与太らぼ。
現在、一切の研究は行っておりません。 存在自体が《与太》なのです。
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即、口封じ。
サバのキャパはイマイチ分かりません。
ハンゲからのログインでも、
只今のお時間ですら、899人と表示されております。
適当に計算して、公式分も同数と見ると、
各サバのキャパは1000人程度で、
それぞれch毎に200人ってところが妥当な筋かと。
MOだということも考えて、これくらいっすかね。
某PSUなどでは、初期混雑の緩和策として、
chを一気に3倍とか増やしましたが(´・ω・`)
でも、ログインが弱くて承認待ち?('-`) お懐かしい
何だかんだで、周りはちょこっとやっている様子。
ただ如何せん、キャパによる満員制限の壁は大きく、
寝落ちキープで枠はある程度埋まっていたりするので、
定期的にサバを落としてもらう必要があったり、なかったり。
うちの場合、休みだったのでやれる時間帯が取れるかと思いきや、
平日の昼からのメンテで見事に封じられ、
明けた頃には競争率は上がったことと、
こちらの予定とがかみ合わずにスルー。
ぼちぼちやれなくもないが・・・DQ出る前にラスボスを倒したいのだが・・
職が進まず、納得の行く形にまだなっていない、今日この頃。
多分、倒すだけなら倒せると思う
そんなLv64(´・ω・`)
昔の記憶だと、初回playでもLv54くらいで倒せたしな(´・ω・)
ま、エミュplayも記憶の呼び戻しと、条件の確認などでは役に立ったけど、
一つだけ思い出せないことも・・・。
鏡姫からヒントを貰って何かをやった覚えがあったんだけど・・・
これは隠しDのBoss用だったっけな???
サバのキャパはイマイチ分かりません。
ハンゲからのログインでも、
只今のお時間ですら、899人と表示されております。
適当に計算して、公式分も同数と見ると、
各サバのキャパは1000人程度で、
それぞれch毎に200人ってところが妥当な筋かと。
MOだということも考えて、これくらいっすかね。
某PSUなどでは、初期混雑の緩和策として、
chを一気に3倍とか増やしましたが(´・ω・`)
でも、ログインが弱くて承認待ち?('-`) お懐かしい
何だかんだで、周りはちょこっとやっている様子。
ただ如何せん、キャパによる満員制限の壁は大きく、
寝落ちキープで枠はある程度埋まっていたりするので、
定期的にサバを落としてもらう必要があったり、なかったり。
うちの場合、休みだったのでやれる時間帯が取れるかと思いきや、
平日の昼からのメンテで見事に封じられ、
明けた頃には競争率は上がったことと、
こちらの予定とがかみ合わずにスルー。
ぼちぼちやれなくもないが・・・DQ出る前にラスボスを倒したいのだが・・
職が進まず、納得の行く形にまだなっていない、今日この頃。
多分、倒すだけなら倒せると思う
そんなLv64(´・ω・`)
昔の記憶だと、初回playでもLv54くらいで倒せたしな(´・ω・)
ま、エミュplayも記憶の呼び戻しと、条件の確認などでは役に立ったけど、
一つだけ思い出せないことも・・・。
鏡姫からヒントを貰って何かをやった覚えがあったんだけど・・・
これは隠しDのBoss用だったっけな???
話がそれました。
いつものことですか、そうですな。
取り合えず、前回指定? しておいたので、順次開始・・
と、行きたいところなのだけれどのサバもキャパ。
今現在では、それが最大の壁。
ch落ちもあるし、緊急メンテでサバごと落とされる事も
メンテ公知だけを追って行くといくつか事例がある。
あとは、始めたばかりなのでどうやれるものかと分からないところも多数。
コンシューム的作りではあるけど、
ある程度はネットワークを前提とはしている風ではある。
パッド未対応など、不便な操作環境もあるので、
操作上の慣れと、キャラ毎のクセやら範囲など
体感して覚えないといけない事は多そうだ。
逆を言えば、研究対象として見ることも出来る。
・・格ゲーばかりやってたころがちょこっと懐かしい。
弱いけど(´・ω・`) 中の下くらいで
なんだろうかねぇ・・
コンシューマみたいに、Mobの数が制限されているように見えて、
アフォみたいに沸いたりすんのな(´・ω・) トラップタイプだけど
初期HPなども高めに設定されているため、
回復剤の回復量も感覚上は大きく感じるけど、
それでも1/3~1/4程度回復して、ディレイあり。
喰らい硬直もあるので、サンドバックに合ったら
対処法を身体で覚えないとダメっぽいわ(´・ω・`) 死んだし
スクロール的に言えば、縦スクロール進行で、
若干シューティング風な感触もある(動きはアクションだけど)。
無敵技などもあるそうだが、無敵のタイミングやその有無などは
キャラによっても違うそうなので、やりなれていないとさっぱりである。
どうせなら一思いに、HP消費のメガクラ※とかを内蔵しておいて欲しいところだ。
※ファイナルファイトとかのラリアットとか。
感想。
初期クエだったから短かったけど、
単発度と気軽さ? でソコソコやれそうな感触ではある。
問題点は、まずはサバの不安定さ、狭さ。
その他の問題点は、やり進んでいくうちに気付くと思う。
が、大体待ち受けているのは、繰り返しのマンネリなんだけどねん。
あと、Drop率は思っていたよりも低く感じ、
何か出た
って程度で、気づいていないと言うか、
興味が持てないと言うか(´・ω・)
PT分配とかどうなのか、ちょこっと分からんかったので、
我先に
でよろしいんかのぅ('-`)
と、いうかだ。
タルタルをやって一番に思ったことは、
何かヨーグルティンに似ている感触だな・・。
っても、そちらもβの頃にちょこっとやっただけで、
ソロでの昇級試験で手詰まりして止まった程度ですが。
もっとも、感じた事は
こういう感じの出来ならきっと、
B&BがMO化しても通じるはずだ
ということでした('-`)
・・E&Eって潰れちゃったんかな?(´・ω・`) 懐かしい会社名だ
ま、PTplayでのロックマン強要(無駄にアクション性が高いトラップ解除がある)は
ネトゲでやったらボイチャ必須だがな('-`)
・・・そして、罵りあう(´、丶)
『・・・ちょ』
『待てって』
『だから、そうじゃなくて』
『次の宝って誰のだっけ?(と言いながら、すでに開けている)』
MOじゃなくてもいいので、せめてPSPでアドホック対応を・・
・・・ををを?(´・ω・) 話が変わっているな
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