与太らぼ。
現在、一切の研究は行っておりません。 存在自体が《与太》なのです。
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すっかりですが、
バンクーバーですね。
どうも時差が大きいため、
ほとんどをLiveで見ることが出来ず、
お昼のLiveを見てても、そろそろ出番が・・・っ
ってときに、休憩も終わり(´、丶)
なんとなぁく、暇があったら携帯で情報だけを確認しようと持っているけど、
更新される前に何故か、人づてで回ってくる(´・ω・) 銀と銅だってさ
まぁ、そんな感じですよ。
気になる競技もこれから始まるんだけど、
それらもどうせ見れないんだろうな・・。
相変わらず、メディアによるヨイショによって、
その選手がどれくらいの実力で、競技上どれくらいに位置するのかが
さっぱり分からないまま、競技が始まっております・・。
出てくる選手全てが、メダルの可能性を全面に出してくるので、
その後の結果を見ると、かわいそうなくらいに
落胆させられたように感じてなりません。
確かに、何らかのミス等はあったかも知れませんが、
それでも余計な先入観を持たせられると
プラスにもなりませんわ。
『ま~す』の人はこの場合、逆の状態になっているけど、
回りまわって、それ以上の重圧(を感じているかは別として)になっている。
そりゃぁもう、あぁなったらメダルでも取らないと、
日本に帰り辛いって感じではございませんか。
てか、どこかに似たような空気を思い出すのだが・・
それはきっと、あの某兄妹のことなんだろう('-`)
・・・てか、何でこういった感じの人が集まっちゃうんだろうかねぇ。
で、今日見たニュースでの『ま~す』の人は、
色々周りからも言われたのでしょう、
殊勝っぷりに若干の哀愁を感じたよ(´・ω・)
バンクーバーですね。
どうも時差が大きいため、
ほとんどをLiveで見ることが出来ず、
お昼のLiveを見てても、そろそろ出番が・・・っ
ってときに、休憩も終わり(´、丶)
なんとなぁく、暇があったら携帯で情報だけを確認しようと持っているけど、
更新される前に何故か、人づてで回ってくる(´・ω・) 銀と銅だってさ
まぁ、そんな感じですよ。
気になる競技もこれから始まるんだけど、
それらもどうせ見れないんだろうな・・。
相変わらず、メディアによるヨイショによって、
その選手がどれくらいの実力で、競技上どれくらいに位置するのかが
さっぱり分からないまま、競技が始まっております・・。
出てくる選手全てが、メダルの可能性を全面に出してくるので、
その後の結果を見ると、かわいそうなくらいに
落胆させられたように感じてなりません。
確かに、何らかのミス等はあったかも知れませんが、
それでも余計な先入観を持たせられると
プラスにもなりませんわ。
『ま~す』の人はこの場合、逆の状態になっているけど、
回りまわって、それ以上の重圧(を感じているかは別として)になっている。
そりゃぁもう、あぁなったらメダルでも取らないと、
日本に帰り辛いって感じではございませんか。
てか、どこかに似たような空気を思い出すのだが・・
それはきっと、あの某兄妹のことなんだろう('-`)
・・・てか、何でこういった感じの人が集まっちゃうんだろうかねぇ。
で、今日見たニュースでの『ま~す』の人は、
色々周りからも言われたのでしょう、
殊勝っぷりに若干の哀愁を感じたよ(´・ω・)
お話の流れも然ることながら、
このモーションの半端さは何とかならないものだろうか。
タルタルです。
やっとこさの3つ目の街。
えぇ、名前とかほとんど覚えてません(´、丶)
それはさておき、
ストーリシーンの動きと、お話のチープさ、唐突さには
置いてけぼりを感じてなりません。
世界的な背景の落とし込みが足りず、
かなり唐突に『陛下』やら某国の存在を押してくるんだけど・・・
それが目に見える形では出てこないので、
ライバル? っぽく出てこられてもちょっと・・。
加えてあのモーション。
歩行動作なんか作っていないため、
動き出したら即、走り('-`)
ガチャンコガチャンコうっさいって。
上司に報告するのに、抜き身の刀を持ってやってくる兵士。
上司がやられているのに、守りもせず、ずっと列を乱さないエキストラさんども。
人形劇とはよく言ったものだけど、
これらの演出に至っては、再提出を願いたいほどだ。
そういえば・・・、
ステージ報酬のKillボーナスってのは、
倒した数*10
くらいが数値っぽいかしら。
ま、NORMALでしか見てなかったので倍数は変わるかもしれないけど、
これなら湧くMASTERなので報酬が大きくなるのも分かってくる。
そもそも撃破報酬もNORMALより大きくなるので、
小慣れてくれば、中途リターンでも蓄積は大きくなる。
欠点は、疲労度が溜まりやすくなることくらいだが。。
あー。
Wikiを見てもはっきりとした答えが見つからなかったんだけど、
精神防御
って一体何を表しているんだろうかね?
魔法防御が魔法系の攻撃のレジ値になるのは分かるが、
精神防御に関しては、明確さがどうもない。
聞くところによると、Mobの攻撃そのものに細かく属性成分が
取られていて、場合により、魔法防御の方が効果があったり、
精神防御だったりするそうだ。
まぁ、名前から察すると精神防御ってんだから、
精神系攻撃か、BADSTのレジ値に値するんだろうと思えてくる。
と、そのどちらかを取る技能が覚えるに覚えられないだけのことなんですがね。
あー。
砲台MAP。
鬼門は砲台そのものもあるんだけど、
ヒヨコと鶏に近付きすぎない事だと思った('-`)
つーか、狭い場所でしかも引っかかりに近いところで
砲撃で一度でも飛ばされ、近くに鶏がいたときの
絶望感は果てしないな・・。
砲撃がせめて、ダウン中は無効とか出ないと、
しばらく赤Pオンラインと化すのが・・・。
ただですら、置き攻めされると不利過ぎるのに。。
Bossまで行くと、比較的ぬるいんだが
・・・沸かなければ(´・ω・`)
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