そして距離感と横幅空間。
十分に広さがないと危ないので、リビング程度の広さがないと・・・ねぇ。
形だけ見ると、WiiFitと同じ運命を迎えそうなのが悲しいところだ。
で、やっとE3のムービを消化。
途中のブリーフィング映像だけは意識が消えかけたけど(苦笑
字幕なしの英語は理解しようとしてもさっぱり。
本当に眠れる言語と化しておりました・・・。
基本的にいつもの洋ゲーテイストばかりが目立つのですが、
いくつかは面白そうに思えるものも。
しかし、国内のものでも手が付けられていないので、
そちらに触手が向かう事は限りなく薄いわけで。
さてはて、これから2-3日はちょくちょく新しいものがUPされていないか
チェックしていかんとのぅ。
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