与太らぼ。
現在、一切の研究は行っておりません。 存在自体が《与太》なのです。

まぁアクションゲームだからね・・・
パッドからもワンタッチで登録を含めて発言が出来ないと
無言、無言、無言・・・・。
事前登録があるにしても、
発動トリガーに遭えば必ず発言されてしまうので、
場合によっては発言が邪魔だったり、ログが流れて
何のアイテムを取ったのか確認し損ねることもありなん。
ただ、正直それほど発言が必要なアクションかと云われると
難しいところもあるような・・・。
Bossアクションの回避だとかって大体パターン化しているから、
初見以外だと徐々に見切れるから
イチイチ発言して意思疎通を図るほどでもないし・・・。
そもそもBossの発狂モードとかもなかなか取り付けないとかだからな・・。
強遠距離攻撃連打されて・・・とか(´、丶)
さて、かなり早足だけどもうPSO2が正式稼動に入るそうだ。
来月にはDQXの稼動も始まるので、なるたけ時間をかけずに
正式稼動に入りたい背景もあるんだろう。
ま、基本無料なのでOβが終わっても、続けていた人なら
ある程度はそのまま残るだろう、それらが課金をすれば・・
何て安易な皮算用?
なんて構図が見えるほどかなりの焦りを感じる今日この頃。。
パッドからもワンタッチで登録を含めて発言が出来ないと
無言、無言、無言・・・・。
事前登録があるにしても、
発動トリガーに遭えば必ず発言されてしまうので、
場合によっては発言が邪魔だったり、ログが流れて
何のアイテムを取ったのか確認し損ねることもありなん。
ただ、正直それほど発言が必要なアクションかと云われると
難しいところもあるような・・・。
Bossアクションの回避だとかって大体パターン化しているから、
初見以外だと徐々に見切れるから
イチイチ発言して意思疎通を図るほどでもないし・・・。
そもそもBossの発狂モードとかもなかなか取り付けないとかだからな・・。
強遠距離攻撃連打されて・・・とか(´、丶)
さて、かなり早足だけどもうPSO2が正式稼動に入るそうだ。
来月にはDQXの稼動も始まるので、なるたけ時間をかけずに
正式稼動に入りたい背景もあるんだろう。
ま、基本無料なのでOβが終わっても、続けていた人なら
ある程度はそのまま残るだろう、それらが課金をすれば・・
何て安易な皮算用?
なんて構図が見えるほどかなりの焦りを感じる今日この頃。。
序盤のタイム制限クエしかやってないとはいえ、
これって無視し続けて特定のMobだけ倒していけば
大体何とかなるんでない・・・んかなっと。
10分制限ので5分余ってクリア('-`)
その他のMobは対象と戦っている時に紛れない限り、無視。
アイテムも無視(Dropも進路上にあるものくらいだけ)。
多少、ランダムMAPの引きもあるんだろうけど、
何かに邪魔される要素を感じなかったな・・。
ま、今後どんどんシビアになってくるとこれに殲滅力も必要になってくるんだろうけどね。
にしても、肉入りでもNPCでもゲーム中はほぼ、
ソロゲーと同じようなもんだわね・・(´・ω・)
なんというか、
NPCの中に人が入っている
という程度(?)で特別、自我のような意思というか・・・
何だか機械的で、反応がちょっとだけ独自って感じ。
まぁMob殲滅のゲームなので、Mobが湧いたら倒すだけの繰り返し。
それゆえか、こちらもあちらも半機械的な印象が残っているんだろう。
もっとも、
撃ち溜めの長いランチャだとMobのいないところに発砲とかよくやってますが(´・ω・`)
しかし、このランチャ。
CGモードが欲しいな(苦笑
ま、全然重量感がないので発砲モーション以外は
他の装備と同じなのでイマイチ、砲台って感じもなく・・・。
精々移動撃ちが出来ないだけだからな・・・。
安地を取れれば動かなくてもいいからのぅ・・・。
・・・Mobとは離れすぎて雇ったNPCが全然働かないのが玉に瑕(´・ω・)
そういえば、NPCでも4人PTまで組んだほうが、
クエ対象Mobが多くカウント設定されるので、
Lv上げやDrop回収には常識的な配置?
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プロフィール
HN:
深静
年齢:
45
性別:
非公開
誕生日:
1979/07/27
趣味:
多趣味。
自己紹介:
日和見主義者でまったり派。
やるゲームで、
妙な縛り要素を好む。
お天気バカ、えせ博学。
結構適当。
360保持の奇特者?
ぐだぐだの
長文まにあなのは確か。
やるゲームで、
妙な縛り要素を好む。
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