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与太らぼ。

現在、一切の研究は行っておりません。                                                   存在自体が《与太》なのです。

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火力高過ぎるのにも問題アリ。


さて、
ここのところフェーズシステムが導入されてから
メインのロト以外のキャラの稼動状態が増しております。
とはいえ、あくまで ちょこっとだけ のお話。
端的に申せば、Lv30までのブースト期間を利用して
底上げをしておこうというだけの腹心算。
その途中で扱いが変わっていたり、気に入れば
育成候補に残っていくという感じではゴザイマスが・・
現状では、
ロト一周(重複報酬は全てナギ配分)、ルコ一周、Lv30以下のキャラで一周
というのが日課になっているだけでございます。
のんびりやっても一時間もかからない程度。
一周1.2-1.5%程度しか増えないロトとはいえ、
5-6日を通せば7-8%にはなるわけだ。
一月通せば30%は固い。
その間の集まりを含めれば、一つ上げるだけの期間も短くなる。
だけれど、さすがに同じところばかりになるのは如何ともしがたく・・
下げてもすでに通ってきた道なので
後続キャラも同様にだれて来るのがねぇ・・。

地雷はコソコソとやっていると違った楽しみとなっている。
どうせ電車地雷なんだけどね(´、丶)
で、Lv30以下なヤツからまず、期間が短くて済む(火力的に)
イリシアさんから始めたのですが・・・
逆に火力がありすぎて、全段クリが出るとBossが一撃死します。。。
Buff張って殴ると・・・(´・ω・`)
適当に殴ってザコを湧かせる>一掃しようと溜めKだかをやると・・・
まさか、Bossを巻き込まないようにコソコソすることが来るとは。。

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今週もパッチが当たるようです。


今週のは特性やスキルに関するパッチ。
各種スキル名や説明文の訂正(アイコンと名称が入れ替わってるとかあるからね)。
特性に関しては、
取得条件のLv毎+1(-10)からLv毎+1となって、
自動的に10Pt分以前より増えた状態になるそうです。
特性が利用できるようになるLv10までの間も
Ptだけ獲得できるようになったとか。
ただ、これもある種の暫定処置のようなもので
今現在の特性ツリーは、
Pt消費数で段階的に選択肢が増える構造になっていて、
その開放段階がほぼ、取得できるスキルと平行していた。
これが今と同じ条件で使用できるPtだけが増えると、
習得してもスキルがないので効果が出ないもの
とかが出てくるわけだ。
これ、基本形スキルでも同様の問題になっており、
意図的に取得していないスキルがあったとしても、
そのスキルに対する効果を持つ特性に関しては、
未修得であっても選択出来るのだから。

で、次なる問題はスキル威力等の根本的なバランス問題。
こちらの調整は月末あたりを予定しているらしく、
次のUPDateには含まれていないので
特性を新たに割り振りしなければいけないことに繋がるだろう。
今は使えるスキルであったとしても、
修正されてまったく当てにならなくなることもザラであろう。
ただま、そういった問題が生じる事は予想できるので
またリセット系の配布品を支給されるとは思うが・・
何故か別スタックにされて同効果品でも2枠とかを使われると・・
さすがに邪魔だとしか思えなくなってくる(´、丶)
あと、現在スキルリセット薬がないので
Lvを振り過ぎた(燃費的にとか)りすると取り返しが付かない状態であった。
これはまた、消費される熟練度を上げるアイテム同様、
何らかの対応を考えているそうだがまだ、調整中だそうだ。


さて、結構忘れているというか
地味に変更がかかっていたアイテム・・
きゅうべえアクセなんだけど、
あれって前回のメンテで性能落ちてるよな? (´、丶)
これってアレか?
こんなの絶対おかしいよ!?
って感じにどんどんダウンしていくんか?
そして最終的に魔女な何かに変わるとか(´・ω・`)
それはそうと、
一挙放送の日程も決まった事で
単行本の方の発売延期も解除されんかのぅ・・。
まだ一巻も読んでないけどなっ('-`)
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