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与太らぼ。

現在、一切の研究は行っておりません。                                                   存在自体が《与太》なのです。

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今朝の事・・
気がついたとき、周りが妙に明るい気がした。
手にはまた、携帯を握った状態になっている。
タイマーを止めたまま寝ていたのだろう・・。
ふと、視界に携帯の時計が入る。
8:40???
一瞬にして眠気がトンだ。
何故なら、遅くても家を出ていなければ行けない時間を
1時間以上も経過していたのだから。
メガネもかけずに身支度を整えながら一先ず用を足す。。
・・・ん?  (-ー
部屋の時計にようやく目が行く。
6:35
・・・超かおす_ノ乙( ン、)_


タイマーが 鳴る前に 起きただけでした('A`)
つーか、何で携帯を持ったまま寝ていたのかがワカリマセン。。
操作中に寝たんでもないんすよ?
ちゃんと電源が落ち、クレードルにセットしてから寝ましたから。
それにしたって、いくら視力が悪いとはいえだ、
6を8と見間違えると・・・しょぼすぎて( ノД`)
取り合えず、
もう一度横になって危うかった(苦笑
大体、タイマーが鳴る直前になると意識が飛びかかるのな・・。

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実はウチも眠くてやばかった(´、丶)


メンテを経て増加した特性Ptの効果を感じつつ、
PT時のときとソロのときとで
メリット、デメリットもはっきりと見えてきた。

チェインヒールの最大化は上手く初弾を当てれば、
ロト側から見て、画面の外側で戦っているPTMにまで
ヒール光弾を経由させることも出来るようだ。
回復量も元から高いので慣れてくれば使い勝手はよろしくなるだろう。
まぁ、瞬間的に多数を回復は出来ないので、
耐久系のミッションでは不向きになるだろうが。
J攻撃の速度を最大化してみた。
以前までは1段階目で止めていた。
1と2とでの変化は単純な高速化もあるが、
最も違うのはさらに敵をノックバックさせるようになったことだろうか。
ソロのときは距離を取るのに最適なのだが、
PT時ではMobを押し込んでしまうので、
PTMの邪魔をしてしまう時も少なくはない。
が、元々Hit間隔が遅いが一撃は大きい攻撃キャラだったのが、
連続Hitするようになったので
カスが邪魔をした
って状態とまでは至ってはいない(はず)(´・ω・`)

1.2倍とLv30↓ブーストの怪。
普段、一番増えるルートででも、クリア時に1.5%しか増えなかった。
今回の1.2倍期間だと1.9%も最大で増えている予感(´・ω・)
めっさ増えるな・・・と、思っていいのか、悪いのか。
また、N、そしてHやExとでイマイチ優劣が付きにくい予感。
Nだと、最長ないしボーナス条件を全て満たすと
Hよりも多くの合算EXPになる場合は少なくはない。
ただし、一周にかかる時間は長くなりやすく、
疲労も溜まりやすい欠点がある。
Hは端的に、Nの最短コースにボーナス条件を全て置いたようなもので、
クリアにかかる時間は比較的短くて済む。
ExやMだと、単純に数が増えたり、
Mobのランクが上がった事によるEXP単価の上昇があるが、
それらの上昇を歯止めする キャップ がある気がしてならない。
むしろ、一体に対しての保持EXPは低下しているように感じる。
そのあたりが顕著に感じるのがEx以降だろうか。
特に回復に専念したりして中間距離を保っていると、
Lv差の差分もあるだろうけど増えるはずの上昇具合は
逆に減っている場合が多い。
特に、一周で得られるEXP%が少ない高Lvでは
下位の難度の方が高くなるケースが多い。
恐らくそこには、攻撃の参加率に影響しているのではなかろうかと。
つまり、撃破は出来なくとも、一撃でも多くに入れていれば、
その一体から得られる共通分に与ダメ分の増加値などが含まれていると見ている。
ただまぁ、単純にLv差による軽減によって
当てようが当てまいが得られるペイはどんどん少なくなるようですが。。

Lv30↓のボーナスは劇的過ぎる・・。
そのため、Lv31になった途端にLv上げが苦行に思えてくる。
今までは一周20%に迫る稼ぎだったのが突然、
8%前後に落ち込むと・・・。
これほど入らないのがデフォだったのか、
それとも手抜きをするためにHなどで短時間化を図ったための
以前との感覚違いか。
Lv35がさらに遠のいた感じがする(´、丶)
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1979/07/27
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日和見主義者でまったり派。
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