与太らぼ。
現在、一切の研究は行っておりません。 存在自体が《与太》なのです。

BlogPet 今日のテーマ マイカラー
「自分を色で例えると何色だと思いますか?また、周りから何色だと思われていると思いますか?なぜ、その色を選んだか教えてください」
んー、デニム地のような青?
それ以外だと、
パステル調の淡色系で仕上がったのなら
あたし作品('-`) ってことだぬ。
それ以外だと、
パステル調の淡色系で仕上がったのなら
あたし作品('-`) ってことだぬ。
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DS版のRO。
凄まじい今でのコピペ移植(´・ω・`)
オリジナルキャラや職を除けば、
重力的に言っても95%はPC版のものから流用。
唯一といえるものは、
DSらしい機能を活用して行う攻撃法くらいだろうか。
〇書けばMBだとかそんな感じ。
また、変更点はPC版ではスキルなどはFキーからのみだが、
ショトカのアイコンをぽちっとペンで触れれば
使用可能の様子だ。
何というか・・
インターフェイスなどが似て非なるもので、
画面視野も非常に狭く、
感覚的に見てもMobとの対立は3-4体くらいまでな感じだ。
それ以上だと完全にゴチャゴチャして見えなくなってしまう。
ST配置などはほぼ同じっぽい。
すなわち、同じようなキャラが育成可能だということだ。
また、条件などは不明だがCも実装されている様子。
Wi-Fi機能にて、自動生成50階層のDにも挑戦可能。
最大参加人数は3人だそうだ。
マッチング具合などは特に書いていないので
何ともいえない('-`)
違う点は職。
一次だけを見ると同じなのだが、
二次との関連を見ると異なるものがみえる。
主人公はノビから始まり、
剣士>騎士
マジ>Wiz
アチャ>ハンタ
アコ>プリ
シーフ>アサシン
マーチャン>BS
テコン>拳聖
と、一つだけ何か転生しております(´・ω・)名称だけ見るとな
距離が取れそうにないのに弓とかはどうなのだろう・・・。
マジもFW有りきな視野。。。氷雷の方が安心か??
って死体がダメか(´・ω・)
一番様変わりしてしまっているのがテコン>拳聖・・・。
一次が足で、二次が拳と相反してませんかのぅ・・。
まぁ森下がまた頑張ってますゆうてますが、
今のところ付属品などの情報はなく、
今後やたらとくっついていつもの箱状態になる気運を感じざるを得ない。
最大の問題点は、
EXP係数だが('-`)
凄まじい今でのコピペ移植(´・ω・`)
オリジナルキャラや職を除けば、
重力的に言っても95%はPC版のものから流用。
唯一といえるものは、
DSらしい機能を活用して行う攻撃法くらいだろうか。
〇書けばMBだとかそんな感じ。
また、変更点はPC版ではスキルなどはFキーからのみだが、
ショトカのアイコンをぽちっとペンで触れれば
使用可能の様子だ。
何というか・・
インターフェイスなどが似て非なるもので、
画面視野も非常に狭く、
感覚的に見てもMobとの対立は3-4体くらいまでな感じだ。
それ以上だと完全にゴチャゴチャして見えなくなってしまう。
ST配置などはほぼ同じっぽい。
すなわち、同じようなキャラが育成可能だということだ。
また、条件などは不明だがCも実装されている様子。
Wi-Fi機能にて、自動生成50階層のDにも挑戦可能。
最大参加人数は3人だそうだ。
マッチング具合などは特に書いていないので
何ともいえない('-`)
違う点は職。
一次だけを見ると同じなのだが、
二次との関連を見ると異なるものがみえる。
主人公はノビから始まり、
剣士>騎士
マジ>Wiz
アチャ>ハンタ
アコ>プリ
シーフ>アサシン
マーチャン>BS
テコン>拳聖
と、一つだけ何か転生しております(´・ω・)名称だけ見るとな
距離が取れそうにないのに弓とかはどうなのだろう・・・。
マジもFW有りきな視野。。。氷雷の方が安心か??
って死体がダメか(´・ω・)
一番様変わりしてしまっているのがテコン>拳聖・・・。
一次が足で、二次が拳と相反してませんかのぅ・・。
まぁ森下がまた頑張ってますゆうてますが、
今のところ付属品などの情報はなく、
今後やたらとくっついていつもの箱状態になる気運を感じざるを得ない。
最大の問題点は、
EXP係数だが('-`)
”コピー&ペースト。”のrァ つづきよむ?


