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与太らぼ。

現在、一切の研究は行っておりません。                                                   存在自体が《与太》なのです。

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今日、ちょこっとだけびびったことが。


仕事中にいきなり知らない設定音の着信が鳴った(´・ω・`)
しかも、設定した音よりもずっと高く、設定時間よりも長い。
まぁ、マナーモードにしてないせいもあって重ねてビビッタのだけど・・
緊急地震速報だった('-`)
これが鳴ってから大体数秒で地震が来るものだと思っているので
見た瞬間に
お手並み拝見
という思いが第一に挙がった。
ちゃんと、揺れましたよ?
ただ、店にいたせいもあったことでしょう
体感的には震度1、時間は僅か、周りに気付いている人もいなそう。
大したことはないんだろうな
などとやり過ごしましたが、戻ってみれば
実は震度3でした(´・ω・)
このところ地球規模で地震が多いわねぇ。


さてはて。
ヒマさんは飲んできたのか、ほろ酔いだそうだ。
まだ眠たくないので臨戦態勢可能。
いしすさんは決算の賃借が合わず、
やや投げやり気味だが、むつにーが現れなかったこともあり
気分転換? に参加。
サラさんは
知人とスカルプしながらロルタロ・・・(´;ω;`)ブワッ
(いしすさん談)
・・・育毛用でシャンプーしながらか?('-`)

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最初は無謀だと思いながらもソロで三日月ミッションにトライしてたんですよ。
経路を押さえられたらいけるんじゃないか
と。
でも、あっさりと無理を悟り、
この手の感じなら、きっとクリアしていない人もいるだろう・・
むつにーとか('-`) ソロメインだし
そう感じたので、ちょっと手伝ってー的な名目を残しつつ、
今日まで放置していたのです。
っても、メインキャラをそのまま残し、他のキャラで
失敗を繰り返しながら無理矢理、
Mob撃破の数を稼いだり、
どういうわけか、別MAP対象のクエも三日月でカウントされ
クリア出来たりと、
いい加減さを覚えながらの強行軍でしたが。

きっと、一度で終わってすぐにどこぞのM周りになるんだろう
そう思ってました・・。
Bossはランダムでしたか・・・・。
すぐには引き当てないと最初のエンカウントで悟りましたよ。
何故なら?
こういうのを上手く引き当てるむつにーが今日はいないからさ(´・ω・`)
まぁ、きっとこう表現しても本人も認めるであろう
ぱふぇちがおらんだけマシだろう(´、丶) 元気してるかな?
ダメ人間!(・∀・)
試行錯誤がありましたが、何とか五度目? でAllcompです。
ちょっとだけ、防衛戦が楽しかったのは内緒っ。

何やかんやと鈍足ながら、下平均がLv20に。
バルマンさんだけは熟練Pt献上キャラなので、
基本的に存在は見なかったことにしてください。
結局、全方位攻撃の回転率と威力、
または安定した切り替えし技(無論、方向を間違えると詰むが)がある
アエルロトさんが主力となってしまいました。
回復もあるのでちょこっとだけポット代をケチれるのも魅力('-`)
クセの強い基本攻撃だけど、慣れれば
その弱点への対処や、効率的な使い道など
結構頼れるもんですよ?
・・若干、テンポが悪いのが玉にキズだが(´、丶) 特にPT時
で、個人的にLv20まで上げての
プラスして微性能装備での各キャラの感想というか、展望をば。

ソーマ。
Lv21まで上げたものの、大器晩成過ぎて心苦しくなってきました・・。
魔法系攻撃が強いものの、当て方が難しいというか、
耐えながら撃つ
ことが前提なので、常に痛み分けになります・・。
サンポール覚えるまではずっと死のロードの気配。。
・・覚えてラクになるのかは知らないけど(´・ω・`)
ロボ子。
若干、苦手な場面も多いけど、ランチャを攻撃に組み込むようにすると
一気にお手軽キャラになってしまう場面にやや戸惑いを覚える。
ただ、やっていて一番位置ズレを起こすキャラでもあったかな・・。
安定はしますよ? 硬いし、軸取りだけしてればラクショー場面は多いし。
イリシア。
序盤の苦手意識をずっと引きずっている・・。
強いと言われたSSも、着地に大きなスキがあるので、
確殺出来ない時は逃げる算段も考えないとダメだったのね(´、丶)
高い攻撃力はあるものの、ハメられたらすぐにDOWNDEADしてしまうのが
最大の敵かな・・。
赤髪の空気。
使ったことなし(・∀・)
強制ミッションのときはすぐにチェンジしたっ(・∀・)
ナギ。
イリシアと同じくして、防御面での不安はあるが、
回復能力があるので地味に安定感は強い。
敵を整頓しつつ、ずっとCTと戦っている
そんな気ばかりします・・。
苦手なのはコウモリなど、高速で接近タックルしてくるMob(´、丶)

で、日に日に感じるのが、
当たり判定の根元のMiss率の異常な高さ。
特に、位置ズレを起こしやすい上に、
ほぼ同じ座標になりやすいタックル系をしてくるMobに対して、
やたらとJ攻撃が当たらないことはありませんか?
その他の攻撃であれば、まだ当たりやすいのですが・・
J攻撃だけはほとんど当たらない近的攻撃範囲がある気がします・・。
引いて下がって位置調整しても、振り向きザマの判定が
前進、振り向き、即攻撃
すると、振り向きのパケが無視されてあらぬ方向に・・。
いや、地味にUPDateの割合が月一くらいで早いのはいんだけど、
細かいところは無視したまま、上ばかり広げようとするんだけど、
あんまり天井が高くならないのもねぇ・・。
露骨な課金最上装備形態にも、危険な気配。
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HN:
深静
年齢:
45
性別:
非公開
誕生日:
1979/07/27
趣味:
多趣味。
自己紹介:
日和見主義者でまったり派。
やるゲームで、
妙な縛り要素を好む。
お天気バカ、えせ博学。
結構適当。
360保持の奇特者?
ぐだぐだの
長文まにあなのは確か。
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