与太らぼ。
現在、一切の研究は行っておりません。 存在自体が《与太》なのです。

何だかんだでトラップに引っかかっている感がし始めた、今日この頃。
どうせDQみたいに一時だけ。
途中でだれておざなりになるだろう。
そう思っていた頃もございました・・。
この調子だと、年末のときメモ4にすら、
触手を動かしそうで怖いところも・・・。
ただ一ついえることは、
すでに遊び方に若干のズレが生じておりますが。
先々週あたりだったかな?
まさかのときメモ4がPSPで出るという記事を読み、
そのために当て馬的なものだ
やら、
この流れならそっちを出してきても納得が行く
などと、一人ごちていたところでございます。
しかしながら、
playしたのってPSのだけなんだよね。
2以降は触ってないし、
3は体験版を持っていたような気がするけど、
どこにやったのかも覚えていないし、やってもいない。
ま、そちらに関しては情報が出揃う中でどうしようか保留しとく。
何せ、現在のストックからしてやれる可能性は
かなり低いからね(´・ω・`)
気がついたら長時間でplayしていたりする
そんなラブプラス('-`)
初めの友達パートが一番楽しかった気がしないでもないけれど、
恋人パートも慣れて来るとそれなりに楽しめるようになってきた。
ま、ゲームであろうとリアルであろうと、
さすがにずっと接していると飽きると言うか、
うざったくなることもゴザイマス。
セーブは3つあり、スタート時点での部屋の選択によって、
初期の恋人候補が割り当てされていたり。
そのほかの方は、5日目~7日目あたりで初期イベントが発生するんだけどね。
取り合えず、一直線で絞ってやると
恋人パートに移行出来るのは大体60-70日前後。
早い話、
転校してきて2ヶ月も粘着すれば彼女が出来る(!)
・・・という、めっさ都合がいい展開(´・ω・`)
直線攻めをしたせいか、ちょっと恋人キャラの掘り起しが不十分だったかな?
一応、3キャラ攻略するまで進めたんだけど、
3人ともに個人的に力になってやった→この人しかいない・・
的な同じような流れがちょっと残念である。
しかし、それなりにポイントを抑えた設定になっているので、
雰囲気だけ見れば及第点といえよう。
でも、徐々に打ち解けていくという感は十分伝わってくるので
ときメモで構築された構造はまだ息衝いていたようだ。
どうせDQみたいに一時だけ。
途中でだれておざなりになるだろう。
そう思っていた頃もございました・・。
この調子だと、年末のときメモ4にすら、
触手を動かしそうで怖いところも・・・。
ただ一ついえることは、
すでに遊び方に若干のズレが生じておりますが。
先々週あたりだったかな?
まさかのときメモ4がPSPで出るという記事を読み、
そのために当て馬的なものだ
やら、
この流れならそっちを出してきても納得が行く
などと、一人ごちていたところでございます。
しかしながら、
playしたのってPSのだけなんだよね。
2以降は触ってないし、
3は体験版を持っていたような気がするけど、
どこにやったのかも覚えていないし、やってもいない。
ま、そちらに関しては情報が出揃う中でどうしようか保留しとく。
何せ、現在のストックからしてやれる可能性は
かなり低いからね(´・ω・`)
気がついたら長時間でplayしていたりする
そんなラブプラス('-`)
初めの友達パートが一番楽しかった気がしないでもないけれど、
恋人パートも慣れて来るとそれなりに楽しめるようになってきた。
ま、ゲームであろうとリアルであろうと、
さすがにずっと接していると飽きると言うか、
うざったくなることもゴザイマス。
セーブは3つあり、スタート時点での部屋の選択によって、
初期の恋人候補が割り当てされていたり。
そのほかの方は、5日目~7日目あたりで初期イベントが発生するんだけどね。
取り合えず、一直線で絞ってやると
恋人パートに移行出来るのは大体60-70日前後。
早い話、
転校してきて2ヶ月も粘着すれば彼女が出来る(!)
・・・という、めっさ都合がいい展開(´・ω・`)
直線攻めをしたせいか、ちょっと恋人キャラの掘り起しが不十分だったかな?
