与太らぼ。
現在、一切の研究は行っておりません。 存在自体が《与太》なのです。
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って、キスケの人がよく言ってたっけ・・。
早速ときメモ4を一周クリア。
・・・思っていたより長かったです・・。
クリア目安は5時間程度との情報があったんだけど、
割と端折っても6時間近くかかりました・・。
昔の1時間=1年経過
といったスッキリとしたテンポではないのが
ちょこっと残念ではあるけれど、
周回が億劫になるほどではまだ、ないかな。
クリア特典はいつもの通りだけど、
当然、閲覧したものしか出てこないので
再度、トライする必要が・・・。
Allopenするには、第3の手助けが必要ですな、こりゃ。
基本的には1を周到進化させた形だそうだ。
キャラの目安もそれっぽさを表してはいるけど、
その実は別物なので第一印象だけで
行動を選ぶのには迂闊さが窺えました。
ただ、ある程度の流れは同じなので
推測はしやすかったです。
プレゼント関係はほぼ、その価格と評価がリンクしているので
予想しやすい(´・ω・`)
休みの日じゃなくても、遭遇できればデートの約束を
取り付けられるのはいいんだけど、
ステップアップとしての流れから見ると、
かなり馴れ馴れしく感じました。
やはり、
友達に噂になっても困るし・・
くらいの壁(?)が必要かと。
一応、帰宅イベントはあるんだけどね(´・ω・`)
勿論、妨害もアリ('-`) むしろ、そっちの方が前半は多い
従来のときメモにパワプロサクセスを足したような感じかな。
行動の加減に影響する調子は、
旧バイオリズムのように系統別にはなっておらず、
全行動に影響する。
回復には休息するのが手っ取り早いのでそうなるのだけれど・・
怪我率やらノイローゼ率やらに影響する(と、思う)体力とは
別な面で折り合いがつかなくなるんだよね・・。
調子はいいのに、休まないとグキリっとやってしまいそうで・・。
デート後の体力の減りが後になって来るんだよな・・。
ま、ドリンク剤で強制的に回復させる事は可能なんだけどね('-`)
で、今作にはバイト要素があって、
金子関係もパラとして存在し、アイテムの購入から
デートプランにも強い影響を与えられます・・。
毎月初めにお小遣いを得られますが、
某イベントを起こしてしまうとそれをクリアするまで、
支給が停止します・・・。
しかも、中々の強敵でした・・・。
半年近くの小遣い停止・・。
誕生日プレゼントは容赦なく発生するので、
その間のやり繰りには多少の焦りを覚えましたよ。
何せ、終わるかすらも分からないほどの地雷臭がしてましたから(´、丶)
特技システムは割りと〇ではあるけど、
昔の感覚からすると×と言えよう。
早い話、狙って付けてやらないと高い数値を作るのは難しいってこと。
場面場面での有利不利が強く働くし、
実際に付けてみないとどれほどの効果があるのか
分からないものだってある。
パワプロのように、イベントで付けられるものが多いわけでもなく、
一定期間で得た経験Ptで購入して、スロット内に設置していく。
一部だけ前提イベントがあるけど、
よほどアクティブに動かないのであれば、ほとんど気にはならない。
小遣い停止を喰らっても、最終的に余ってたから(´・ω・`)
取得順や、取り付け時期などにも戦略性があるので
攻略性は高いというのが結論ですかのぅ。
影響力は高いってことですよ。
早速ときメモ4を一周クリア。
・・・思っていたより長かったです・・。
クリア目安は5時間程度との情報があったんだけど、
割と端折っても6時間近くかかりました・・。
昔の1時間=1年経過
といったスッキリとしたテンポではないのが
ちょこっと残念ではあるけれど、
周回が億劫になるほどではまだ、ないかな。
クリア特典はいつもの通りだけど、
当然、閲覧したものしか出てこないので
再度、トライする必要が・・・。
Allopenするには、第3の手助けが必要ですな、こりゃ。
基本的には1を周到進化させた形だそうだ。
キャラの目安もそれっぽさを表してはいるけど、
その実は別物なので第一印象だけで
行動を選ぶのには迂闊さが窺えました。
ただ、ある程度の流れは同じなので
推測はしやすかったです。
プレゼント関係はほぼ、その価格と評価がリンクしているので
予想しやすい(´・ω・`)
休みの日じゃなくても、遭遇できればデートの約束を
取り付けられるのはいいんだけど、
ステップアップとしての流れから見ると、
かなり馴れ馴れしく感じました。
やはり、
