与太らぼ。
現在、一切の研究は行っておりません。 存在自体が《与太》なのです。
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E3ネタが尽き、早速ネタ切れ臭が(´・ω・`)
PSVは色々な意見を取り入れつつ、PS3の失敗を鑑みて
全方向で やさしい 機体になってきているそうだ。
一方のWiiUは変な強気な態度もあってか、
PS3の時のような失敗感を薄っすらと覚えてしまうところも。
もっとも、特殊コントローラの存在によって、
値段設定の予測がつきにくいことは大きいが。
PSVのぱっと見の出来栄えから見れば、
PS3ポータブルって具合に、質は高く見受けられる。
しかし、その差となっているものは初期のタイトルだったりもしたりするので、
細かいことを言えば 及第点 な作りなのかも知れない。
ただ、未来が安泰かといえばそうでもなく、
たとえ開発をしやすく作られていても、ポテンシャルを引き出すためには
それなりの時間や技術が必要で、
今の国内の技術力、開発力では
結局PS3タイトルを開発するのと同じくしてしまうだろう。
それに、海外のタイトルのほうがすでに基盤が出来上がっているため、
製作のテンポや製作の安価化などで先んじている。
PSV用の無双の操作具合が コレジャナイ 度MAXだったりもしたので、
下手な機能をつかった操作を取り入れてきた段階で
更なる迷走状態に陥る可能性も高い。
WiiUのDSにせよ、PSVのウラタッチにせよ、
使い方次第で最大の要害になってしまうことだろう。
取り合えず、PSVは外付けでいいからUMDゲームをインストさせる用の
ドライブとかを用意してくれるとありがたいが・・・
まぁPSNでの販売とかになるんだろうな(´、丶)
PSVは色々な意見を取り入れつつ、PS3の失敗を鑑みて
全方向で やさしい 機体になってきているそうだ。
一方のWiiUは変な強気な態度もあってか、
PS3の時のような失敗感を薄っすらと覚えてしまうところも。
もっとも、特殊コントローラの存在によって、
値段設定の予測がつきにくいことは大きいが。
PSVのぱっと見の出来栄えから見れば、
PS3ポータブルって具合に、質は高く見受けられる。
しかし、その差となっているものは初期のタイトルだったりもしたりするので、
細かいことを言えば 及第点 な作りなのかも知れない。
ただ、未来が安泰かといえばそうでもなく、
たとえ開発をしやすく作られていても、ポテンシャルを引き出すためには
それなりの時間や技術が必要で、
今の国内の技術力、開発力では
結局PS3タイトルを開発するのと同じくしてしまうだろう。
それに、海外のタイトルのほうがすでに基盤が出来上がっているため、
製作のテンポや製作の安価化などで先んじている。
PSV用の無双の操作具合が コレジャナイ 度MAXだったりもしたので、
下手な機能をつかった操作を取り入れてきた段階で
更なる迷走状態に陥る可能性も高い。
WiiUのDSにせよ、PSVのウラタッチにせよ、
使い方次第で最大の要害になってしまうことだろう。
取り合えず、PSVは外付けでいいからUMDゲームをインストさせる用の
ドライブとかを用意してくれるとありがたいが・・・
まぁPSNでの販売とかになるんだろうな(´、丶)
タルも予定通りに先ほどLv55に到達。
てっきり、Dropのみの5Day企画だと思っていたので、
余裕を持ってLvが上がるとは思っていなかった。
EXP1.5倍だと気持ち必要数より少なくて済むからいいよね(´、丶)
しかし、他のDropイベントのこともあって、
しばらくはキノコ農場を巡回するキャラも設置。
そちらは微量で増加することもあって、
次育成候補のエルピンで賄うことにしてみた。
1週3-4分で終わり、疲労的に5-6回で完了。
Dropのほどはタヌキ帰りよりは多いので
比較的集めやすくなったかな。
Lv55ストーリクエ。
海賊方面のときの軍隊側の視点で進行。
そこから次の街への導入へと繋がり、
入ったところでそこからのクエは発生しない(´、丶)
1つ分余計に上げたのだが、
クエのほうの追加はその次のMAPの分が出ただけで、
さして変化はない様子。
重複で8k超のものがあったので、巣窟並みで組めるかも知れない。
あとは難易度ですかね・・・(´、丶) まだやってはいない
あと、やっぱりクエ報酬はもっと多くてもいいだろ・・・。
戦闘は計4回。うち、メンバーを固定状態から初めさせられるものもアリ。
護衛モノもあるので、回復が使えるとなお宜しい。
ちまみに、Mobは基本ザコ(´、丶) Bossクラスも一気に挑めばすぐに終了するだろう
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