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与太らぼ。

現在、一切の研究は行っておりません。                                                   存在自体が《与太》なのです。

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・・寒いですね。
この時間でまさかのマイナス表示です。
昨日は風と空気は冷たかったけど、
陽射しは強くそして暖かかったので
大したことではないとすえる事が出来ました。
今日になってからはどうでしょう・・・。
微妙に陰りも増え、風は弱くなってきたが空気はそのまま。
そして上手い具合に上だけぽっかり空いたものだからの放射冷却。
久々に湯たんぽが発動したぜ(--

この寒さに低気圧の接近。
この低気圧は発達しながら近付くため、
場所によっては大荒れになるやも知れない。
先週までの目論見であれば、
この低気圧は先週のような春一番をもたらすような
位置取りを行くものだと思われておりました。
が、どうやら冬型の形を維持しながらやや高い位置を通過するようで、
関東平野ででも雪がちらつく可能性が
あるのかないのかって感じになっております。
ただ、いつものように速さ遅さで雪か雨かが分かれてしまうため、
冷たい雨の可能性のほうが高いと思っておいていいでしょう。
それに雪になるのも降り始める明日の深夜の頃が高く、
後は低気圧の通過する位置取り次第ってところだ。
雨が降ろうが雪になろうが一つだけいえることは、
明日は寒い
ってことだ(´・ω・`)

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”動き次第。”のrァ つづきよむ?
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BlogPet 今日のテーマ ある意味面白い?
「B級映画で思いつくものは? 」
フライングフィッシュ
トレマーズ
オクトパス
あたりかな・・。
B級ホラーも好きだけど、
あまりホラーが好きではないのが本音(´、丶)
・・怖いもの見たさってヤツ??

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早かったというべきか、
遅かったというべきか。
中川さんの辞任が決定した。
あの会見だけを見ていれば
その資質というか、不謹慎さがにじみ出ていて情けないもの。
言い訳ではあろうが、
風邪薬を多く飲んでいたというのも、
容量用法を正しく
で即カウンター。
用心のために多く飲んだというのも、
薬の使い方として間違っているし。
何をどれだけ飲んでいたのか分かりはしないが、
複合的に効果が強く出た線も否めない。
もっとも、
風邪薬+嗜み程度のワイン
というコンボであぁなったと考えるのが妥当だろう。
もともとの酒癖があったとはいえ、
一様に泥酔泥酔と決め付けるマスコミには首を傾げてならない。
医者だが薬であぁなった人を見たことがない
というコメントを出した人がいたが、
医者は薬が効いていない時しかほぼ見ていないものだ。
薬が効くなら医者にはかからないからね。
ただ・・・、
どうみても風邪でぐったりというより、
酔っ払いにしか見えないというのが最大の不幸(´、丶)
考え方を変えれば、
実は花粉症でその薬が効いてあぁなっていたという線もあるやも・・?
いやね、鼻炎薬って効きだすと無性に眠くなるし・・・。
どっちにしても、
あんな状態で会見をさせた周りも悪いんだがね。


あんなものを見せられたらそりゃ、皆そちらに目が向いてしまうもの。
案の定、市場から見放される形になっているが
ちょっと待ってみる。
・・これは実は、
円を安くするための作戦だったのではないのだろうか!!111

ないか(´・ω・)

全体的な悪影響は出ているだろうが、
長い目で見ると一種の転換期になるやも知れないような・・・
そんなけっつまづき。

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”昇竜ダンス。”のrァ つづきよむ?
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・・寒いな。
かといって、暖房を付け始めると
若干暑苦しくなってしまう。
たった数日暖かっただけでこの体感気温差だ。
風邪だってひいちゃうね。
・・・ひいてはないけど、無性に眠い(´、丶)


フェンサーテストが終了。
最後にやっと装備の調整が行われたが、
その前に強化していた部分だけは削除されず、
一部にはその強化値が機能していた
・・かもしれない。
はっきりいってしまえば、軟らかくなったのか、
そうではないのかが分かりにくいからだ。
何せ即死オンライン。
防御エンチャ何て矢避け程度にも役に立ってないぞ。