一応、3キャラ攻略するまで進めたんだけど、
3人ともに個人的に力になってやった→この人しかいない・・
的な同じような流れがちょっと残念である。
しかし、それなりにポイントを抑えた設定になっているので、
雰囲気だけ見れば及第点といえよう。
でも、徐々に打ち解けていくという感は十分伝わってくるので
ときメモで構築された構造はまだ息衝いていたようだ。
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”KONAMIの本気? 。”のrァ つづきよむ?


個人的にはこうかな?
シャッフルの略画、シャッホーと、イマイチ略したのかは不明だけど・・・。
ズズズンっと。
珍しく日曜に休みが貰えたので
やれるところまでやってやろうか
などと思ってみたものの、
単純なもので、
普段の限界時間付近でいとも簡単に意識に捜索願が出されておりました。
もうちょい行けるだろう・・
そんなギリギリのところで事を始めたら、
コマンド入力の途中で寝てました(´・ω・`)
・・しかも、必ず最後の一人のところでダウン('-`)
しっかし、DQの方はすっかり
進まなくなりました(´、丶)
休みだったのだからのんびりじっくりクエを消化してけばよかったな・・
と、今になって思うのであった。
・・・今日は酢橘の苗を植えてました(´・ω・)
来年、・・・・再来年くらいに収穫出来ればそれでよしっと。
お彼岸ということもあって、
恐らくむつにーは早くに寝るor来ないものと予想しておりました。
結果として現れもしませんでしたが。
墓参りで早く寝た
ということで解釈しておきましょうかの。
ということで、残る3人とでパニャっとな。
シャッフルの略画、シャッホーと、イマイチ略したのかは不明だけど・・・。
ズズズンっと。
珍しく日曜に休みが貰えたので
やれるところまでやってやろうか
などと思ってみたものの、
単純なもので、
普段の限界時間付近でいとも簡単に意識に捜索願が出されておりました。
もうちょい行けるだろう・・
そんなギリギリのところで事を始めたら、
コマンド入力の途中で寝てました(´・ω・`)
・・しかも、必ず最後の一人のところでダウン('-`)
しっかし、DQの方はすっかり
進まなくなりました(´、丶)
休みだったのだからのんびりじっくりクエを消化してけばよかったな・・
と、今になって思うのであった。
・・・今日は酢橘の苗を植えてました(´・ω・)
来年、・・・・再来年くらいに収穫出来ればそれでよしっと。
お彼岸ということもあって、
恐らくむつにーは早くに寝るor来ないものと予想しておりました。
結果として現れもしませんでしたが。
墓参りで早く寝た
ということで解釈しておきましょうかの。
ということで、残る3人とでパニャっとな。
”乱射歩。”のrァ つづきよむ?


閑古鳥祭りっ!
・・・ヒマ(´、丶)
給料日?
連休で使っちゃって銀行行くまでお金ないよ。
と、聞こえてきそうな店内でした(´・ω・)
もう、閑古鳥が涙流して喜ぶほどですよ。
いやぁ、今日も(?)売れませんなぁ(・∀・)
売れたら売れたで困るんだけどね(´・ω・) 仕事増えて
で、ヒマさにつられてちょっと作りすぎてみたり。
値引きもしっかり見てやっていたら
あまりの量に気持ちがダウン。
誰だよ、こんなに取ったのは(´、丶)
このところの涼しさから一点し、今更ながらの
短い残暑がやってきておる。
暑さ寒さも彼岸まで
などと言っていたものすらズレが出てきてしまったのだろうか。
ま、言うほど暑くはなく、比較すると暑い部類にはいる
というだけのお話。
朝なんてもう車の上に夜露が降りるくらいですよ。
ほんのり戻ってきた湿度に、露を落とせるほどの気温の弱低下。
気持ち、朝日の角度が下がってきたような感覚がしてきました。
戻ってきた暑さもこの土日を経るとまた抜けてしまい、
雨を境に気温は上下するようです。
ま、今の背景に
北上している台風にもなれなかった熱帯低気圧の移動に伴い、
南側を通過中は暖かな風が押し寄せ、
東側を抜け、北上を続けると風向きが入れ替わって、
冷えた乾いた風が流れ込んでくるためにそういう流れになっている。
ぼちぼち、雨が欲しくなってきた頃合い。
来週の水曜あたりにどうやら降る予報になっているのだが、
このところ傘の予報があまり当たっていないので
当てにならないところがあって厳しい。
すっかり砂汚れになった車をちょっとでいいから
洗い流して貰いたいだけなんだけどね('-`)
自分で洗うのは、何か 嫌 だ (´・ω・`)
・・・ヒマ(´、丶)
給料日?
連休で使っちゃって銀行行くまでお金ないよ。
と、聞こえてきそうな店内でした(´・ω・)
もう、閑古鳥が涙流して喜ぶほどですよ。
いやぁ、今日も(?)売れませんなぁ(・∀・)
売れたら売れたで困るんだけどね(´・ω・) 仕事増えて
で、ヒマさにつられてちょっと作りすぎてみたり。
値引きもしっかり見てやっていたら
あまりの量に気持ちがダウン。
誰だよ、こんなに取ったのは(´、丶)
このところの涼しさから一点し、今更ながらの
短い残暑がやってきておる。
暑さ寒さも彼岸まで
などと言っていたものすらズレが出てきてしまったのだろうか。
ま、言うほど暑くはなく、比較すると暑い部類にはいる
というだけのお話。
朝なんてもう車の上に夜露が降りるくらいですよ。
ほんのり戻ってきた湿度に、露を落とせるほどの気温の弱低下。
気持ち、朝日の角度が下がってきたような感覚がしてきました。
戻ってきた暑さもこの土日を経るとまた抜けてしまい、
雨を境に気温は上下するようです。
ま、今の背景に
北上している台風にもなれなかった熱帯低気圧の移動に伴い、
南側を通過中は暖かな風が押し寄せ、
東側を抜け、北上を続けると風向きが入れ替わって、
冷えた乾いた風が流れ込んでくるためにそういう流れになっている。
ぼちぼち、雨が欲しくなってきた頃合い。
来週の水曜あたりにどうやら降る予報になっているのだが、
このところ傘の予報があまり当たっていないので
当てにならないところがあって厳しい。
すっかり砂汚れになった車をちょっとでいいから
洗い流して貰いたいだけなんだけどね('-`)
自分で洗うのは、何か 嫌 だ (´・ω・`)
”歓喜。”のrァ つづきよむ?


だがしかしっ!
・・見たのは今年のE3映像(´・ω・`)
気がついたらムービデータだけで14GBを軽く超えていたよ('-`)
・・デモデータでも5GBは行ってるが。。
お試し版もいくつか落としてあったけど、
KOFの新しいやつは
技が減った
見た目はハデだが中身はさほど変わってもいない。
大味感が増加
こりゃ、微妙な評価を受けるわけだ(´、丶)
気がつけばそうか・・・かれこれ7-8年分は
KOFをやっていなかったため、
どういった経緯であのキャラどもに変化があったのかが分からないわけで。
特に京の技が95仕様になっているのが最大の疑問・・・。
独楽屠りだっけ? ありゃ、レインボーなんたらかんたらのほうか?
後ろ昇竜キックの3連続蹴り(大入力時のみ)。
あれの軌道が低くて違和感が・・・。
ま、お試し版なので京とテリーしか使えないので
さっぱりお試しもクソもないんだが。
ちょこっとだけTGSの最新ムービも視聴。
DBZの新しいヤツはスパキン流れの新作になるんだけど、
動きそのものはDBらしくはあるんだけど、
やっていることにはそれほど変化があるようには見えない。
バーストリミットのような連打地獄には見えなかったけど、
それとほぼ同じような動きがあるので、
やはり新鮮味が薄れてしまっている。
また、これは設定なのかそれともあたしの錯覚かは分からないけど、
キャラのモデリング具合はバーストリミットに劣る。
キャラ数だけは70近くもいて半端ないのだが、
それが仇になったか、再現度はかなり低い。
シャープさが低くて、何だか丸いんだよな・・・。
N32は大物クリーチャが増えた様子で、
あのラスボスの悪夢をちょこっと思い出しました。
やっていることにはそれほど差はなく、
雰囲気の継承は適っているようだ。
ただ、前作とはお話の繋がりがないという情報を聞いているので
ナンバリングしている意味合いが見えてこない・・・。
無双マルチレイドSPは
基本エンジンは無双5を臭わせつつ、
若干改良したように思える感じでしたかの。
光源処理などは向上したようにも見え、
若干光沢感などを追加したのが吉となるかはやや不明。
もしかすると、技術的にテクモチームから
得たものがあるのかもしれない。
何せ追加としてPS3ではリュウ・ハヤブサが(Σでは無双のコスがあったり)、
会社としての連動感を見せている。
・・360版はジョカさんですけどね(´・ω・`) つながりは無双2
こちらはオロチシリーズからもいくつか出るとか、出ないとか。
まぁ見た目は良くなってはいるけど、マンネリ感は拭えないのが
このところの無双の悪い点かな。
個人的に気になるのは戦国無双3。
Wii版ならすぐに始められるが如何せん、グラとしては弱い。
PS3版が先に来ているのが気に食わないが、
箱版もパターン的に来ないわけはないので、
人柱を経てからまた、考えたいと思っている。
いやね、天地人を見ていると
戦国的合戦が何だかやりたくなってねぇ・・。
でも、手元にあるのは悪名高き戦国1('-`)
猛将伝ならマシになるそうだが・・・
980円の価値すら渋る程度の興味だったり。
・・見たのは今年のE3映像(´・ω・`)
気がついたらムービデータだけで14GBを軽く超えていたよ('-`)
・・デモデータでも5GBは行ってるが。。
お試し版もいくつか落としてあったけど、
KOFの新しいやつは
技が減った
見た目はハデだが中身はさほど変わってもいない。
大味感が増加
こりゃ、微妙な評価を受けるわけだ(´、丶)
気がつけばそうか・・・かれこれ7-8年分は
KOFをやっていなかったため、
どういった経緯であのキャラどもに変化があったのかが分からないわけで。
特に京の技が95仕様になっているのが最大の疑問・・・。
独楽屠りだっけ? ありゃ、レインボーなんたらかんたらのほうか?
後ろ昇竜キックの3連続蹴り(大入力時のみ)。
あれの軌道が低くて違和感が・・・。
ま、お試し版なので京とテリーしか使えないので
さっぱりお試しもクソもないんだが。
ちょこっとだけTGSの最新ムービも視聴。
DBZの新しいヤツはスパキン流れの新作になるんだけど、
動きそのものはDBらしくはあるんだけど、
やっていることにはそれほど変化があるようには見えない。
バーストリミットのような連打地獄には見えなかったけど、
それとほぼ同じような動きがあるので、
やはり新鮮味が薄れてしまっている。
また、これは設定なのかそれともあたしの錯覚かは分からないけど、
キャラのモデリング具合はバーストリミットに劣る。
キャラ数だけは70近くもいて半端ないのだが、
それが仇になったか、再現度はかなり低い。
シャープさが低くて、何だか丸いんだよな・・・。
N32は大物クリーチャが増えた様子で、
あのラスボスの悪夢をちょこっと思い出しました。
やっていることにはそれほど差はなく、
雰囲気の継承は適っているようだ。
ただ、前作とはお話の繋がりがないという情報を聞いているので
ナンバリングしている意味合いが見えてこない・・・。
無双マルチレイドSPは
基本エンジンは無双5を臭わせつつ、
若干改良したように思える感じでしたかの。
光源処理などは向上したようにも見え、
若干光沢感などを追加したのが吉となるかはやや不明。
もしかすると、技術的にテクモチームから
得たものがあるのかもしれない。
何せ追加としてPS3ではリュウ・ハヤブサが(Σでは無双のコスがあったり)、
会社としての連動感を見せている。
・・360版はジョカさんですけどね(´・ω・`) つながりは無双2
こちらはオロチシリーズからもいくつか出るとか、出ないとか。
まぁ見た目は良くなってはいるけど、マンネリ感は拭えないのが
このところの無双の悪い点かな。
個人的に気になるのは戦国無双3。
Wii版ならすぐに始められるが如何せん、グラとしては弱い。
PS3版が先に来ているのが気に食わないが、
箱版もパターン的に来ないわけはないので、
人柱を経てからまた、考えたいと思っている。
いやね、天地人を見ていると
戦国的合戦が何だかやりたくなってねぇ・・。
でも、手元にあるのは悪名高き戦国1('-`)
猛将伝ならマシになるそうだが・・・
980円の価値すら渋る程度の興味だったり。
”TGS'09。”のrァ つづきよむ?


