与太らぼ。
現在、一切の研究は行っておりません。 存在自体が《与太》なのです。
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おやおやおや?
・・・雨ですね('-`)
夜にも天気が悪くなると聞いていたので
傘を持っていきました。
おやおやおや・・・
晴れてますねぇ(´・ω・)
見事な夕焼けだわ。
何だ、この天気は。
寒いし(´、丶)
近所の桜は一向に、芽吹く様子すら見せてませんぜ。
テコ入れ多いな・・。
タルタルさん、花びらに引き続き、
またも時間限定のEXP1.5倍イベントと
ログイン時間イベントでございます。
1.5倍の方は日曜まで、
ログインキャンペは次のメンテまで。
ここのところ、休みが少ないので、
体力さえ持てば、何とか1.5倍を利用出来そうではあるが・・
土日って逆に時間が取れないからな(´、丶) 夕食の時間が変わるし
ログインキャンペは取り合えずは、10時間以上いけばいいかな。
ただ、復活書も、ランクが下がるから使いどころがあまりないんだよね・・。
ミッション時くらいに使えばいいんかな?
ちょこっと頑張った。
1.5倍の時間の間に、疲労ギリギリでLv31到達。
何となくではありますが、
NORMAL時のBoss部屋に侵入する方向でも、
ランクが変化する要因になっているっぽいです。
例えば、右から(3)、左から(1)進入するルートで、
どちらを通っても、同じくらいの撃破数だったとする。
Boss戦も同じ条件で倒していても、
ボーナス経験値が高くなるのは右(3)から入った方。
また、スタート地点からも見ると、
右スタートの方が数が多かったり、することもある。
取り分け、中央スタートは数が少ないのは少しナゾではあるが・・・
難易度としては、中央(2)<左(1)<右(3)の順と見ていいかもしれない。
で、だ。
ストーリクエで地獄を見たぜ・・。
アエルロトさん以外は肉壁にもならず、
双子んところのBossではアエルロトさんが落ちたらクリア不能でしたよ・・。
あそこを乗り切るかが最大の壁でした・・。
それ以降のストーリクエはあっさりしてたのに・・(´、丶)
で、
クロモドさん加入時にアナウンスがなかったのだが・・
あぁいうもんなのだろうか(´・ω・) 前2名にはあったのに
もう一つ、Lvを上げないとダメかとおもたよ('A`)
・・・雨ですね('-`)
夜にも天気が悪くなると聞いていたので
傘を持っていきました。
おやおやおや・・・
晴れてますねぇ(´・ω・)
見事な夕焼けだわ。
何だ、この天気は。
寒いし(´、丶)
近所の桜は一向に、芽吹く様子すら見せてませんぜ。
テコ入れ多いな・・。
タルタルさん、花びらに引き続き、
またも時間限定のEXP1.5倍イベントと
ログイン時間イベントでございます。
1.5倍の方は日曜まで、
ログインキャンペは次のメンテまで。
ここのところ、休みが少ないので、
体力さえ持てば、何とか1.5倍を利用出来そうではあるが・・
土日って逆に時間が取れないからな(´、丶) 夕食の時間が変わるし
ログインキャンペは取り合えずは、10時間以上いけばいいかな。
ただ、復活書も、ランクが下がるから使いどころがあまりないんだよね・・。
ミッション時くらいに使えばいいんかな?
ちょこっと頑張った。
1.5倍の時間の間に、疲労ギリギリでLv31到達。
何となくではありますが、
NORMAL時のBoss部屋に侵入する方向でも、
ランクが変化する要因になっているっぽいです。
例えば、右から(3)、左から(1)進入するルートで、
どちらを通っても、同じくらいの撃破数だったとする。
Boss戦も同じ条件で倒していても、
ボーナス経験値が高くなるのは右(3)から入った方。
また、スタート地点からも見ると、
右スタートの方が数が多かったり、することもある。
取り分け、中央スタートは数が少ないのは少しナゾではあるが・・・
難易度としては、中央(2)<左(1)<右(3)の順と見ていいかもしれない。
で、だ。
ストーリクエで地獄を見たぜ・・。
アエルロトさん以外は肉壁にもならず、
双子んところのBossではアエルロトさんが落ちたらクリア不能でしたよ・・。
あそこを乗り切るかが最大の壁でした・・。
それ以降のストーリクエはあっさりしてたのに・・(´、丶)
で、
クロモドさん加入時にアナウンスがなかったのだが・・
あぁいうもんなのだろうか(´・ω・) 前2名にはあったのに
もう一つ、Lvを上げないとダメかとおもたよ('A`)
不思議です・・・
扱いやすい。。。
モドってみた。
最初のところは、残してあったクエ報酬で1>6へ。
取り合えず、LV8装備になるようにちょこっとだけお試し。
牧場NORMAL。
スキル特徴の確認。
中距離、先置きでJ。
発動が遅いので、天敵は突撃と弾丸。
Kは発動が早く、一定距離、及び方向が合っていれば追尾。
1:1での手元の処理に向くし、タヌキの足止めにも使える。
Lはやや発動が早いが、過度に信頼は出来ない。
範囲攻撃。鈍足効果アリ。威力は比較的弱い。
一応、切り返しに使えなくはないが、耐え切れないことも。
JKもLと同じ範囲攻撃。ただ、こちらにはダウン効果があるので
間合いと少しだけ外しやすく、その後に追撃を置くと効果大。
つーか、攻守の要でもある。
そして、永久機関('-`)
JLだかは、前置き範囲攻撃だけど、
ソロだとBossのスキを見て置いておくような使い方しか出来ないかな・・。
POPの場所とタイミングが分かっていれば、先置きは可能かもしれない。
全般的に、クールタイムとの戦いになるね。
そのあたりは魔法キャラの宿命となるようなので、
引き打ちと中規模トレインでの一掃が主な組み立てになるんだろうか。
今の感じからすると、弾幕MAPは骨が折れそうだが・・
基礎火力は高いので、当たりさえすれば、
数が減らせる時期の間に、どれだけ感覚的に慣れるかが鍵かも知れない。
育てるなら、クエ報酬をつぎ込んでいけば、
すぐにLV20近くまでは行きそうだが・・。
なんつーか、
主力が全員魔法キャラになってしまいそうだ。。。
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