以前では使い勝手がよかったものが
移動時くらいしか役に立たなくなって見たり(連続発動するにはPOWが苦しい)
やや極端な修正は健在だ。
概ね、アタック系の修正は収まりつつあるが、
回避系の修正はまだ必要と感じる。
スキップ能力を変化させるものは、
発動時の硬直が差ほどないためか、
一度安全圏に立てれば、すぐに間合いを離す事が可能。
捕まえられるかは、地形次第という二次要素が強くなっている感がある。
後方ステップのタンブルは
二回目まではほぼ無敵で、三回目の着地に硬直があるのだが・・
どうも二回目のステップ時に僅かに方向キーを入れることで
位置ズレを起こさせているような、
捕まらなさがかなり目立った。
使った本人から見るとその着地硬直は長いのだが、
追う側から見ると、
着地した場所にそのキャラがいるのかどうか、分からない始末。
いきなりバタ足で動き出すようなことではないが、
近寄る事も出来ず、
弓ほどの射程がないと攻撃が届かない可能性が強いというのも
中々に難しいところだ。。。

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”終了。”のrァ つづきよむ?
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やばいっす。
なんと言う逆転の秘策(?)。
既存職の方が楽しいじゃねーか。


初めはちょこっとだけ変更点を触って
箱でも起動しようと思っていたのですよ。
HDDの換装だけでもやっておこうかと。
もしくは、ビデオを見ていたときに感じた
眠気を許す限り発散させておこうとか。
しかし、思いのほか楽しい。
セオリーがん無視で行われる戦場。
アークで外周をオベが一周してみたり、
僻地ってどこまでが僻地?
ってくらいの中央大特攻が続いたり。
戦場の人数に偏りがあると国を変えて入ってみたり。
どうせやることは同じようなもの。
ひき殺すか、ひき殺されるか
だ。

今日は昨日と打って変わってまとも(?)な温度。
暑かったため、部屋の戸を開けたままフェンサーテストに参加していたのです。
そこを兄貴が通り、ちょくちょくとチラ見され、
折角だからやってみる?
ってな感じの流れに。
が、入った戦場がつまらないドランゴラだったことも重なり、
見てたらぐるぐると時計回りのマラソン大会(´・ω・`)
凍った瞬間に地面に寝ている現象を笑っている兄貴を見ながら
こっちも笑っているナゾ空間('-`)
ナイスバッシュ!
ちょwwww
両手ヲリが霞むぜ。

とかいいながら、短剣に続き両手が熱いっ。
フェンサーの回避スキルに返り討ちに合って吹っ飛ばされてみたり、
フラッシュハメに引っかかりそうになったり、
それをコケねらって逆襲してみたり。
対片手ほどの脅威や注意度は薄いにせよ、
対峙しにくいのは確か。
が、こちらから上手い事間合いに入ってしまえば
後は持ちつきヘビスマでゴチ。
遠距離職以外ではフェンサーの後方回避スキルへの対処が
無常に難しい・・。
無敵時間も然ることながら、硬直時間の信頼度の薄さと
当たり判定の不自然さや位置ズレの可能性だとか・・
タイミングの問題だけでは計り切れない何かがそこに。
テストサバの現状、構成人数の約半数がフェンサーであって、
まともな戦争を考慮したテストってのは不可能。
脅威となるのはキマを伴ったときだけであり、
レイスと比べると即効性はかなり違う。
ゲームのバランスを考慮するなら、
deadでのゲージ影響度を下げ、もっと領域を重視する形にしないといけない。
凍ったら即死するという反則ワザが4deadも5deadも
いとも簡単に起きてしまうのです。
そう、簡単に倒されてしまうからこそ
猪突職が熱い/(^o^)\

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”をりゃぁぁぁぁ。”のrァ つづきよむ?
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非公開
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1979/07/27
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多趣味。
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日和見主義者でまったり派。
やるゲームで、
妙な縛り要素を好む。
お天気バカ、えせ博学。
結構適当。
360保持の奇特者?
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長文まにあなのは確か。
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