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与太らぼ。

現在、一切の研究は行っておりません。                                                   存在自体が《与太》なのです。

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どこ行ったのでしょう・・・。


台風2号さんの加速ぶりには、若干の驚きがございました。
チャリスピードから自家用車スピードに変わることは多々ありますが、
ゆるめの電車スピードになったものを見るのは久方振りだった気がしてなりません。
せめて、寝る前に情報を見てから寝ればよかった。
お昼に調べた時には四国の南に位置し、
しばらくして温帯に変わっていた。
進行コースもお昼の時点だと紀伊半島に直撃している様だったので、
随分と南の勢力が強かったのかと思いました。
が、どうも紀伊半島を過ぎたあたりでがくっと南側に押し戻されて、
北上し続けていたものが急に蛇行気味に遅くされていた。
このカラクリが台風が近づいている割りに肌寒かったことの裏づけなのかも知れません。
このあたりでは北側の勢力が強く、
また台風にはマイナス作用の温度帯だったことなのだろう。
季節はずれということも大きく、急激に北上するやいなや、
勢力が落ちていったのもそのあたりにあるであろう。
取り敢えずは台風の勢いで前線がかき消されるところまでには行かない様子。
若干、前線の形が崩れて取れる日取りが取れるであろう。
ただし、予測精度のランクは低く、あまり当てには出来ない。

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某ゲームで得たお約束事である。


PTの生き死にを左右するのも回復の仕事。
無駄に回復行動ばかりせず、保身を忘れずにいて
なおかつ、必要最小限で最大限の回復行動をするべし。
また、崩壊寸前の立て直しには折れる覚悟で立て直せ。

回復行動と取るとヘイトを稼ぐのでそればかりしていてはいけないし、
また別の人がピンチなときはわざと回復行動を取ってでも
ヘイトを奪って崩壊を少しでも遅らせる>建て直し体制を取れるようにするのが目的。
攻撃こそ有効打を出せなくとも、回復をしながら壁役すらこなす。
回復役は回復させてなんぼ。死ぬべからずは当たり前。
しかし、保身にばかり拘っていると肝心のピンチ時に役に立たなくなる。
時には大胆に行動をし、ギリギリの範囲で堪えて煙に巻く。
理想といえば理想でございました。
何せ、回復役だけが頑張っていてもそれは無理なお話。
他の人の動きと上手く連動する事で初めて、
最小手数で最大限の効果を発揮できるのだから。
まー、
火力でゴリ押しが効くゲームだと、
回復役の立ち回りってイマイチ把握してもらえなかったりするんだけどね(´、丶)

港1週で疲労+10(4-6回毎にさらに+1?)。
クリア報酬は19kで、併用重複クエ5つ完遂でおよそ37k。
一周の推定時間は7-8分。
短いので回し安く感じるが、何せ1MAPなので変化に乏しすぎて
非常に疲れ(飽き)を4-5週目あたりから意識されてきます・・。
防御対象さえいなければ、かなりゴリ押しで終われる形なんだがのぅ・・・。

ここのキーは砲撃。
撃てるときに撃つのも実はトラップで、
着弾先にちゃんと沸いているときに発射しないと妨害砲撃が止まらない・・。
たま、進行にも砲撃が関わっていて、条件が揃った時に
即座に撃たないと時間短縮には繋がらない。

Bossに関しては中Bossのブタさんも他と一緒で、
360度範囲攻撃時は無敵扱いになるので、
動きを見てちゃんとカウンタを当てないとスキルの無駄撃ちに繋がる。
もっとも、強力なハメ行動が取れるのであれば、
ほぼ即死も可能なほどのHP設定なので瞬殺推奨である(範囲攻撃で防御対象が巻き込まれ・・)。
ただ、高確率で初手の行動が360度範囲攻撃から始まるため、
それを起こさせない組み立てが可能であれば(遠距離からハメ始めるとか)、
それを起点にしてボコることも手立てであろう。
Bossの女海賊はまんま、同じ行動をするので
上手くヘイトを取って攻撃方向をそらせてやると防御対象を守りやすくなる。
特に、歩行からのワープ気絶攻撃もやってくるので、
人のいない方向に逃げてつり出すなども有効だった。
また、固定湧きPtから一定距離を南下すると帰還するので
まだ湧きが続く時であれば、回復行動を取らせる必要もあるやもしれない。

ザコと防御対象。
ここの面倒な点はこれだろう。
特に、ザコ殲滅時の動き方によっては防御対象が突っ込みすぎて
回復役の作業範囲外に取り残される事が多発し始める。
自ら回復が可能なのであればそこまで気にはしないけれど、
そうではなく、尚且つ目の前に瀕死なのがいた場合であるならば、
安全確実な手段を用いてその瀕死が存命するようにザコをコントロールする必要もある。
特に、散らかしキャラで散らかし攻撃で即死出来ていない場合は、
倒し損ねが散らばるだけでなく、飛ばされてきたザコに反応して、
防御対象が歩き回ってしまい、どんどん奥へ奥へと行ってしまいかねない。
これが多重、重複しだすと回復が間に合わなくなって、犠牲者が出始める(´、丶)
でも、中Boss以降はそれほど事故死しにくい形になるので、
そこまでなら犠牲者3名までなら許容範囲であろう。
ま、犠牲者の有無で報酬が変化するわけでもないので、
ギリギリなとき以外は普段どおりでも差しさわりはない。


総括としては、
短い時間で終わるものの、その中でも空白の時間が1分弱存在するのが
すごく疲れさせる間になってしまっている。
また、倒した割りにはEXPが少なく、
時間などを無視すれば巣窟Nのほうが撃破、報酬、クエ条件のどれもで負けてしまっている。
利点はクエ報酬を短時間で稼げることだろうか。
その使い道によっては、後続育成に打ってつけではあるが・・・
操作キャラは巣窟Mタヌキ帰還で限界までやっているときと、
大差がないほどしかEXPは得られていない・・(´、丶)
Dropがもう少し良かったらいいのだが・・・。
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