与太らぼ。
現在、一切の研究は行っておりません。 存在自体が《与太》なのです。
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あれだ・・・
空き容量が10GB切りそう・・( ノД`)
油断したらこれですよ、えぇ。
こと、週末は予約数が多いため、
ちょっと溜め込んだらこの結果・・。
幸い(?)、追加で自動録画されていたものが
削除可能な内容だったのである程度は解決・・・に、向かっている。
しかし、今期のもので見たものが5タイトル程度でしかなく、
半数以上は完全に手付かず。
中には倍速候補のものもあるんだけれど・・
そこまでに手がまだ及んでいないのが現状です。
休みの日も、見ようと心構えてはいるんだけれど、
先に見ているものを消化するのが精一杯な感じ・・。
ま、PSO2αテストがちょっとしたネックになっているというか・・
今のパターンだと完全にネトゲに割く時間がほとんどないんだなと、
改めて実感したわけですよ(´、丶)
そもそも、撮り溜めし過ぎているのが問題ですが。。。
とにかく、テストが再開する前に、ちょっとでも回復出来るようにしておかないと・・。
空き容量が10GB切りそう・・( ノД`)
油断したらこれですよ、えぇ。
こと、週末は予約数が多いため、
ちょっと溜め込んだらこの結果・・。
幸い(?)、追加で自動録画されていたものが
削除可能な内容だったのである程度は解決・・・に、向かっている。
しかし、今期のもので見たものが5タイトル程度でしかなく、
半数以上は完全に手付かず。
中には倍速候補のものもあるんだけれど・・
そこまでに手がまだ及んでいないのが現状です。
休みの日も、見ようと心構えてはいるんだけれど、
先に見ているものを消化するのが精一杯な感じ・・。
ま、PSO2αテストがちょっとしたネックになっているというか・・
今のパターンだと完全にネトゲに割く時間がほとんどないんだなと、
改めて実感したわけですよ(´、丶)
そもそも、撮り溜めし過ぎているのが問題ですが。。。
とにかく、テストが再開する前に、ちょっとでも回復出来るようにしておかないと・・。
取り合えず、現時点でのPSO2α2での
変化やら甲乙など。
フィールドオブジェクトの破壊。
通路を塞いでいるものを破壊できるとかはあったけど、
まったく関係ないものも破壊できるようになっている。
一番はっきりと分かるのは視界を塞いでいる草を近接武器で薙ぐことが出来ることだろうか。
平たく言えば、草刈。
身長が低く設定したキャラだと完全に前が草で見えないので
地味に必要な行動になる場合も・・。
ジャンプアクションの惜しい点。
高台などに上る事でショートカットが出来たり、
または高台にアイテムが隠されていたりと、
それなりに意味をなしている。
が、ロボのホバーのように普通にジャンプしても
一切そのホバーと関係がなかったりと、
見た目と行動に微妙な不一致を感じている。
二段ジャンプとか、落下速度緩和や、軌道変化など、
職差別とは別に、種族差別もあっていいような?
コマンド説明のヘルプ。
オプションでパッド使用時の短縮ヘルプを任意で変えられるようになっている。
記号だとPS仕様、アルファベットだと箱仕様と言った具合だ。
これらはPS/箱パッドが普通にPCで使われていることも背景にあることや
コンシューマ版も控えているから備わっているんだと思う。
現に、α1のときに指摘されたUI関連の不備を
α2では(使いやすいかは別にして)かなりパッド操作がしやすいようになっている。
扱いやすいかどうかは、サバとのラグが一番のネックなため、
装備関連などのアイテムタグで操作レスポンスが
極端に落ち、単に操作が間違っているのか、ラグっているのかすら
分からなくなる場面も少なくはなかった。
Fix出来ていないからってのもあるけど、
他playerの描画は重く、NPCとの会話(特にショップ)にも
大きなラグが発生している。
また、装備関係のショップには最低限しか並んでいないので
装備の強化くらいしかお金の使い道がない。
ま、その強化も高☆のアイテムが必要なので
購入して強化出来るだけまだ、気楽なのかも知れない。
ただ、初期段階のテストなんだから通常段階のゲーム内容ではなく、
任意でLv設定やそれにともなったアイテム支給なんかもあっていい気もする。
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