友達に噂になっても困るし・・
くらいの壁(?)が必要かと。
一応、帰宅イベントはあるんだけどね(´・ω・`)
勿論、妨害もアリ('-`) むしろ、そっちの方が前半は多い
従来のときメモにパワプロサクセスを足したような感じかな。
行動の加減に影響する調子は、
旧バイオリズムのように系統別にはなっておらず、
全行動に影響する。
回復には休息するのが手っ取り早いのでそうなるのだけれど・・
怪我率やらノイローゼ率やらに影響する(と、思う)体力とは
別な面で折り合いがつかなくなるんだよね・・。
調子はいいのに、休まないとグキリっとやってしまいそうで・・。
デート後の体力の減りが後になって来るんだよな・・。
ま、ドリンク剤で強制的に回復させる事は可能なんだけどね('-`)
で、今作にはバイト要素があって、
金子関係もパラとして存在し、アイテムの購入から
デートプランにも強い影響を与えられます・・。
毎月初めにお小遣いを得られますが、
某イベントを起こしてしまうとそれをクリアするまで、
支給が停止します・・・。
しかも、中々の強敵でした・・・。
半年近くの小遣い停止・・。
誕生日プレゼントは容赦なく発生するので、
その間のやり繰りには多少の焦りを覚えましたよ。
何せ、終わるかすらも分からないほどの地雷臭がしてましたから(´、丶)
特技システムは割りと〇ではあるけど、
昔の感覚からすると×と言えよう。
早い話、狙って付けてやらないと高い数値を作るのは難しいってこと。
場面場面での有利不利が強く働くし、
実際に付けてみないとどれほどの効果があるのか
分からないものだってある。
パワプロのように、イベントで付けられるものが多いわけでもなく、
一定期間で得た経験Ptで購入して、スロット内に設置していく。
一部だけ前提イベントがあるけど、
よほどアクティブに動かないのであれば、ほとんど気にはならない。
小遣い停止を喰らっても、最終的に余ってたから(´・ω・`)
取得順や、取り付け時期などにも戦略性があるので
攻略性は高いというのが結論ですかのぅ。
影響力は高いってことですよ。
一週目から、一応隠し的なキャラをクリア(´・ω・`)
ヒントは、
好奇心で行動すると、痛い目に会う
です・・・。
ある意味、一番難しいキャラとも、簡単なキャラとも言えましたかねぇ・・。
一部のコマンドを封じられるので行動に制限が出来るし。
その反面、ある意味では保護状態になるので、
爆弾地獄になっても、一部補償される点では簡単になる、ということですな。
むしろ、そこ以外に選択肢は生まれないのですが。。。
って、ときメモでもヤンデレかよ( ノД`)
一週目だったので、あえて総当りでplay。
その結果の爆弾地獄でもあります・・。
やっぱり、4-6人程度で留めないと首は回りませんな。
一週目ではクリア不可って感じのキャラはいないような・・
でも一人くらいはいそうな雰囲気だけはありますかな。
ニュアンスだけ出ているので、出現方法はまだ知りませんけども。
1のときのように、
この人を狙ってみるか
と思わせるようなものは一週目では見つけられませんでした。
意外と簡単そうなキャラは見つかりましたが(´・ω・`)
爆弾処理デートの後の、
楽しかった~的な感想声の後
冷たいセリフ、もしくはトーンは相変わらず、秀逸('-`) 楽しみ方が変?
中割りしたような表情変化は滑らかで面白いのですが、
若干気持ち悪くも感じられます。
もうちょい早いコマ割だったらスムーズでいいんだけど・・。
音声データは特殊な加工がされているのか、
BGMと比べてかなり耳に近いところから聞こえる感覚がします。
ただ、一部のキャラのみ音が割れる事があるので
これはバグなのか何のか、気になるところでもあります・・。
通常絵と2Dキャラのギャップはかなり大きく感じられ、
もうちょい統一感が欲しかったかな・・。
ま、全体的に『らしさ』があったので、悪くはないと思う。
やっていると懐かしさもあり、1がまたやりたくなってきました。
DLすれば格安で出来るからな・・
まだソフトはあるけどね(´・ω・) 問題点はPS1ってことだが
クリアキャラがある意味、問題児なので
特別エンディングに感動はなかったかな・・・。
そこまでの課程で、大体事情が分かってしまうのも悪い流れでね。
1ほどのキャラの確立ってのにはちょっと届かなかったかも。
・・・それまでの課程は十分ディープでしたが('A`)
んでもって、
相変わらず主人公はノー天気だ(・∀・)
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