与太らぼ。
現在、一切の研究は行っておりません。 存在自体が《与太》なのです。
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眠い。
早めに上がったとはいえ、
すぐに眠れるようであれば
気苦労はございません。
不思議な事に、横になる前までの眠気は
横になったときには緩和されており、
次の波を引き当て、尚且つ
上手く乗りこなさないといけない。
まぁそれでも、乗りすぎて寝過ごしても意味はないのだが。
疲れた・・。
いつもと段取りが違う上に、手駒の具合も最良ともいえない。
かといって、それでやらねばいけないのだが・・
殺意的な広告品のバランスの悪さ。
一方にしか偏りがなく、単に売れるもので固めた感が強く、
企画側の作戦が何か弱い。
下準備も、早い段階で追加によってBlockされて出番が遠のく。
心が折れそうだが、何かもう折れるのもめんどくせえ。
お昼行け?
何をご冗談を・・
誰が出すんだよ(´、丶)
休憩行けば?
だから出てないって・・・
よし、何とか形になったので
・・15分だけ休憩イッテキマス( ノД`)
戻ってきたら案の定、
建て直しがまた必要になってましたとさ(´・ω・`)
また入れなおしたんだな・・。
直前のログを見ると、京都からの接続なのに
1回目を指す来訪者が。
大体の状況から察すれば、そういうことだろう。
話を聞くに、
これだけ頻繁に入れ直しなどをやっていれば、
そりゃMSだって疑いたくもなるかと('-`)
まぁ、そうでなくとも毎度毎度キーを打ち直し、
挙句連絡しろと言われ、しぶしぶ電話をし・・
機械アナウンスにうんざりしながらメモリ、打ち込む。
入れなおしをさせないようなOS構造になればいいんだけど、
そうなると今度は構成の変更で厄介なことにもなりそうだし・・
かといって、生体認証などはどこから情報を登録するのかなど
インフラ面での問題も大きく、実現性は低い。
何にせよ、この世に壊れないものなんてないので
せめて、
先に物理的に壊れてください('A`)
早めに上がったとはいえ、
すぐに眠れるようであれば
気苦労はございません。
不思議な事に、横になる前までの眠気は
横になったときには緩和されており、
次の波を引き当て、尚且つ
上手く乗りこなさないといけない。
まぁそれでも、乗りすぎて寝過ごしても意味はないのだが。
疲れた・・。
いつもと段取りが違う上に、手駒の具合も最良ともいえない。
かといって、それでやらねばいけないのだが・・
殺意的な広告品のバランスの悪さ。
一方にしか偏りがなく、単に売れるもので固めた感が強く、
企画側の作戦が何か弱い。
下準備も、早い段階で追加によってBlockされて出番が遠のく。
心が折れそうだが、何かもう折れるのもめんどくせえ。
お昼行け?
何をご冗談を・・
誰が出すんだよ(´、丶)
休憩行けば?
だから出てないって・・・
よし、何とか形になったので
・・15分だけ休憩イッテキマス( ノД`)
戻ってきたら案の定、
建て直しがまた必要になってましたとさ(´・ω・`)
また入れなおしたんだな・・。
直前のログを見ると、京都からの接続なのに
1回目を指す来訪者が。
大体の状況から察すれば、そういうことだろう。
話を聞くに、
これだけ頻繁に入れ直しなどをやっていれば、
そりゃMSだって疑いたくもなるかと('-`)
まぁ、そうでなくとも毎度毎度キーを打ち直し、
挙句連絡しろと言われ、しぶしぶ電話をし・・
機械アナウンスにうんざりしながらメモリ、打ち込む。
入れなおしをさせないようなOS構造になればいいんだけど、
そうなると今度は構成の変更で厄介なことにもなりそうだし・・
かといって、生体認証などはどこから情報を登録するのかなど
インフラ面での問題も大きく、実現性は低い。
何にせよ、この世に壊れないものなんてないので
せめて、
先に物理的に壊れてください('A`)
やっとこさ、Lv34。
取り合えず、@1?
2? 3??
1つ違うと一気にマズい(´、丶)
クリア報酬よりも撃破EXPが下で、
一つ先のNORMALよりも具合が宜しくない。
減算されるので、数的に下になるのは仕方ないが、
疲労の具合も大差ないのでなんともいえない。
同じEXP割合にするのに当たって、
NORMALよりも下位MASTERを回す方が、
疲労度割合では上になってしまうこともある。
利点はDropの多さと質になるが・・
なんともいえないところもある。
やってりゃ小金であるけど、ちょくちょく増えるからのぅ。
ゴミばかり拾っているせいでもあるが。
雲樹。
道中は巣と同じ感じだったけど、
Bossのカブトムシがねぇ・・・。
痛い('A`)
よく分からない攻撃を喰らってしんどる。
その前にピヨって立て直せない。
やはり、NORMALである程度慣れないとダメか・・。
噂の女王。
道中は天空チャレの途中のヤツだったので、
内容はすぐに把握は出来たものの、
多少勝手が違うようなのでにゃんとも言えない。
短時間で終わるせいもあってか、
単体としてはそれほど稼げるものではなく、
どちらかと言えば反復を利用して延ばすもの。
短時間で終わるので、Drop品の回収率は高くなり、
転じてお金も稼ぎやすいということか。
趣を変えればタイムアタック要素が出てくるものの、
反復係数は上がるので余計に飽き易いのが難点。
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