与太らぼ。
現在、一切の研究は行っておりません。 存在自体が《与太》なのです。

陽射しは強く、日向にいれば暖かだが、
風は冷たく、日陰に入れば肌寒い。
四月ごろの気温だとかねぇ・・。
この週末あたりまでは平年以下の気温になる傾向だそうだ。
それを過ぎて平年並みに戻ればまだいいが、
どうやら今年は冷夏の気も出ているそうだ。
例え空梅雨になったとしても、
春先に十分過ぎる雨が降っているので
水問題に発展するようなことはないかもしれない。
もっとも、深刻なのは野菜価格の高騰とかだのぅ・・。
野菜がダメなら次は全面的に米も不作、出来も悪くなる。
加えてこの景気だ。
何とまぁ、お先真っ暗/(^o^)\なことか。


3時過ぎで外気温が11℃ですって・・。
雨も降っているけど、予報で言っていたような
雷を伴う酷い雨でもない。
いい加減、冬物を着るのを辞めたところでこれだ・・。
部屋でも上着を着ていないと寒かったりするんだけど、
ずっと来ていると今度は暑く感じるのがちょっとねぇ・・。
最近、またコンシュマが進まなくなってきた。
普段挿しているのも大体DQあたりだし。
ラブプラスは構うのが面倒に感じたりして結構忘れる事が多くなってきている。
DQもまた、Lv上げしかやることもないので
短~中時間出来ないと効果がないし。
それ以外のソフトは結局触りもしていないな・・。
極端にやる気がないわけでもないけど、
録画の処理を推し進めないと減りそうもないし、
日課的ノルマもこなしておかないと
他キャラを育成する順番が更に遠退いてしまう。
でも、何だかんだやっている間に
発売スケジュールに達してしまうんだよね・・。
幸いというべきか、この夏にかけてはそれほど
目新しいものが発売されず、
E3が終了するまでは発売日が決まるものはそんなに
出てこないだろう。
夏休みモノがぼちぼち出揃えれば、次は秋物となり、
その次はTGC待ちとなる。
つーか、今年は全体的にパッとしないような気がしてならん
今日この頃(´、丶) そんなに情報出てないしのぅ


株価が9500円を割り込む。
また、円相場も90円を時折割り込む、
ギリギリの攻防が続いております。
米市場も開けから大きく値を下げ、
徐々に盛り返し始めたとはいえ、
こちらも10000ドルを割り込んでおり、
半年から一年前くらいまで一気に戻された感がある。
今日の米市場でも好転材料がないようなので、
明日も緩やかに下降していきそうだ。
このまま血路が見出せなければ、
今週中にも株価が9000円を割り込む気配すらしてくる。
そこまで行って、果たして売り戻した連中が
安いと思って買いに転じるかは不透明・・。
とまぁ、そうやって一部の行動が全体へ大きく煽っていくのも
いい加減、何か手を売っておかんとと、思うのだが・・
まぁ別段、専門知識もないのでさっぱり対策なんぞ
分かるわけもないのですがね。


