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与太らぼ。

現在、一切の研究は行っておりません。                                                   存在自体が《与太》なのです。

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FEzのMAP配置、同MAPでもクリ位置が定期的に
調整されております。
入ってみてビックリってことも多々あります・・・。
苦手MAPだったりして、
どう攻めるのがいいのかさっぱり分からなかったり
馴染みの薄いMAPだったり・・。

そんななか、先行して一部のMAPを拡張改良されたものが
二つ実装された。
元々、局地戦になりやすいMAPを
そうならないように狭かったところを広くor別に移す
配慮を感じる作りなのだが・・・
実際にはあまり変わらないというオチである。
中央の島を押さえてしまえば、
橋や島の間の溝での激戦を強いうる
一方的になりやすいMAP
比較的広いMAPで、それを中央の狭い通路(崖)で
ガチンコするMAP・・。
現在もこの雛形となったMAPは残ってはいるが
新MAPは今までの戦術と
まったく違う場合があったり、
ほぼ同じ展開にも持っていける(ただしカウンタである程度は押し返される)。
マンケリ化しつつあっただけに、
新機軸はありがたかったが
正直あまり楽しいMAPでもない。
ま、どの国でも一方的な状態になると
中々盛り返せないものなので
初期の人数差でほとんどのMAPの勝敗が着いてしまう・・。
それを逆転するのも楽しみなんだけどね。
適当なゲブは、
相手のパワープレイに弱い・・・かもな。

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ちょっとずつ動く人を見始めたRFO。
狩場に出るとさーーーっぱり人いませんが。
何が楽しくてエース相手にソロねばならんの(げд`)しかもクエMobでもない
倒すとEXPうまー('-`)
・・・熟練とお財布はマズ・・・。
熟練上げとかないと後々でダメージすら入らなくなって
育たなく(装備次第だけど)なるからねぇ・・。
30-45分もあったら遠隔がキャップにかかるのがいいわぁ・・・。
ナイトのクセに、デフォルト装備が遠隔な人なので。。。
クラススキルでDefをブースト出来るからこその、
薄い装備で高速攻撃。。
敵襲来たら速攻で蒸発だけどねっ。
・・・まだ街中以外で敵さんと会ってないな・・。
いや、遇わなくていいんだけどさ。

Drop変わってるからちょいと楽しみがない・・。
インテンス装備はゲート使用して入ったところでのDropだそうだ。
それ以外のストロング~とかは一応今までどおりにDrop。
けど、エース級の方が落としやすいんだわよねぇ・・。
インテンスにストロング~などの付与効果を
合成することが出来る様になってるんだけど、
まぁお金がかかるわけだね。
タリックと同じで特定のアイテムも必要。
その特定アイテムの加工にもお金がかかり・・・。
さらに合成するのに、インテンスと、特殊アリのアイテムの
Lvが同じじゃないとダメっぽい。
で、Drop率も上がってるの変わってないのか
装備なんて拾ってません
って感じのDrop率。
特殊効果も種類が多いし、好きなものが
手に入る可能性も低く
すぐにLvを上げれてしまうので、
その装備に固執する必要もあまりない・・。
というか、
上位装備のストックが貯まる前にどんどん装備のランクを
上げれていけそうな感じがある。

・・・とはいえ、熟練を非常に気にしているので
ある程度死にながらでもしてExpを削るあたし。
回復なし、2対倒して遠隔+10%・・・('-`)おいしすぎる
当面の目標はLv35。只今32なので、
上げようと思ったら簡単に上がってしまうが
第二目標の上級スキル使用も狙っているので
・・・どっちが先になるか(--
今現在、上級スキルは1/5Ptで半分フラグは立ちましたぜぃ(・∀・)
・・・残り半分は初級Lv50だ・・・・=□○_今Lv40
GM二つくらいならないとダメだろうな・・・・。
とはいえ、一日1-2時間くらい(´・ω・`)
・・のくせに、すっかりROがストップだ('-`)毎日やったらチケット内でLv上がるのに
なんつーか・・・
ROはやはりつかーれる('A`)AutoCtrlモードでも
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深静
年齢:
45
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非公開
誕生日:
1979/07/27
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多趣味。
自己紹介:
日和見主義者でまったり派。
やるゲームで、
妙な縛り要素を好む。
お天気バカ、えせ博学。
結構適当。
360保持の奇特者?
ぐだぐだの
長文まにあなのは確か。
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