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与太らぼ。

現在、一切の研究は行っておりません。                                                   存在自体が《与太》なのです。

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っても、150GBまで回復しただけ(´・ω・`)

追い込みつつ、突き放される日々・・。
ネーム追跡録画にて、まったく関係のないものが
録画されていたときにはちょこっと焦りが・・。
何せ、韓流ドラマを撮りやがっていたので、
馬鹿みたいに容量を食っていたのよ(´、丶)
オマケに帯で2-3時間も連続してやっているやつだったので
10GB単位で削られており、下手をすると
そいつのせいで
容量不足のため、録画できませんでした
などと言われかねない('A`)
一度予約内容を再確認して整理したけど・・
一日経つとまた、ネーム追跡で録画しないか心配である(´・ω・`)


一気見。
ついつい見てしまったのがデュラララ!! 。
っても、妖刀編を見切っただけ。
てか、あれは構成具合に負ける。
最後2分で大きく進展させ、次が気になる終わり方で〆る。
それを見終えてだ・・手持ちに続きがあるとすれば
見たい欲求に釣られてしまうというもの。
他にも、・・まぁ容量確保の一環もあり、
最高画質で取ったものの一部を一気見。
しかし、それにしたって土日にタイトルが集中しきっているのは
どうにかならないのかのぅ・・・。
先週は土日が忙しいこともあり、
比較的体力を使わず、かつ回復要素も加えるために
撮ってすぐ見るようにしたんだけど、
それでも見切れないので翌月曜まで必要とされた。
連続で見ているとやはり、後半はダレてくるし、
気分転換でTVに切り替えてしまえば、
そのままTVを見てる・流している場合も多々・・。
まぁ、それでも今期のものの6-7割を見切っただけ。
追いついたのも4/7くらいまで。
まだ6-7週分は余裕の溝が('A`)

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”リザレクトHDD。”のrァ つづきよむ?
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バランス感・・。
以降のBossの突進攻撃はほぼ、
即死クラスだということですな・・(´、丶)


Lv44MAP進行。
クマーも近付きすぎてからの
ノーモーションタックルだけ見切り難いですが、
見た目だけのザコ。
もし喰らった場合は高い確立でピヨるので、
数が多い場合は常にカウンタを意識することですかねぇ。
ただ、全般的に
温い(´・ω・`)
で、この手の温さはHARD以上にすると
鬼弾幕になるのでNORMAL重複か、他のMAPへ
下った方が利口だと思う。

疲労限界までの累積でLv44が+20%弱。
ふり幅は下側の方に-2%くらいはあるかもしれない・・・。
スタート地点が中央になってしまったら
クリア報酬はおよそ10kとかなりショボイ。
左スタートが比較的多く、まだ右スタートは体験した事がない。
中Bossはハンマ持ちのワニ。
以前のとパターンは同じなので、難易度の変化は
ほとんど感じないでしょう・・。

Boss及び、取り巻きザコは1パン当てるとPOPするタイプ。
計30-50体くらいは沸いてるかな・・。
このBossもそのほかと同じく、
ガード状態になったら相手をせず、逃げながら
切れた後の攻撃に備えてディレイ解除や
回復に勤しむのがベスト。
強攻撃はタックルとガード張りの緊急回避(ダウン効果)。
あとはライン砲撃くらい・・かな。
ま、コカしてちょこっと粘着、喰らい硬直の長い技を当て、
さらにコカす>ガード張りをしてきたので逃げる。
これで問題なかろう。
また、若干ではあるが
・・・Drop率が良い気がする(´・ω・)
Lv44上級武器が出ればウハウハですよ。

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”驚異的な。”のrァ つづきよむ?
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ハガキの枚数、もっと増えませんかねえ…

*このエントリは、ブログペットのココロが書いてます♪

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・・・長いっ!ヽ(`Д´)ノ


ホントのところの予定では、
今日は今期のもののレビューの半分をやろうかと思っていたところです。。
っても、まだ4/4までのを見終えたところ。
もう一週間分ズレて始まっているのが終わって
ようやく見終わるところとなります・・。
とりあえずですが、
HEROMAN
は予約から外れました('-`)
いやね、見方を変えれば、
アメコミをジャパニーズアニメにしたということで
とても意欲的だと思うには思うのですが・・・
何分、ベースがアメコミ。
絵だけが日本風・・・。
背景班はよくロケハンをして臨んでいるんだと思うんですが・・・
やっぱり、アメコミ。
年齢的に中学生くらいだろうが、
そいつがオモチャ片手にヒーロー、ヒーロー言うのもどうなのかと・・・。
オマケに、だ。
ヒーローマンのボディラインの☆とか、カラーリングとか、
一瞬の思考の果てに見えてくるのはいつもの愛国心の表れ(´、丶)
ここまで来るとアメコミは一種の宗教だと、
改めて認識せざるを得ないなぁ・・。
ということも合わせて、排除されることになりました(´・ω・`)
ターゲット層はきっと幼いところを突いているんだろうけど・・・
環境的な異質感がどう壁になるのかは気になるところ。。。

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”ファミ通4冊分。”のrァ つづきよむ?
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予想に反して今週実装でした(´、丶)
どんどんペースが速くなってきてるけど・・
あとどんだけで追いついてしまうんだろうか。


の、前に。
話題のFF14の戦闘動画を見てみました。
11と比べ、STに左右されて
攻撃バーの進み具合も増加していくそうなので、
低Lvでは、低Lvだからこそ、遅いのではという見方があるとはいえ・・・
非常に遅い(´、丶)
弓手は特に長距離で攻撃できる分、ウェイトが長いのだろうが、
それでも長いし、てか、射程制限で装備を変更しろって(´、丶)
11だと、一発だけ釣りとして矢を撃って、
近寄られる間に装備変更マクロでなんたらこうたらしてたけど、
それにしたって、近付いたのならもうちょい回転数が上がっても良さそうに思う・・・。
また、両手斧かハンマーだと、同様に攻撃速度は遅いっぽく、
某ゲームのようにMissしたら、回避が一度でも発動しないと負ける
というようなゲームになりそうだ・・。
それにしても、敵三の攻撃も遅い・・。
まるで初心者軍団でのTRPGの戦闘のようだ(´・ω・)

まぁ、さすがに背景等は綺麗ですよ。
でも、それだけのゲーム。
必然的にテンポが遅くなってしまった延命策を感じる戦闘。
オマケに、変に他がリアル過ぎる分、
エフェクトが地味に見えてショボさ倍増。
流れ的にも11を彷彿させるところがあるために、
どれだけ時間を浪費させる作りになっているのかと思うと、
よほどの廃人しか続けられない気がしてならない。
とはいえ、まだα段階。
FFというか、スクエアは修正を加えるたびに、
別ゲーにまで変えるのはお得意なので、
生暖かく続報を待つ事にする。

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”カンストさせない気らしい。”のrァ つづきよむ?
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HN:
深静
年齢:
45
性別:
非公開
誕生日:
1979/07/27
趣味:
多趣味。
自己紹介:
日和見主義者でまったり派。
やるゲームで、
妙な縛り要素を好む。
お天気バカ、えせ博学。
結構適当。
360保持の奇特者?
ぐだぐだの
長文まにあなのは確か。
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