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与太らぼ。

現在、一切の研究は行っておりません。                                                   存在自体が《与太》なのです。

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予定通り、
DQ6購入のお供に、DSiLLを導入しました。
・・・ゆっくりと、その重みにやられてしまいます・・。


ともかく、画面が倍近くに変わるので
弐画面の見方にはちょこっと気が回らなくなります。
基本的に見て、以前よりも少し視線を長く取らないと
全体は見えない感じですかね。
でも離して見ても十分、見えているので
その辺の感覚は慣れなのかもしれません。
が。
ちょっとした問題点は、画面の光度調整。
初期の4段階だと、若干暗く感じる気もするのだが、
明るく、色味が白っぽく見える気がしてならない。
3段階に落とすと、何故だか全体が暗く、
画面が黄ばんで見えてくる。
そこで最大の5段階にすると、色味等は安定してベスト配色になるんだけど、
如何せん
眩しい(´・ω・`)
地味~に、目にもダメージが来ます・・。
時間差で。
後は、PSP-3000よりも重い重量だな・・・。
長時間やっていると握力がおかしくなってきます。

音に関して言えば、良くなったといえば良くなった。
DSiのおもちゃっぽい音と比べれば、広がりもあり、バランスは良い。
が、DSLと比べると、ちょっと高音域が強く、上に抜けてしまうため
ゲームによっては若干、イラっとする音が混ざるかも。

手持ちのゲームで合わないと思ったのはラブプラスだ。
如何せん、
デカイ(´・ω・`)
キャラがでかくなる分、テクスチャの甘さだとか、背景の荒さが目に付き、
また、スキンシップ時のタッチ範囲も拡大してしまうので疲れる。。。
大雑把に、タッチ系でスクラッチするタイプが多いものには合わないと思う。
マッピング系には広くなるから、引きやすくなるかも???
取り敢えずは、
ボタンが小っこくなったのがちょっとした違和感・・・。
凹み具合も浅いからな・・・。

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では、DS版DQ6。


デモ画面はOPではなくなった様子。
全放置まではしていないので、定かではないが。。
名前は相変わらずの4文字。
SFC版ではなかった、あ行の小文字もあるので、
使えなかった名前も使えるように。
いつもなら、主人公の名前は『フォーマ』だったりするんだけど、
何故だか弟もよく同じ名前でやってたりするので、
別の名前にしました。。

基本的には変わらず、若干エンカウント率と敵数は調整された感があります。
即崖突撃でも、十分苦戦しませんでした。
装備回収>一度街で回復>突破しながらLvが上がってホイミ獲得。
最初の村はSFC版と配置は同じなんだけど、
それ以降の配置は細かいところで変わってます。
バザーも青空市ではなくなっているし、
銀行が奥にあったのが、入り口近くに移動した。
地図がNONアイテムになったので、セリ形式で買うのは盗賊の鍵となっている。
無論、投資金額はその扉の先で全回収出来るのでお手軽イベントと化している。
取れるアイテムも、若干違っているが、それほど大きな差はない。

スライムカーリングが早い段階で遊べる。
・・・が、これは酷い。。。
6ステージあるっぽいんだが(1ステージの規定値のPtを越えると、次が出る)、
クリアしても何の褒美もないのでモチベにも繋がらず・・。
6ステージ目なんて、突然すぎるほどの難易度のUP。
進むための理論は分かるんだけど、難易度と
その先が無褒美だと考えてしまうとちょっとね・・・。

仲間の導入タイミングが若干違います。
ハッサンまでは同じだけど、ミレーユに関しては、
洞窟探索に向かう時に仮加入となり、オートで動きます(装備変更等は不可)。
バーバラに至っては、
もっとボケて?!
って感じの繋がりなのに、出会ったところでボケずに素で還してしまう。
が、仮加入でもない(´・ω・`) NPC扱い
これだったらラーの鏡前まで引っ張ってもいいような気が・・(´、丶)

今のところ、装備の変更点は見えていない。
その他、若干メタスラが倒しやすくなっているくらい??
そうそう。
上下への世界移動がかなりラクになりました。
っても、イベントやってないと今までどおりなんすが(´・ω・`)
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