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与太らぼ。

現在、一切の研究は行っておりません。                                                   存在自体が《与太》なのです。

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ショパン、初見クリアに到達致しました。
クリア前に隠しダンジョンに入れるようになるアイテムが
手に入るのだけれど、
その隠しダンジョンの位置が分かりにくいため、
攻略サイトを始めて閲覧。。
・・・・結構取りこぼしが多かったようだ(´・ω・)
物々交換は初期の方で止まってたし・・。
位置は調べて分かったけれど、
決定的な出現法に関しては
まだ模索中。
恐らくだけど、ループするあのMAPで
一定方向に4つ移動すると該当MAPに到達できる仕掛け。
もうちっと、ゲーム内でヒントが欲しかったかな?
アバウトすぎだよ・・・どこかにあるって。。


通してみて、
お話としては広げた風呂敷を回収せずに
終わってしまっているところが残念である。
あたしの解釈では 夢だから で説明付けられるからいいけど、
それでも途中からやや話しに置いてかれてしまうのは
少々目に余るところだろうか。

ゆっくりやって40時間もかからなかった。
Mobをある程度無視していけば、
なるほど20-30時間でクリア可能だわ。
Dの仕掛けも比較的簡単で、
ただちょっとだけ広くてしんどい・・かな。
鍵盤の塔に関しては
ゲーム題材としてとてもマッチした良ダンジョン。
鍵盤の螺旋階段(踏むとちゃんと音が鳴る)なんて、
とてもステキでした。

テイルズではないけど、やっぱりテイルズ。
大元となる話の流れでのラスボスはモンスターで、
ラスボスは薄々感じていたが やっぱりオマエか という具合。
まぁ、テイルズだと、人→デカモンスター化が鉄板ですけどね(すなわち逆パターン)。
そういう面もありつつ、
根底にはヒューマンドラマがある。
だからこそ テイルズだ と、思えるのですよ。
それがいいんだけどね?

物議をかもすのはED。
最近は特にアニメとかで見られるけど、
人生訓だとか、ちょっとした説教? に聞こえるような
哲学的だったり、情緒的だったり、
考えさせられる・身に染みる思いのする考え方などを
ぶちかまさせれます(´・ω・`)
最後になってやっと、
テーマ ってのが見えた気がしました・・。

Finが出ても続くのはなしにしようぜ?
Finが出ておよそ1-2分放置すると、
エンドストーリが始まります。
とはいえ、絵本の朗読なので
ゲーム自体とはほとんどかけ離れたものですが。
共通しているのはテーマくらいだろうか・・。
まぁ、そこは別にいいんだけどね、割りにいい話だったし。
ただね・・・・、
全部終わると画面真っ黒で完全進行停止
ってのが・・・・・('A`)これはホンと止めてもらいたい
ボタンを押すとタイトルに戻るとかにしてよ。。。


さて、この先は少しネタバレで行くんだぜ?
少しじゃないかも知れないんだぜ??

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PTLvは偉大過ぎる。
最終PTLv開放を行うのは、
隠しDの最初のMobを倒すこと。
これだけで最終Lvに到達し、
そして別のゲームと化します・・・。

たーのーしーーーい。
エコー と呼ばれるシステムで、スキルが強化され、
エコー24Hitを超えてスキルを使うと、
スキルの終わり際に別のスキルにつながり(要入力)、
そしてPTLvが上がるにつれて
他のキャラからもその始点コンボから繋がって
スキルを出していけるようになるんです(要攻撃範囲)。
これ、PTLv最大になると最大でスキルが6連射が可能になり、
しかも普通なら消費されてしまうエコーPtが、
やり方によっては最終値でずっと維持できてしまうのです。
次のターンの人からまたスキルが6連射も可能・・・。
さらに、戦闘が終わってもその前のエコーPtから開始。
ウハウハですよ。
・・まぁ、隠しDに関しては
それを見越したMobの強さなので、
結構力押ししないときついんですけどね・・。
そして、それだけ強化されてペナルティがないわけがない。
エコーでスキルを繋げていくと、ペナとして、
攻撃、防御、スキルのボタン配置が
繋げるたびにどんどんランダムで替わっていくのです。
A、B、Yのどれかにそれぞれチェンジ。
ただ連打だけしててもいけなくなったのです。
このほのかな緊張感がまた堪らず、
そして1コンボで34万ダメとか、ぶっ飛んだことも可能に!

ラスボスはあの人。
多分戦うだろうと思っていた人なので、
そうならないわけがない。
・・・が、
よく映画のCMとかでも見たあとで言われる事なんだけど、
CMでほとんどのオチがわかるじゃまいか('A`)
ポルカ飛び降り>ポルカアアアアー
>アンタの夢なんだろ? 何とかしろよ!!
って、それED前かよ!Σ (・ω・` ノ)ノ
おっそろしいわぁ・・・・、
何せね、
ED前>OPの一部 で繋がってるんだもの('A`)
EDを見て、二週目のOPを見る
で、大体の このゲームの本当の話 が見えてくる・・・
かな?('-`)自信はないが

元々ゲームの世界はショパンの夢の世界。
だがしかし、夢ではあるが現実味が強く、
夢≠現実の境目がない。
夢の世界の登場人物は長らくの歴史があり、
生活がある。
で、ここで鍵となるのがショパンが死に目にあるということ。
実は夢の世界では
一定の話の中で時間が元に戻る
ような認識になるんだわ、これ。(注:自己解釈)
結果の分かった御神籤、EDがOPとほぼ同じ内容。
『そしてゲームは二週目に続く』、
このゲームとしてのサイクルと同じに、
お話もぐるいと輪のように円の中にあったのです。
ただ、それはショパンが死に目にない場合でのお話。
死に目にある夢の主が登場人物として出てくる
このお話が、唯一のイレギュラー。
そして、(多分)繰り返されるお話がハッピーエンド(多分?)になる っと。
なんつーかねぇ、
EDに関しては記憶力勝負(ED見ずに先にもう一度OP見た方がいいくらいに)。
EDにはOPと同じシーンであるが、決定的に違うところとか
そういった違いをより楽しむために、思い出す必要があるんですわ。
何故OPであんなセリフが出てくるのか。
何故OPであんなシーンから始まるのか。
そして何よりも、
あの○はあの●●に××するのか。
それが始めて繋がるED。

・・しかもそれでまだAパート終了だけどな!
Bパートはもっといいかな(繋がりが特に)。
発売前のCMであった、
ピアノを弾くショパンがやっとここで見れます。。。
まぁ結局はさ、現実のショパンは史実どおりに亡くなるんですけど、
幽体離脱のシーンは(((;゚Д゚)))ガクガクブルブルものです。。
まぁ、ぶっちゃけると
幽霊になってピアノを最後に弾くんですね(´・ω・`)
その聞こえるはずのない音色に乗せて・・・・(´-`*)
おっと、この先はいわねーぜっ。
でもな、
そこのシーンが終わると普通にエンドロールで名前天国(´・ω・)
まぁ、この曲がまたいいんだわ。


最後に2つ。
レオいらね(wwwwwww
レオの仕事は
OPの町紹介のMC
ED後の隠し(?)メッセージの絵本の朗読
この、
二つ!! だけ!!!!
次に、
EDがトータルで30-40分近くあるってどんだけ。。。。
(#゚Д゚)ー!!
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深静
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非公開
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1979/07/27
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多趣味。
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日和見主義者でまったり派。
やるゲームで、
妙な縛り要素を好む。
お天気バカ、えせ博学。
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360保持の奇特者?
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