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与太らぼ。

現在、一切の研究は行っておりません。                                                   存在自体が《与太》なのです。

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バンクーバー、ほぼ全工程を終え、
残す競技も幾許となりました。
十分な結果を出せなかった選手も多くございましょうが、
一先ずは『おつかれさま』と言いたいところ。


だがしかし、
毎度の事だとはいえ、世間的に注目度の高い競技に対しての
加熱報道はどうにかならんのかと・・。
男子フィギュアのときも若干その色を見せていたけど、
女子のはそれに輪をかけてしんどかった・・・。
終わった直後からの各方面でのVTRの流れっぷり。
はて又、過去エピソードやらなんやらと
ここぞとばかりに攻め立ててくる。
ニュースそのものを見たいのだが、
まずは冒頭10分はそれ関連を我慢しなければならず、
終わったかと思いきや、間のスポースニュースで再登場。
chを変えてもまた振り出しに戻る。
ここまで来ると結果うんぬんを抜かして、
気の毒にばかり思う。

結果として、男子と同じ傾向だろうかえ?
競技の採点方式の変更により、
難度を一つ下げ、その完成度や連続性を取り入れたほうが
加点ボーナスを得やすく、失敗のリスクが軽減されるようになっている。
大技を入れるなら、それ+αの出来でなければ、
同等、それ以下の計算になってしまうということが浮き彫りになっている。
結局は、芸術的な点よりも、構成上の計算が
より高くなるように積み上げていくことで
初めからどれくらいまで点が伸ばせるのか
分かっているようなものだ。
仮に全項目が20だとし、それぞれにボーナスが1を付けるだけで
20点の底上げが可能となる。
ま、昔の大技が別格計算だったころと比べると
平均的に争えるようになったのかも知れないけど・・
点稼ゲーのようになってしまったため、
まるで近代の国際柔道のような一本勝ちがなくなったように錯覚する。
勝つためにはルールにより沿った、勝てるやり方でなければいけないというのは
新たな閉塞感の訪れともいえよう。

拍手[0回]




1.5*1.2=絶大(・∀・)


1倍時だと、LvUPまでおおよそ3週は見込まなければならなかったんだけど、
まさかの一回でほぼ3週分を確保出来てしまうとは・・。
若干、足りなかった分はクエ報酬で穴埋めしたんすけどね。
何とか、ナギまで確保です。


・・・ということで停滞モードに突入です(´、丶)
他のキャラもLv16あたりで停滞しているので、
一先ずはそこに追いつくようにしてから
区切っていこうかと。
ナギ加入で倉庫の装備も減り始め、空きが増えてきました・・。
が、新たなクエのおかげで減った分、Lvの足りない装備も増加中(´・ω・`)
Lv20装備のDropもLv不足により圧迫感が徐々に出始めました・・。
あ───、
砲台ウザっ('A`)
奇跡(?)の砲台お手玉*4。
バレーボールよろしく、あっちこっちと回され、何故だか
Mobの攻撃をスルーしてたのもある種の奇跡。
クエがなかったら、あんなMAPは好き好んでもやらんぞね・・。

ナギさんですが、
初めの1play目で即死しました(苦笑
攻撃範囲とタイミングが分からず、
挙句のポリヤローにボコられつづけてあっさりと。
ま、一度死ねばどれが危険だか分かるので
それ以降の事故死はどっと減りましたが。
感覚的にはアエルトロさんと近いんだけど、
詠唱を潰されたら何も出来ないのが厳しいところか。
ハマると強いが・・回避系が弱いので
こちらが捕まったら対処が厳しいのが難点か。
組み立て方が今のところ、2つくらいしか安定しないのも
結構しんどいか・・・。
セルフヒールにBlock効果でもあれば、もうちょい
逃げ回れるんだが(´、丶) 基本電車playだぬ
何にしても、足の早いMobは苦手すぎる・・。
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完成するの?
完成するの?
BlogPetのUMA社長 URL 2010/02/27(Sat)14:48:33 編集
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Re:完成するの?
さてはて?
【2010/03/01 23:03】
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1979/07/27
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日和見主義者でまったり派。
やるゲームで、
妙な縛り要素を好む。
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