与太らぼ。
現在、一切の研究は行っておりません。 存在自体が《与太》なのです。
×
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
よくよく考えれば、体験版?
でもじっくり考えれば、主点は存在しない?
あー、でもキャラ保存の観点から見れば、
ここ一年くらいの出来事なら魔王あたりが久々といえなくもない・・???
でも、蓋を開けてみれば、
ちょっとした古株の休止者が、
軽く市場を賑わ(荒らし?)らせていっただけのような気も。
本格的な荒らしにならないように
Rvタイムは省いたようなのだが・・
市場構造上、やっぱり荒らして行っただけのような気が。
つい、一月前にアカの延命のために1チャージし、
転職はしたものの、残り7日程度を残して
リアル疲労+多分DSあたりの障害も重なり、
中途半端なLvで停止していた。
今回の解放を利用してちょこっとでも上げようかと思っていたが・・
見事なタイムスケジュールによって、それも断念。
そもそもというか、
追加項目が変な構造の上に成り立っているので、
どうやれば進行状態が分かるのか、
イマイチ分かりにくいインターフェイス。
そして、扱いやすいようで無駄に重いスキルツリーなど
無理矢理押し込んだ
感はどこを見ても・・・ねぇ。
先月戻ったときに気付いていたけど、
BSランキングが変化してしまったため、
手持ちの揃えていた武器がランカー扱いになってなさそうだったり(´・ω・`)
あとは倉庫に眠るアイテムが相変わらずカオスなので、
ナナシ装備が出てくると、出所が不明なのがちょっとねぇ・・・・。
加えて、狩場変更により、
完全にどこに行けばいいのか分からないし('-`)
でもじっくり考えれば、主点は存在しない?
あー、でもキャラ保存の観点から見れば、
ここ一年くらいの出来事なら魔王あたりが久々といえなくもない・・???
でも、蓋を開けてみれば、
ちょっとした古株の休止者が、
軽く市場を賑わ(荒らし?)らせていっただけのような気も。
本格的な荒らしにならないように
Rvタイムは省いたようなのだが・・
市場構造上、やっぱり荒らして行っただけのような気が。
つい、一月前にアカの延命のために1チャージし、
転職はしたものの、残り7日程度を残して
リアル疲労+多分DSあたりの障害も重なり、
中途半端なLvで停止していた。
今回の解放を利用してちょこっとでも上げようかと思っていたが・・
見事なタイムスケジュールによって、それも断念。
そもそもというか、
追加項目が変な構造の上に成り立っているので、
どうやれば進行状態が分かるのか、
イマイチ分かりにくいインターフェイス。
そして、扱いやすいようで無駄に重いスキルツリーなど
無理矢理押し込んだ
感はどこを見ても・・・ねぇ。
先月戻ったときに気付いていたけど、
BSランキングが変化してしまったため、
手持ちの揃えていた武器がランカー扱いになってなさそうだったり(´・ω・`)
あとは倉庫に眠るアイテムが相変わらずカオスなので、
ナナシ装備が出てくると、出所が不明なのがちょっとねぇ・・・・。
加えて、狩場変更により、
完全にどこに行けばいいのか分からないし('-`)
SUNをクリゲーと同じ操作法でやっているためか、
基本的な操作法での混乱は起こらなかった。
しかし、自己管理に関しては
めっきり回復しなくなったために、
ヤバイな
などと冷静に見ながら、死ぬ('-`)
基本、囲まれすぎての蒸発か、
イカレたバランスボードからの即死級攻撃が死因だからな・・これ。
別段、どれに限ったわけではないけど、
ん?
などと一瞬理解が追いつかない死因構造は
ガードしたのにガード不能の超必だから、それ(^^
くらいの理不尽さ。
ついでに言えば~、
死亡した瞬間にリターンコマンドが出てくるゲームって久々だったな(´・ω・`)
逃げ込もうとした先をクリックしようとした瞬間に死亡>ポチッとな('-`)
Oh?!/(^o^)\
時計上。
基本的には以前と同じような感じかしら?
PT構成が以前よりもラクだったため、
あまり難易度の差異を感じられなかった。
GDB3。
・・・モンクの狩場が( ノД`)シクシク
ME御用達・・・というにはやや難易度は高そうだったけど、
それでも殴りソロにはかなり不向きになった感が強い。
赤馬とクソワンコの処理にもたついたら囲まれておっちにそうだぬ。
何だろう・・・。
PT戦闘時の無言行動にならざるを得ないところは、
ちょっと・・・ねぇ。
〇〇してくれるだろう
という他力本願度は高く、
××するつもりでいたのに・・
などと、かみ合わない場面のちらほら。
FPSのようにチャットを打つヒマがない上に、連携は必須
とは違った一線になるはずなのだが、
ヴォイチャもない状態だと、
F〇を押してクリック、F〇を押してクリック
級の作業感が濃厚で、徐々に眠くなるのは・・・。
まぁ、ヴォイチャがあったらあったで煩わしくもあるんですがね。
何だろう・・・・・・。
やっぱり、詠唱が長いという点よりも、
クールタイムが長いほうがバランス面から見ると良くなるんだろうかね?
しかし、考えてみるとクールタイムが存在するならば、
全体としてそれが起きないと不自然さを残すわけで・・。
でも、詠唱反応で構えた途端に妨害行動を取る某Mob習性なんかは
それも違うわけで・・・。
やはり連続使用には何かしらのペナがあるほうが自然?
即時発動も詠唱発動も、MMOだろうがコンシュマだろうが
どうやってもかみ合わないままだぬ。
お疲れなためか、
何を書いているのかよく分からないや。
元々は早めに帰って来れたもんだから、
手近な諸問題だけ手っ取り早く片付け、
短くても軽く寝よう
・・そう思っていたら、諸問題が終わる前に夕食>仁>微妙な時間
>寝たら見過ごす>寝たら負け>今に至る(´・ω・`)
明日が休みだったらまだいいんだけどね・・
今週は休みじゃないし(´、丶)
何気に日曜の朝は辛くないのに、
月曜の朝はてんでダメなんだよね・・・・。
丁度疲れがピークに達しやすいから休みを取っていただけに、
シフトが日数面でズレが出てくると、
総合的なピークではなくてもダメなんだわ。
条件反射的なところが強いんだろうな・・・。
幸い、仕事面では広告が入らない(土曜広告の裏のちょい隅に載っている程度)ので、
言うほど疲れはしないのだが
・・・無性に横になりたくなるのであった('-`)
PR
<< 遅れてきたヤツ。
HOME
奇想天外。 >>
[1961] [1960] [1959] [1958] [1957] [1956] [1955] [1954] [1953] [1952] [1951]
[1961] [1960] [1959] [1958] [1957] [1956] [1955] [1954] [1953] [1952] [1951]
この記事にコメントする
この記事へのトラックバック
この記事にトラックバックする: