与太らぼ。
現在、一切の研究は行っておりません。 存在自体が《与太》なのです。
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寝よったぜ(´、丶)
ヒーターも点けたまま。
危ない、危ない・・。
加湿器は弾切れしてるし。
てか、二日に一度の割合で補給してる気がする・・・。
それだけ乾燥が酷いんだろう。
昨日の雨も、今日のあの風の強さでチャラにされたってことか。
予報では西風が強いなどと言っていたのだが、
ほとんど南風に近いほど、巻き込むような西側の風だった。
こういう風だとチャリだったら死ねるんだよね・・・車だけども。
夜に入ってからは風も穏やかになったので、
異常な冷え込みってほどでもない。
今現在で-2℃程度。
行って、-4℃くらいになろうか。
九州南部でも雪。
あぁゆう絵を見ると、住んでいたころには
そんな目にあったことはなかったので
羨ましく思えてくる。
夜間にちょこっと降った事があったけど、
屋根の上にちょこっと残っているだけで
舞っているところなんかは見たことなかったからな・・。
九州も滅多に降らないもんだから、交通機関へのダメージは
顕著に出てくるんだろうね。
車社会だし。
時間が合ったと言うか、他にやる気が起きなかったので
ゴッドイーターの体験版をちょこっとplay。
チュート終了、ミッションを2つほどplay。
なるほど、簡易モンハン・・。
てか、意図的に群生させすぎ・・・。
倒すMobがほぼ、2-3体で群生しているので、
一匹を釣り出そうとすると、漏れなく他もついてくる(´・ω・`)
地形を利用して、時間差を作るんだけど、
必ずマーカーなしのステルス君に背後から食われるんだよな・・。
サシであまり戦えないもんだから(閃光弾とか使えばいいんだが)、
捕食機能をあまり使わず、まとめて倒してから、Drop回収をしていたり・・。
ステップ回避の無敵時間がイマイチ分からん・・。
めくり避けをしようとすると、高確率で食らいに行っている(´、丶)
装備の生産・合成は、必要なアイテム類を入手すると、
レシピが分かるようになる仕組み。
大体、必要分は一度のミッションでは回収しきれない程度なので、
リピートする必要があり、レア度の高いものもあるので
そのリピート回数は後半にしたがって多くなる構造だ。
モンハンと比べるとアクションが軽い(タコ殴り可能)せいか、
アタックスピードの重い、重装備よりも
回転数の早い軽装備の方が結果的に、早く処理出来る変なバランス(´・ω・)
ま、その分レンジが狭いので張り付く必要があるんだが・・・。
ストスマ>スマスマスマスマスマスマ・・
くらいの粘着であっさり駆除可能('-`) 反撃さえ喰らわなかったら、尚早い
ミッションリザルトはどうも、
何をしたかという評価は、死亡回数くらいの減点くらいでしか
機能していないような計算で、
大元の基準はクリアタイムの様子。
最速でクリアすれば、高評価が出るって寸法だ。
ま、それがおいそれと出来ない様に、群生させてるんだろうけどね。
キャラ本体にはLv概念がないので、
テクと運、そして装備強化でしか強さを感じられず、
運が悪ければ、装備に関係なく、あっさりと殺されるので
成長感をあまり覚えなかった。
というか、結局Dropのためだけにミッションを受けるようなものなので
コレクトから来る義務感ばかりを覚えたかな・・・・。
これだったらPSP2の方が個人的には楽しめそうだけど、
結論からすれば、繰り返しに飽きて息は短そうだ('-`)
ヒーターも点けたまま。
危ない、危ない・・。
加湿器は弾切れしてるし。
てか、二日に一度の割合で補給してる気がする・・・。
それだけ乾燥が酷いんだろう。
昨日の雨も、今日のあの風の強さでチャラにされたってことか。
予報では西風が強いなどと言っていたのだが、
ほとんど南風に近いほど、巻き込むような西側の風だった。
こういう風だとチャリだったら死ねるんだよね・・・車だけども。
夜に入ってからは風も穏やかになったので、