思っている以上に日本、弱いな・・。
大口叩くのは構わないけど、
完全にチグハグになったチームというのもどうなのかねぇ・・。
天候が悪いからポテンシャルが落ちるとか、
理由にもならんって。相手も同じなんだし。
ま、そのポテンシャルがまだまだ低いってことだぬ。
てかさ、岡ちゃんに変えてから、折角築いてきたビジョンが
一気にボヤけて今はもう、大昔に戻った感すらある。
やりたい絵空事を持つことは良いことだけど、
それを成すための意識改革がまだまだ出来てないっしょ・・・。
そりゃ、WC一ヶ月前だというのに、ちっとも
盛り上がっていないわけだよ。
先日、パートのおばさんの驚愕の事実(?)を知らされた。
以前、孫と一緒にゲーセンに遊びに行った際に
コイン落としにちょこっと夢中になったという話をしていた。
・・ただ、一度も当たりを引いたことがない。
むしろ、ルールすら理解していないのであった。
まぁ、1-2回もやっていれば、薄々どうなったら当たりになるかは分かったようなのだが、
遊ぶのに
数千円も使った
という状態になるのかだけは、理解できなかったのです。
何故、そうなるのか。
下手でもそれくらいも使えば、相当の枚数を突っ込むので
当たりに到達してもおかしくはない。
なのに、そうはならない。
・・・・凄い。
そりゃ、当たりもしないわけだ。
・コインを連続で投下する。
・無論、狙いもつけず。
・台って何で動いているの?
・・・そりゃ、カモネギも上質だぜ( ノД`)シクシク
連続で入れたコインの行き先は、
普 通 に やっていたら乗っけるはずもない、
動いている台の山の上
だってさ(´・ω・`)
動いているので、他に落とされる要素がございません。
たまたま、コインが山崩れして下の段に落ちない限り、
コインが手玉になるわけもない・・・。
コイン落としは小さい頃、軍資金としてもらった千円を
2-3日かけて(デパートの屋上の)ゲーセンで遊ぶために
試行錯誤してたどり着いた最高のゲームだった・・。
まず、200円ばかしをコインに換え、
それを元手に簡単に稼げる叩いてバーを指定された高さにするゲームで増やす。
倍近くになったらそれでひたすら、コイン落としをやる(´・ω・`)
ホントは、コイン落としをやりたいんではなく、
スロットゲームで一攫千金(?)を狙っていたのですが、
・・・よくよく考えると、そんなに沢山コインが欲しいわけでもなく、
持ち帰れるわけでもないのでどうでもよくなったわけで。
そこで、コイン落とし。
地味だけど、それほど多くない元手で長く遊べる古い機体・・。
最近のだと、デジタルで大当たりもあるから、
あの地味さが若干弱くはなったけど、
根本的な時間を費やす、時間潰しの要素は残っている。
それを、だ・・・
時間を使わずに大量投下すって図式は、
想像を遥かに超えておりました・・・。
いやね・・・
投下する入り口が 動く ことすら気付かないって・・・。
狙いもクソもないわけだわ(´、丶)


〇〇をDropから排除します
とかやりそうなんだよね('-`)
女王のアレもあるし。
っても、
それほど効率性が高いわけでもないか・・(´・ω・)
一部のアイテムを増産するだ・・・け?
されど、一部のアイテムは増産するにも
MAP的に敬遠されたり、確立そのものが
他と比べると低かったりするわけで・・。
まぁ、それは中期Lv帯からずっと続いておりますか。
回りやすくて稼ぎがいいところのアイテムは
豊富に出回ってるからのぅ。
金策というべきか、
それとも軟化なのか。
運さえ良ければ、1週で武器数本を独占で取れるのがソロの美味しいところ。
オプション内容だったり、需要の薄さを考えて即売りしても
回れば回るだけ増えまくり。
ただ、HARDも厳しいが、それ以上になると
与ダメがほとんど入らなくなり、回転率うんぬんも落ちるので
ゲームのバランス性は悪化の一途でしかない。
売れるアイテムが高価になれば、それだけ資金も増えることとなり、
より高い精錬武器に手が届くようになる・・・
ような構造になっていると考えればいいのだろうか?
と、最近よく思うところも(´、丶)
つーか、難易度を上げると総じて、
Bossの基本スペックも上がってしまうため、
余計に与ダメが入らないという構造がねぇ・・
二次関数にさらに相乗をかけてるようなもんだから、
難易度が上がるほど、鉄壁具合もうなぎのぼり・・。
てかさ、
今回のUPDateで全体的に変異した印象が強いためか、
これが全体の変更なのか、それとも仕様ないし、バグなのか
イマイチ諦め切れないところがある。
下位キャラも基本、動かしてないからな・・
動かしても元が分からないので変化があるのか、ないのか(´・ω・`)
ルコの放置っぷりには、バルマンを超えるところがありますよ、えぇ・・。
Lv8装備のままだったり、一度も動かした事がなかったり(スキルは覚えているが)。
皆、使っているキャラだと、どうも敬遠したくなるダメ人間(´、丶)
本音は、
使う当てがない>装備を買うのもまだいいか(Lvは勝手に上がるし)
>装備がないので、そのまま使う機会を失う。
今現在は、ナギに報酬を集中させて一気に上げてやろうかとな。
ま、Lv31にして、Lv45の一週分と報酬分での増加率はほぼ同じくらいに。














やるゲームで、
妙な縛り要素を好む。
お天気バカ、えせ博学。
結構適当。
360保持の奇特者?
ぐだぐだの
長文まにあなのは確か。








