与太らぼ。
現在、一切の研究は行っておりません。 存在自体が《与太》なのです。
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汗も生活態度も(´、丶) 。
10日ぶりくらいのまともな休み。
のんびりしてやろうとは思うにも、
さすがに目覚ましよりも早く、
暑さで目が醒めるとは・・・。
ただ、予定よりも少し早いだけだったため、
午前中に買い物に行けたので
午後からの時間の活用は
割合に宜しかったかも知れません。
ただ、今日も暑さはウナギ昇り。
室温が37℃に迫る勢い。
意外にも、その暑さにも慣れはするようです。
慣れるだけでけして、平気ではないのですが・・・。
汗が滴りやがります。
迫っては戻る日々。
そんな暑さの中で録画処理に追われているのですが、
いつも以上に意識が飛んでいきます・・。
あと2つ見れば250GBまで回復できそうだったのですが・・
今日の分の追加で恐らく10GB分は後退させられたことでしょう。
木曜だけ、時間のやり繰りが難しく、
表と裏とで最大容量で運用中・・・。
特番で少しでもずれると重なるんだよね・・これ。
故に、リアルタイムで見るには難しいものがあったりして、
結局後日に見る羽目に。
10日ぶりくらいのまともな休み。
のんびりしてやろうとは思うにも、
さすがに目覚ましよりも早く、
暑さで目が醒めるとは・・・。
ただ、予定よりも少し早いだけだったため、
午前中に買い物に行けたので
午後からの時間の活用は
割合に宜しかったかも知れません。
ただ、今日も暑さはウナギ昇り。
室温が37℃に迫る勢い。
意外にも、その暑さにも慣れはするようです。
慣れるだけでけして、平気ではないのですが・・・。
汗が滴りやがります。
迫っては戻る日々。
そんな暑さの中で録画処理に追われているのですが、
いつも以上に意識が飛んでいきます・・。
あと2つ見れば250GBまで回復できそうだったのですが・・
今日の分の追加で恐らく10GB分は後退させられたことでしょう。
木曜だけ、時間のやり繰りが難しく、
表と裏とで最大容量で運用中・・・。
特番で少しでもずれると重なるんだよね・・これ。
故に、リアルタイムで見るには難しいものがあったりして、
結局後日に見る羽目に。
なりきりの体験版が出ていたのでやってみた。
まぁなんだろ・・・、
久しくテイルズもやっていないこともあるんだけれど、
勝手が随分変わった気がしてならない。
つーか、
ファンタジア路線なのはいいとしても、
どうにも追体験的流れが強いためか、
同タイトルがリメイクとはいえ収録されているのは
二重に同じものをやらされてかなりのうんざりさを覚えそうなのだが・・・
そのあたりのことは考えずに作っているんだろうか?
連続攻撃をするには昔からのTPの概念を取っ払う必要がある。
そのあたりはTODリメイク版ではっきりしたことだろう。
ただ、あそこまでいくと今までと変わりすぎて
通常攻撃を当てる必要性がなくなるんだけどね。
その手前、TOD2のスタミナを意識させる作りも好きだけど、
あれはあれでマニアック過ぎたわけでもございますが・・。
なりきりのは携帯機に落としたこともあり、
多少の操作をオミットさせて少々連打性が増している感があります。
一応打ち分けも可能ですが、気楽に繋がる分、かなり当てはしやすい。
しかし、相変わらず一部にスキルコンセプトが見えないものもあるので、
当て所、ないし繋げ方が不明なものも。
守護方陣の出がかなり早いのはいいとしても、
Hit数が少なすぎて何も守護出来ないのですが・・・。
作戦等は細かくは設定出来ないけど、
自動アイテム設定なども一応あるので、
このあたりは近年の流れをそのまま継いでいるのでしょう。
まぁ、アイテムを使わないために、
最後のBossで負けたのですが(´・ω・)
てか、回復キャラが固定される構造なので、
デフォルトの使い勝手が悪いからと入れ替えたら
回復キャラが誰もいなかっただけなんすがね(´、丶)
全体的に当てやすい反面、抜け出しやすいこともあり、
押さえつけ感があまりないんだよね・・。
ターゲットが固定しやすい上に、そのMobが動き回るので
隊列も乱れまくりだし。
コマのほうはファンタジア版よりはしっかりしているけど、
まだまだ抜け落ちた感があるので
多少の違和感がございます。
評価としては、
中古で十分
って感じですかな(´・ω・`)
ついでに。
FEの攻略記事を読んでいて、
やっぱり『面倒そう』だと真っ先に思ってしまう難易度(´、丶)
携帯機とはいえ、腰を据えてやらねばならない作りだし、
これなら昔のをそのままやればいいような気も・・・。
でも、知らないキャラとかいるんだよね('-`)
・・・されど、やっぱり『面倒そう』。。。
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