異常な冷え込みってほどでもない。
今現在で-2℃程度。
行って、-4℃くらいになろうか。
九州南部でも雪。
あぁゆう絵を見ると、住んでいたころには
そんな目にあったことはなかったので
羨ましく思えてくる。
夜間にちょこっと降った事があったけど、
屋根の上にちょこっと残っているだけで
舞っているところなんかは見たことなかったからな・・。
九州も滅多に降らないもんだから、交通機関へのダメージは
顕著に出てくるんだろうね。
車社会だし。
時間が合ったと言うか、他にやる気が起きなかったので
ゴッドイーターの体験版をちょこっとplay。
チュート終了、ミッションを2つほどplay。
なるほど、簡易モンハン・・。
てか、意図的に群生させすぎ・・・。
倒すMobがほぼ、2-3体で群生しているので、
一匹を釣り出そうとすると、漏れなく他もついてくる(´・ω・`)
地形を利用して、時間差を作るんだけど、
必ずマーカーなしのステルス君に背後から食われるんだよな・・。
サシであまり戦えないもんだから(閃光弾とか使えばいいんだが)、
捕食機能をあまり使わず、まとめて倒してから、Drop回収をしていたり・・。
ステップ回避の無敵時間がイマイチ分からん・・。
めくり避けをしようとすると、高確率で食らいに行っている(´、丶)
装備の生産・合成は、必要なアイテム類を入手すると、
レシピが分かるようになる仕組み。
大体、必要分は一度のミッションでは回収しきれない程度なので、
リピートする必要があり、レア度の高いものもあるので
そのリピート回数は後半にしたがって多くなる構造だ。
モンハンと比べるとアクションが軽い(タコ殴り可能)せいか、
アタックスピードの重い、重装備よりも
回転数の早い軽装備の方が結果的に、早く処理出来る変なバランス(´・ω・)
ま、その分レンジが狭いので張り付く必要があるんだが・・・。
ストスマ>スマスマスマスマスマスマ・・
くらいの粘着であっさり駆除可能('-`) 反撃さえ喰らわなかったら、尚早い
ミッションリザルトはどうも、
何をしたかという評価は、死亡回数くらいの減点くらいでしか
機能していないような計算で、
大元の基準はクリアタイムの様子。
最速でクリアすれば、高評価が出るって寸法だ。
ま、それがおいそれと出来ない様に、群生させてるんだろうけどね。
キャラ本体にはLv概念がないので、
テクと運、そして装備強化でしか強さを感じられず、
運が悪ければ、装備に関係なく、あっさりと殺されるので
成長感をあまり覚えなかった。
というか、結局Dropのためだけにミッションを受けるようなものなので
コレクトから来る義務感ばかりを覚えたかな・・・・。
これだったらPSP2の方が個人的には楽しめそうだけど、
結論からすれば、繰り返しに飽きて息は短そうだ('-`)
オザワーにリーチ発生?
検察がついに強制捜査を起こしたぜ。
それは関係していたゼネコン各社にも及んでおり、
かなり大規模な一斉捜査となっている。
これは、任意同行の拒否や現在取調べを受けていた
議員の曖昧な供述などの捜査の非協力的な
部分を受けてのものだと言われている。
国会が来週には始まってしまう。
残り4-5日で尻尾を掴めれば、
その国会での焦点も様変わってくることだろう。
例えつかめなくても、それに関連した答弁ばかり
野党が穿り返して、決めなければいけないことが
おざなりになってしまうのがねぇ・・。
そういったワイドショー的内容の答弁は、
どうか閉幕した後にでもやってもらいたいものだわ。
さて、この一斉捜査で何が見つかるか・・。
オザワーの議員生命もかかっているし、
牛耳っていたその影響力も急速に薄れるかもしれない。
また、オザワーの影がなくなることで、
党としてプラスになるのか、そのままマイナスとなるのか、
イマイチはっきりと見えてこない黒さがある。
傀儡政権とまで言われている現状からの変貌は、
果たして良い方向に転がっていくのだろうか。
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