ただし、まだ開けただけ。
Ptのためです(´・ω・`)
DSのカテゴリ期限って今月いっぱいだし、
メンテだとかで実は1日分程度受付が短かったりするし。
SaGaのほうもキャンペの期限がそこそこに近いので
それも合わせてやっておこうかと。
で、
SEのメンバーズPtがえらい勢いで溜まったですよ・・・。
探せばあと2-3タイトル分のPtがあるけど、
それはまたそのうちでいいや。
十中八九、期限切れを迎える可能性が高いですが。
パッと見、SSSを除けば作りそのものは原盤に近そうだわね。
サントラのほうも原曲の曲数とほぼ変わらず、
追加曲が5-6曲あるだけだ。
一応、周回プレイでの変更があるようだが、
連携糸とか、そのあたりが引き継ぎなんだろうね。
処分アイテムの買戻し機能なども該当なのかな?
倉庫機能だとか追加されているので、
処分に困るアイテムだとか、わざと取らずに残していた
そんなプレイ努力をしなくても何とかなりそうなのかな?
ただ、始めるに至って、どういった人選をすれば良いのか
踏ん切りがつかないのがねぇ・・・。
確か、初めてプレイしたときは
全種族によるオーソドックスPt。
その次あたりはニ種縛りかな?
その先辺りからは一種4連マゾ? プレイだったかもしらん。。。
序盤はきついけど、一気にラクになるのがエスパー*4。
持久戦に弱いのがメカ*4(加えて金がかかる)。
そして、運に左右されたのがMob*4。
肉が出るかどうかというものもあったりで、
確か攻略本のコラムではどっかのBossで断念されたものだった気が・・・。
ちなみに、
そんなマゾプレイはしたことはございませんが(´・ω・`)
当時はまだ、オーソドックスに遊んでいたんでございますわよ?
Ptのためです(´・ω・`)
DSのカテゴリ期限って今月いっぱいだし、
メンテだとかで実は1日分程度受付が短かったりするし。
SaGaのほうもキャンペの期限がそこそこに近いので
それも合わせてやっておこうかと。
で、
SEのメンバーズPtがえらい勢いで溜まったですよ・・・。
探せばあと2-3タイトル分のPtがあるけど、
それはまたそのうちでいいや。
十中八九、期限切れを迎える可能性が高いですが。
パッと見、SSSを除けば作りそのものは原盤に近そうだわね。
サントラのほうも原曲の曲数とほぼ変わらず、
追加曲が5-6曲あるだけだ。
一応、周回プレイでの変更があるようだが、
連携糸とか、そのあたりが引き継ぎなんだろうね。
処分アイテムの買戻し機能なども該当なのかな?
倉庫機能だとか追加されているので、
処分に困るアイテムだとか、わざと取らずに残していた
そんなプレイ努力をしなくても何とかなりそうなのかな?
ただ、始めるに至って、どういった人選をすれば良いのか
踏ん切りがつかないのがねぇ・・・。
確か、初めてプレイしたときは
全種族によるオーソドックスPt。
その次あたりはニ種縛りかな?
その先辺りからは一種4連マゾ? プレイだったかもしらん。。。
序盤はきついけど、一気にラクになるのがエスパー*4。
持久戦に弱いのがメカ*4(加えて金がかかる)。
そして、運に左右されたのがMob*4。
肉が出るかどうかというものもあったりで、
確か攻略本のコラムではどっかのBossで断念されたものだった気が・・・。
ちなみに、
そんなマゾプレイはしたことはございませんが(´・ω・`)
当時はまだ、オーソドックスに遊んでいたんでございますわよ?
”開封。”のrァ つづきよむ?


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プロフィール
HN:
深静
年齢:
45
性別:
非公開
誕生日:
1979/07/27
趣味:
多趣味。
自己紹介:
日和見主義者でまったり派。
やるゲームで、
妙な縛り要素を好む。
お天気バカ、えせ博学。
結構適当。
360保持の奇特者?
ぐだぐだの
長文まにあなのは確か。
やるゲームで、
妙な縛り要素を好む。
お天気バカ、えせ博学。
結構適当。
360保持の奇特者?
ぐだぐだの
長文まにあなのは確か。


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