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与太らぼ。

現在、一切の研究は行っておりません。                                                   存在自体が《与太》なのです。

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ひっそりと変更。


パニャとFEZの課金通貨、CPやらオーブが
規約の変更により、チャージより半年で
保持権利を失うようになるそうだ。
使い切るか、その間に再チャージすれば
多分延長されるんだとは思うが・・
権利が永続しないというのは結構面倒になる。
チャージキャンペとかを利用してボーナス目当ても合わせて
チャージとかしてたからのぅ・・。
エンチャとかだと毎度消費するので消費しやすいけど、
パニャは主に装備関連でしか使ってないからのぅ・・。
いいのが出ないとまったく使うことがない。
ま、今月末から変更されるって感じだったので
秋ごろには使っておけばいい計算になるのかな??


信長さんもようやく新章がテストサバにてUPされた。
毎度の追加技能や、新装備は追加実装イベントを経て手に入れる様子。
クエ系のスタックアイテムを専門で収める腰袋だそうだ。
付与とかもされるそうだが、どうやら
紋所と似たような成長方法で、
追加実装されるイベントを利用して成長させる予感。
それでもま、クエスタックが袋から消えるのであれば、
持っていて損はない感じだわね。
また、その追加実装イベントはインスタント風の合戦のようだ。
今まではただ単にだだっ広いだけの領内だったけど、
要所を設け、戦略的な意味合い(銅山だとか食料庫? だとか)を持たせる。
っても、それが地図だけのお話なのか、目に見えて形があるのかは知らない。
まぁ、切り離して考えると、FEZのMAPのようなものが
インスタント風の合戦場となり、経路から要所を目指して攻めたりだとかする様子。
合戦の時間は最大で45分。
合戦場では徒党(PT)が不可のようで、戦闘方式は
シンボルエンカウントから巻き込み方のシンボルエンカウントになるそうだ。
巻き込み方ってのは、今までは叩かれた人だけがエンカウントしていたけど、
そこではエンカウントした周辺の人が戦闘に入るようになるらしい。
また、合戦ではあの武将さんがオートで動くアレだ(´・ω・`)
普段なら戦えないような武将さんとも戦えそうな按配ですが、
書物のようには戦っても記載されないそうです。
あと、その合戦での活躍によって天下人ランキングが出るだとか、
国専用の通貨と交換し、アイテムを買うことも出来る様になるようだ。
まぁ、友好国とかの点からして、所属国だけしか意味がないのか、
それとも友好国のものに参戦しても自国通貨に換わるのか、よく分からない。
あと、そのインスタント合戦も
負けても影響はないからお気軽に
というふれこみがあるのだが、
一方では間接的に敵国力を減らす(軍資金減少? だとか)効果も
あるように書かれているのだが・・どっちなんだろうか('-`)
何にせよ、ようやく信長らしい小競り合いが追加されて良い具合に見える。
・・だけだ(´・ω・`)

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FEZで皿に追加魔法(別系統のBBないし、CCで新しく大魔法がオープン)が
実装された。
取り方にはやや独特さがあるので、特設サイトにて
確認を必要とする。
・・3色でもあまり取らない流れのものもある(´・ω・`)
また、使用には新しい武器系統が必要。


が、一部の効果が高過ぎるため、
悪かったバランスがさらに崩壊したそうだ。
追加実装された魔法は3つ。
・メテオなんたら
スパークとサンボルから派生。
ジャッジより長い射程で、範囲も広いそうだ。
3つ斜め上から隕石が降ってきて爆発し、被弾すると吹っ飛び? だか、ダウンを貰う様子。
威力は大したことはないが、残り判定が強く、回避ステップしたその着地も
持って行かれるそうだ。
・レディアントなんとか
ランスとジャベからの派生。
自動追尾する近距離バリア。
パニとかを防ぐ効果もあるそうだが、パニを使う側の腕によっては
無意味だそうだ。また、バグなのか若干バリア状態だと当たり判定が広がるそうだ。
・グラビティなんたら
最大の癌。発生までは長いが、10秒間指定範囲に当たり判定が残り、
広範囲に鈍足をぶちまける。仰け反り時間が大きい。
狭い足場に連続で使えば、エンダーがあってもハメ殺しが可能で、
数人もいれば経路封鎖が可能のようだ。
また、一応はリペアされたけど、長く残るエフェクトのせいで
クラ落ちが多発したようだ。
また、派手なため? 目にもダメージがあるとか、ないとか・・。


昨日の続き。
ミッションハントのリザルトにて、ランクが出るけど、
あれはDEADして復活するほどランクが下がるのは承知のことだろう。
はっきりとした数字はまだ見えてないけど、
あのランクは倒した数でアップしていく様子。
以前に、キルボーナスが倒した数*10あたりで計算できるように書いたが、
それはDランクにてその計算で収まっていただけっぽい。
これまたはっきりとはしないけど、
ランク値*倒した数*10
という仮計算から、Cだと1.10ぐあい、Bで1.25、Aで1.5? くらいが
体感で見える数値。
大雑把だが、Bが200~、Aが250~、Sが300以上で、
SSが350~撃破で変動(良く見てはいないが)。
そのため、数を倒せるMなどはミスがなければSS(恐らく2~2.5くらい)で
キルボーナスがメイン収入になるわけだ。
ただ、Lv補正もありソロでMをやる分に恐らく、下位LvのMAPを選択するだろう。
その場合、倒すMobからの取得EXPが減算されるので、
クリアボーナス以外はそれほど多くない状況に陥る。
凄い忙しい割りにイマイチクリアするまでEXPの伸びが悪く感じるのは
そういうことだったのかもしれない。
ま、PTを組んでやれば上のMAPを攻められるし、
PTボーナスも加算される。
ソロMはDropの占有くらいが副産物くらいにもなるが・・
まぁ やった! 感はあるのでそれはそれでいいのかな?

で、分かってきたこと。
というか、最近のマイブーム。
ノーマルにてSSを目指す('-`)
・・っても、まだSが出るMAPなどやってもいないんですが。。
氷のところのコウモリさんとこでAまではいけます。
最大で大体11000~12000くらいのボーナスになるかな。
最短だと4800とか(´・ω・)
Lv19で同行補助なしでも1週クリアでおおよそ計20~30%上昇。
これにノーマルなのでクエを併用すればさらに5%くらい増やせる感じでした。
弱点はポータル条件に左右される点と、スタート地点、
そしてDropアイテムのランクがあまり望めないこと(´・ω・`)
また、Bossゾーンで湧くMobには二種類あり、
POPギミック系なら倒せばちゃんとキルカウントに計上、EXPも入るが、
召喚するMobはいくら倒してもキルカウントには計上されず、EXPも入らないっぽい。
あまりBossを瞬殺せず、限界までPOPさせるのが、
最後のランクUPの悪あがき(´、丶)
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1979/07/27
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日和見主義者でまったり派。
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お天気バカ、えせ博学。
結構適当。
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