E3のムービ配信の〆として、
SF4のものが上がっていた。
今までに上がっていたものとは違い、
完全な新規もので、元画像の注意書きがないが・・
アーケードのと遜色はないだろう。
うちの近くにはゲーセンがないので、
現在の稼動状態などはしらないが、
そろそろ稼動していてもいい時期だ。
ムービはそれぞれの金剛術カウンタからの攻防と、
スパコン絡みのコンボやそのカウンタなど。
駆け引きとしては十分に活用できそうに見せられていた。
金剛術カウンタ(正式名称忘れた)はどちらかと言えば
ごっつぁんカウンタ。
対空技の一種として仕込むイメージ
というと具合が伝わるだろうか?
相手の出目を見えてから美味しく戴く感じで活用されており、
ブロッキングのように寸前での使用例はあまりなかった。
やり方によってはブロッキングのようにも使えるようなので
何かしら方法があるのかもしれない。
まぁカウンタからは一定のコンボが狙えるようなので
ZERO3のカウンタ状態にも少し見えてしまう。
3Dであるが2Dであり、ただし演出は2Dでありながら3Dである。
ザンギのFABで示すなら、
大体のいつものテンポは変わらず、
上に投げ捨てて空中で拾ってスクリューで落とす流れだと、
カメラは下待機で落ちてくるザンギを構えている感じ。
技名は同じでも、演出が変わっているものもあり、
神龍拳は迅雷脚の出だしと混ざった感じだった。
また、スパコンと言えどスキはあり、
キャラによっては後出し万歳の高性能さもあるようだ。
飛び道具すり抜けで乱舞技が突進したり(地を這う飛び道具を鳳凰脚ですり抜けていく感じに近い)
SNKっぽさを少し感じた。
だが、基本的には良くも悪くもスト2ベース。
スーパーとZEROの間のような印象もあるが、
戦術的には無印に近いところがある。
飛び込み大キックからの真空波動。
もうちょっと芸が欲しいところだ。
あー、でもちょいと朗報?
ベガの声が
塩をくれてやるぅぅぅぅ
の人だヽ(´・ω・)ノ
SF4のものが上がっていた。
今までに上がっていたものとは違い、
完全な新規もので、元画像の注意書きがないが・・
アーケードのと遜色はないだろう。
うちの近くにはゲーセンがないので、
現在の稼動状態などはしらないが、
そろそろ稼動していてもいい時期だ。
ムービはそれぞれの金剛術カウンタからの攻防と、
スパコン絡みのコンボやそのカウンタなど。
駆け引きとしては十分に活用できそうに見せられていた。
金剛術カウンタ(正式名称忘れた)はどちらかと言えば
ごっつぁんカウンタ。
対空技の一種として仕込むイメージ
というと具合が伝わるだろうか?
相手の出目を見えてから美味しく戴く感じで活用されており、
ブロッキングのように寸前での使用例はあまりなかった。
やり方によってはブロッキングのようにも使えるようなので
何かしら方法があるのかもしれない。
まぁカウンタからは一定のコンボが狙えるようなので
ZERO3のカウンタ状態にも少し見えてしまう。
3Dであるが2Dであり、ただし演出は2Dでありながら3Dである。
ザンギのFABで示すなら、
大体のいつものテンポは変わらず、
上に投げ捨てて空中で拾ってスクリューで落とす流れだと、
カメラは下待機で落ちてくるザンギを構えている感じ。
技名は同じでも、演出が変わっているものもあり、
神龍拳は迅雷脚の出だしと混ざった感じだった。
また、スパコンと言えどスキはあり、
キャラによっては後出し万歳の高性能さもあるようだ。
飛び道具すり抜けで乱舞技が突進したり(地を這う飛び道具を鳳凰脚ですり抜けていく感じに近い)
SNKっぽさを少し感じた。
だが、基本的には良くも悪くもスト2ベース。
スーパーとZEROの間のような印象もあるが、
戦術的には無印に近いところがある。
飛び込み大キックからの真空波動。
もうちょっと芸が欲しいところだ。
あー、でもちょいと朗報?
ベガの声が
塩をくれてやるぅぅぅぅ
の人だヽ(´・ω・)ノ
”悪くないんじゃない? 。”のrァ つづきよむ?


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プロフィール
HN:
深静
年齢:
45
性別:
非公開
誕生日:
1979/07/27
趣味:
多趣味。
自己紹介:
日和見主義者でまったり派。
やるゲームで、
妙な縛り要素を好む。
お天気バカ、えせ博学。
結構適当。
360保持の奇特者?
ぐだぐだの
長文まにあなのは確か。
やるゲームで、
妙な縛り要素を好む。
お天気バカ、えせ博学。
結構適当。
360保持の奇特者?
ぐだぐだの
長文まにあなのは確か。


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