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与太らぼ。

現在、一切の研究は行っておりません。                                                   存在自体が《与太》なのです。

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またかっ、たしーろ(´・ω・`)


忘れていたころにひょっころりと現れるマーシー・・。
見るからに再発してしまった風貌である。
こう、薬物がらみの裁判だとか、事件が多い中、
再犯性が高いとはいえ、自分だけは・・・とか思っているんだろうか。
話は変わるけど、年金の死体遺棄絡みも同様、
大々的に報道されて随分と立つ気がするけど、
それでも新たに隠蔽しようとした事件も出てきている。
目を背けたくなる事が多いご時世とはいえ、
何とも煮え切らない。

TGC開幕。
っても、まだプレス発表などが中心ではゴザイマスが・・・
今年はちょっと情報展開が遅いです(´・ω・`)
すっかりネット配信も同時に行われるようになったためでしょうか、
一般会場が行われるまでは配信しないところも出てきているのかも。
出展数は開発費用や期間の長さも相まって、年々減ってはいます。
今年の注目株としては3DSあたりの追加発表でしょうかな。
キネクトの体感などはブースとして盛り上がりそうだけど、
・・・拡販に繋がるかはまだ予測出来ない(´、丶)
ま、秋物後半の実機展開だとか、年末タイトルの顔揃えあたりがメインでしょうな。
今日も一応ムービ探しに走ったけど、
ちょこっとした出てなかった。
明日からは少しだけ石がしくなるかも?

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試してみたのは港の2つ目だけ。


タルタルの新UPDateで今までかなりキツメの設定にされていた(と、感じていた)
デリオ領以降のMobの設定が緩和された(港までだが)。
どうせ大して弄ってないんだろうと思ってやってみましたが、
・・・かなり変わった気がします(´・ω・`)


以前を知っているからでしょう、
非常に ゆるく なってます。
Bossのまともに喰らうと即死してしまう攻撃などが
現状装備のままで何とか耐えれました。
例えば、特定行動中はずっとBlock状態になるMobなどが
Blockにならず、ダメージが入るようになっていたり、
無敵行動が多かったものを一部、見直したMobもいるようです。
痛さはそこまで変わったわけではないですが、
1割程度は減少された感覚です。
それでも、タコ殴りされればヤバくなるのは変わりませんが(苦笑
ST異常に関してはそんなに確率は低下したようには感じません。
が、一部の凶悪ST効果が変更されたものもいるようです。
たまたま喰らわなかったということもありますが、
多少の余裕が出来たことには変わりないかと。

こちらからの攻撃は かなり 通るようになった気がします。
1コンボをフルじゃないと倒せなかったものが、
3-4Hitで掃除できたり、硬かったMobは特に軟らかくなった気がします。
つーか、これくらいが普通だと思うくらいな感じです(´・ω・`) 序盤からの感覚としては
ある意味、死ににくくなった分、
取得EXP割合も増えたような気がします・・。
それでも、Lv49でNタヌキなしフルルート、クリア含むで1.5%しか増えませんが('-`)
一週疲労が17くらいなので、5週は可能だけど、
それでも7.5%ですよ・・・。
重複も全部合わせても、一週約0.4-0.5%程度。
まぁ、時間がかかるのには変わりなかったということですな(´、丶)
でも、硬い・痛いなどのストレスが若干緩和されたというのは、
意外と大きいのかも知れません。
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